Hoe Defect te spelen in Slay the Spire

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Waarom Synergies het geheim zijn van Slay the Spire’s plezier | Game Maker’s Toolkit
Video: Waarom Synergies het geheim zijn van Slay the Spire’s plezier | Game Maker’s Toolkit

Inhoud

Na meer dan een jaar in Early Access, Dood de Spits werd een paar weken geleden officieel vrijgegeven in het "Version 1.0" -formulier. Deze release heeft ongetwijfeld nieuwe spelers aan het spel gebracht, en sommigen zijn misschien benieuwd naar de manier waarop de verschillende klassen van het spel, inclusief het Defect, effectief kunnen worden gebruikt.


Deze automaat lijkt misschien een eenvoudige build, maar het is de moeilijkste klasse om het spel onder de knie te krijgen.Hoewel een goed gemaakt Defect-deck met gemak een groot aantal Ascension-niveaus kan tackelen, is het moeilijker om een ​​'good stuff'-deck samen te stellen met de Defect dan met de andere twee klassen.

Wanneer je echter iets samenvoegt, en het begint te klikken, pas dan op. Maar wees gewaarschuwd dat de klasse de neiging heeft om te strijden als het zijn motor niet kan laten draaien, en zijn gebrek aan uitputtende vaardigheden betekent dat je laser-gefocust moet zijn in je dekgebouw.

Met deze gids zullen we bekijken hoe we deze stijl van dekopbouw kunnen benaderen om succesvol te zijn met het Defect. We zullen echter beginnen met de basis van de klas.

Defect Basics

Overblijfsel starten

Het beginnende relikwie van het defect wordt de gebarsten kern genoemd en het stelt je in staat om elke slag met één bliksembol te beginnen. Deze start relikwie introduceert ons aan de belangrijkste monteur bij de beschikking van Defect: orbs.


Vier verschillende soorten bollen:

The Defect start elk gevecht met drie spots voor orbs, en dit kan worden verhoogd tot een maximum van tien slots. Er zijn vier verschillende soorten orbs, elk met een passief vermogen en een invoke-vaardigheid.

Passieve vermogens worden aan het einde van elke beurt geactiveerd en vaardigheidskarakteristieken worden geactiveerd door kaarten of door een andere bol te kanaliseren wanneer elke sleuf is gevuld. Het triggeren van een invoke vaardigheid gebruik de orb.

Dit is wat de verschillende orbs doen:

  • Bliksem: De meest eenvoudige bol. De passieve vaardigheid gaat schade aan tegen een willekeurige vijand, en zijn aanroepbaarheid gaat meer schade aan (meestal rond het dubbele).
  • vorst: Frost orbs bieden je een kleine hoeveelheid pantser. De vaardigheid van invoke biedt u meer.
  • Donker: Elke beurt verhogen donkere orbs de potentiële hoeveelheid schade die ze kunnen verwerken door hun passieve vermogen. Ze zullen echter niemand daadwerkelijk beschadigen totdat ze worden aangeroepen.
  • Plasma: Plasma-orbs geven je extra energie aan het begin van je beurt en ze voorzien je van twee energie wanneer ze worden aangeroepen.

Focus

Focus is een stat die kan toenemen en dalen, vergelijkbaar met Kracht en Behendigheid, die de effectiviteit van je bollen verbetert. Elk focuspunt geeft je Lightning nog een keer schade en je Frost nog een pantser. Het helpt je Dark ook sneller te groeien, maar het heeft geen effect op Plasma-orbs.


Defecten bouwt

Grote vriezer

Het meest betrouwbare deck voor het defect volgt een patroon dat is vastgesteld door de succesvolle decks van andere klassen: het gebruik van een enorme hoeveelheid blokken. Dit kun je het beste doen door meer orb-slots en Focus te verzamelen, maar ook door kaarten zoals Glacier en Chill. Veel kaarten bieden Frost-orbs, maar dit zijn twee van je krachtige spelers.

Andere kaarten waar je in deze build op moet letten, zijn dingen als Defragment en Condensator. Deze verhogen je focus en het aantal Orb-slots dat je hebt.

Zodra je je verdediging hebt opgebouwd, kun je vijanden doden met alles wat je hebt verzameld. Als je elke beurt automatisch 30 of 40 blokken krijgt, hoef je je geen zorgen te maken.

