Hoe speel ik LoL & colon; Ken je rol

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 10 Augustus 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Hoe speel ik LoL & colon; Ken je rol - Spellen
Hoe speel ik LoL & colon; Ken je rol - Spellen

League of Legends lijkt veel gecompliceerder dan het in werkelijkheid is, en nieuwe spelers kunnen er moeilijk aan doen. Als je nieuw bent en op zoek bent naar een voorsprong op de andere lowbies of als je het gevoel hebt dat je het spel beter moet begrijpen, dan gaat deze meervoudige LoL-gids bijna alles omvatten wat je nodig hebt om op weg te zijn een competente speler. Houd er rekening mee dat deze gids voor beginners is en daarom niet de ingewikkelder aspecten van het spel zal dekken.


De eerste in deze LoL-gidsenreeks gaat zich richten op kampioenschapsrollen. Elke kampioen heeft een rol waarin ze uitblinken en het zich bewust zijn van de verantwoordelijkheden van elke rol is een groot deel van het feit dat je je hoofd om het spel wikkelt en een betere speler wordt.

Het kennen van kampioenschapsrollen gaat hand in hand met het kiezen van een sterke teamsamenstelling, en teamcomp kan evenveel betekenen als spelersvaardigheden. Zonder een goed afgeronde compositie, zal je team ontbreken in hun schade, initiatie, beheersing van de menigte (overweldigt, vertraagt, stiltes, etc.), of algemeen nut. Het stapelen van te veel van één rol is een recept voor een ramp. Je kunt niet verwachten dat een team van AD het goed gaat doen omdat ze allemaal tonnen goud nodig hebben om effectief te zijn. Op dezelfde manier kun je niet verwachten dat een team van tanks of ondersteuners het goed doet, want hun vaardigheden zijn niet gericht op het dragen van games.


AD Carry

Een AD-carry kan in de beginfasen van een wedstrijd een grotere verantwoordelijkheid zijn dan wat dan ook, maar één in je team is een noodzaak om zware aanhoudende schade te bieden via automatische aanvallen na de 35 minuten. Voordat ze aardig en gevoed worden van volgelingen of kampioenen, houden ze zich primair vast aan de landbouw in botstrook met de hulp van een steun.

Na 20 tot 25 minuten Farmville in bot gespeeld te hebben, zal een carry de veel spannendere taak hebben om het vijandelijke team te verslaan via automatische aanvallen. Rechts klikken op iets is gemakkelijk genoeg, maar een AD-drager moet zich constant bewust zijn van zijn positie ten opzichte van zijn teamgenoten en het vijandenteam om veilig te blijven. Een goede carry-speler weet hoe hij goed moet boeren en hoe hij zich moet positioneren in teamgevechten.

Ondersteuning

De steun van een team draagt ​​de AD-drager van hun team op hun schouders tijdens het vroege tot het middenspel totdat ze voldoende zijn gekweekt en gevoerd. Traditionele ondersteuningen zoals Soraka, Sona en Janna zijn vooral gericht op het helpen van hun team gedurende het spel, terwijl agressieve dragers zoals Blitzcrank of Leona meer gericht zijn op het instellen van moorden en het initiëren in en uit de laningfase. Technisch gezien kan elke kampioen met utility of CC als ondersteuning worden gespeeld, zolang ze zich maar richten op het helpen / beschermen van hun carry en het vermijden van het nemen van farm.


Opgemerkt moet worden dat de grootste verantwoordelijkheid van een ondersteuning is om te waken, en van hen wordt verwacht dat ze inkoopafdelingen een hogere prioriteit geven dan werken aan hun build. Een ondersteuning zal meestal ondergeschikt zijn en op het nut van hun vaardigheden worden vertrouwd, meer dan wat dan ook in teamgevechten.

AP Carry

AP-draagrails zijn de belangrijkste bron van magische schade van LoL en vertrouwen daarom op hun mogelijkheden om tegenstanders te verslaan in plaats van auto-aanvallen. Omdat hun vaardigheden basisschade hebben, hoeven ze niet te worden gekweekt om zware schade aan te richten in de begin- tot middenfase van een wedstrijd en worden ze alleen maar sterker als ze hun items krijgen. Met dat gezegd, hun schade is niet opgelopen en als zodanig een AD carry zal veel meer schade late game.