Houd ook het overblijfsel van de calipers in de gaten. Hierdoor verlies je slechts 15 blokken aan het begin van je beurt, in plaats van alles, en het maakt je in principe onhoudbaar.

Geen kosten

Een andere haalbare strategie met het defect komt van het aantal effectieve 0-kostenkaarten die beschikbaar zijn voor de klas.

All for One is een verbazingwekkende zeldzaamheid die je met dit deck kunt landen, omdat kaarten zoals Claw snel uit de hand kunnen lopen als je ze elke beurt speelt.

Scrape is ook gek sterk als je veel kaarten hebt die niets kosten om te spelen. Hergebruik extra energie, veroorzaak statuseffecten op je vijanden en schiet ze in een mum van tijd plat. Je hebt nog steeds energie over aan het einde.

Alle mogendheden

The Defect heeft een massa power cards beschikbaar om te gebruiken, en ze kunnen snel sneeuwballen als je de juiste hebt. Als je manieren hebt om extra energie te bouwen en snel door je deck heen te schieten, kun je kaarten zoals Storm en Electrodynamics gebruiken om vijanden te verbranden voordat ze je de kans geven om je te beschadigen.

Dit deck heeft de neiging om zijn effectiviteit te verliezen wanneer Ascension serieus begint te worden. Het is echter heel leuk om door vroege Ascensies te ploegen door een indruk van Zeus te maken.

Multi-Cast Dark Bomb

Deze is moeilijk in te stellen, maar het is absurd krachtig als het goed wordt gedaan. Dat is echter een groot "als".

Je moet in wezen van je Cracked Core (het beginnende relikwie) af, een manier vinden om een ​​Dark orb vroeg betrouwbaar te kanaliseren, en een hoop mana op te bouwen om Multi-Cast te gebruiken om alles op je weg te ploegen. Als het afgaat ... kijk uit.

Als je de gebarsten kern kwijt kunt en het relikwie van het symbiotische virus kunt krijgen, is dit geen slechte build om op te schieten.

Kaarten om op te letten

Er zijn niet zo heel veel must-have Defect-kaarten, want er zijn zoveel verschillende betrouwbare builds, en sommige kaarten zullen in een ervan fantastisch zijn en in een andere waardeloos. Er zijn echter een paar kaarten die altijd je alarmbellen moeten activeren, ongeacht de build die je gebruikt:

Turbo

Mana-versnelling bij Common Rarity is geweldig, en het nadeel is vrij verwaarloosbaar - tegen de tijd dat je bij die Leegte aankomt, zou je al in een dominante positie moeten zijn of je vijanden in gruzelementen hebben geschoten. Bijna elk deck zal profiteren van een of twee exemplaren hiervan.

Boot Sequence-Auto Shields

Het grootste gevaar als het Defect is het overleven van de tijden dat je je plan niet snel kunt samenstellen. Daarom zijn goedkope, zware blokkaarten als deze een must-have in bijna elk kaartspel.

Zoeken

Wil je door je deck zoeken en precies vinden wat je nodig hebt wanneer je het nodig hebt? Hoe zit het twee keer doen als het een upgrade krijgt? Zoeken is bijna altijd een windmolen van een pikhouweel, maar wees voorzichtig om het niet te gebruiken als je het tegen het einde van je stapel tekent.

Echo formulier

Dit is een van de beste in de game. Begin elke bocht met een grote schadekaart (Sunder + Echo-formulier) of met een zwierige kracht om hem twee keer te werpen.

Het enige probleem met Echo Form is dat het je soms vroeg in de mond wordt geslagen. De uitbetaling op lange termijn is echter verbazingwekkend.

Allen voor een

Er zijn zoveel sterke 0-kostenkaarten in elke Defect-build en met All-to-One kun je een aantal domme combo's met hen opzetten. Als u een build met 0 kosten speelt, is dit uw MVP.

Samenvatting

Het Defect is nogal de verandering van tempo van de andere Dood de Spits klassen, maar het kan ongelooflijk bevredigend zijn als alles bij elkaar komt. Hopelijk helpt deze gids je op je reis om de toren met de automaat te nemen.