Een AP-plaats in de meta is halverwege de baan. De openheid van mid-lane en de algemene mid-game (er is geen patroon hier, ik zweer het.) Kracht van deze wielen maakt ze uitstekende gankers. Het is niet ongebruikelijk dat een AP zijn weg naar beneden naar de botstrook aflegt voor een gratis kill of twee.

Tank

In tegenstelling tot de twee hierboven genoemde rollen, zal de ideale rijstrook van een tank variëren afhankelijk van de kampioen zelf. Sommige zijn meer geschikt in de bovenste rijstrook (Malphite, Shen), terwijl andere in de jungle (Amumu) of als ondersteuning (Blitzcrank, Leona).

De taak van een tank in LoL is complex. Ze hebben drie verantwoordelijkheden: inwijden, doorweek schade en schil. Een tank moet in staat zijn om te initiëren in het vijandelijke team om ervoor te zorgen dat je het voordeel hebt. Ze moeten ook storend genoeg zijn om op zijn minst een deel van de vijand op hen te laten blijven in plaats van de squishies die ze proberen te beschermen. Als hun dragers doelwit zijn, moeten ze dreigingen kunnen verdoven, beschimpen of anderszins schilferen, terwijl hun dragen zichzelf herpositioneren. Het klinkt eenvoudig, maar in een echt spel kan het moeilijk zijn om goed te initiëren of om de rest van je team te beschermen.

Tanky DPS

De term 'tanky DPS' houdt in dat een kampioen een pak slaag kan krijgen terwijl hij er een uitschiet, en dat is precies wat ze kunnen doen. Deze heavy-duty schade-dealers hebben geen ondersteuning nodig om effectief te kunnen boeren, daarom is solo-top een tankachtig DPS-territorium - hoewel de meeste van hen ook jungle kunnen zijn.

De meeste van deze kampioenen hebben sterke vroege en middelgrote wedstrijden. In tegenstelling tot AP met hun sterke mid-games brengen de meeste tankachtige DPS-kampioenen de overgrote meerderheid van hun vroege en middelgrote games door met boeren en duelleren met de vijandelijke solo-top, tenzij ze jungling zijn.

De exacte rollen van deze kampioenen na de startfase variëren van de ene naar de andere, waarbij sommige meer aan de tankkant zijn dan de DPS-kant of omgekeerd.

Assassin / Anti-carry

Assassijn- of anti-carry-kampioenen hebben een hoge mate van schade en mobiliteit, terwijl ze meestal maar een paar slagen kunnen maken voordat ze exploderen in kleine stukjes confetti. Partij confetti. Voor het vijandige team. Omdat niemand het leuk vindt om met een gevoede moordenaar om te gaan.

Er zijn niet veel moordenaars in League of Legends, maar de weinigen in de game zijn uitzonderlijk bij 1v1ing. Assassinkampioenen zijn te vinden in het oerwoud, de middenbaan of de bovenste rijstrook, afhankelijk van de kampioen zelf. Het echte nadeel van de meeste van deze kampioenen is dat ze weinig tot teamgevechten brengen. Ze kunnen achterblijvers oppakken of de vijandelijke AD afslachten voordat ze effectief kunnen zijn, maar ze mogen niet actief betrokken raken bij riskante teamgevechten. Dit maakt ze minder bruikbaar als het spel doorgaat en teamgevechten frequenter worden.

Een teamsamenstelling die de metagame volgt, is als volgt, met slechts één van een enkel kampioenstype:

Solo top Tanky DPS, huurmoordenaar of tank

Solo midden - AP dragen of moordenaar

oerwoud Tanky DPS, huurmoordenaar of tank

Botbaan - Ondersteuning en een AD carry

Het leren van de rollen en verantwoordelijkheden van je kampioenen is een van de eerste en grootste stappen om beter te worden bij League of Legends. Na de kale basis leert u wat een team van u gaat verwachten en hoe u uw rol in een team effectief kunt vervullen. Je kunt alleen gebruik maken van wat je gaat leren van deze en de volgende LoL-gidsenreeks met ervaring. Dus leer en oefen! Alleen met die en de tijd zal je een betere speler worden.