Hoe gamers te veranderen in boze verslaafden en dikke darm; Destiny-stijl

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 7 April 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Hoe gamers te veranderen in boze verslaafden en dikke darm; Destiny-stijl - Spellen
Hoe gamers te veranderen in boze verslaafden en dikke darm; Destiny-stijl - Spellen

Inhoud

Game-ontwikkelaars hebben al jaren een beetje psychologie op subtiele manieren in hun games verwerkt. Meestal is er geen sprake van kwaadwillige intenties - ze willen je gewoon een extra stimulans geven om nog een match te spelen of die extra side quest te doen. Van levelingsystemen tot gelaagde buit, games hebben ons onderbewust verlangen om te verbeteren overgenomen.


Dit leidt natuurlijk ook tot die verhalen waarin iemand net een nieuw spel kreeg en het uiteindelijk tot 5 uur 's ochtends speelde. Maar voor het grootste deel is het niet gevaarlijker om een ​​lichtverslavend element in games te gebruiken dan om alcohol te gebruiken tijdens het koken.

Een verhaal van wortels en stokken

Bekijk Bungie's Lotsbestemming, bijvoorbeeld. Voor het grootste gedeelte, Lotsbestemming werkt als volgt: je speelt een beetje, wordt iets beter buit, speelt een iets moeilijkere missie, krijgt iets betere buit - en zo verder, enzovoort.

Een vergelijkbaar patroon bestaat in de meeste spellen, of het nu is Halo 5, Fallout 4, of Star Wars Battlefront. Ze hebben allemaal een gouden wortel aan het einde van een lange stok met verschillende kleinere wortels ernaartoe. Het idee is dat als je ergens op je reis een spel verlaat om die voorlaatste beloning te krijgen, je het spel gelukkig laat gaan - of ten minste tevreden.


Maar zegt niet iedereen dat Lotsbestemming en Bungie zijn letterlijk het ergste ooit?

Jammer genoeg voor Bungie, is hun stok vrij kort en in sommige gevallen, lus het rond. En die wortel aan het einde? Soms is het er niet, of het is beschimmeld. Met andere woorden, Bungie had geen content voor Lotsbestemming -- en als verschillende rapporten worden geloofd, hebben ze in de nabije toekomst geen plannen voor nieuwe en substantiële inhoud.

Dus je hebt een spel dat afhankelijk is van het belonen van repetitief gedrag. Deze game creëert een publiek dat nu aan dergelijk gedrag gewend is. En nu is het grootste deel van dat publiek moe geworden van de herhaling en de beloning (of het gebrek daaraan), waardoor ze boos worden.

Wacht even ... dat klinkt bekend

Het is niet verwonderlijk dat dit vergelijkbaar is met wat een stereotiepe drugs- of gokverslaafde doormaakt; ze raken verslaafd aan iets, wat ertoe leidt dat ze er een tolerantie voor ontwikkelen. En die tolerantie zorgt ervoor dat ze er meer van willen. Zodra de bron van hun verslaving wordt afgesneden, vallen ze in een neerwaartse spiraal van ellende en wanhoop.


Dus waarom zijn niet alle doelgroepen zoals dat?

anders Lotsbestemming, de meeste andere spellen plagen je niet met de mogelijkheid van een beloning, of bieden steeds dezelfde beloning aan. Sommige spellen wekken ook de indruk dat ze genoeg inhoud hebben om de speler het gevoel te geven dat ze onmogelijk alles kunnen voltooien (d.w.z. Fallout 4). En andere games hebben een soort extra inhoud.

Maar om de een of andere vreemde reden besloot Bungie dat het een goed idee zou zijn om nieuwe inhoud te hebben die bestaande inhoud vervangt in plaats van aanvult. Dit betekent dat in plaats van gewoon toe te voegen aan de lengte van deze wortelstokken of een betere wortel aan het einde te geven, ze stukjes van de stok afhakken en vervangen, terwijl de algehele stok relatief onveranderd blijft.

Dit leidt natuurlijk tot het nogal voorspelbare resultaat van mensen die boos worden dat je hele goede delen van hun (al korte en loopige) wortelstokken kwijtraakt, terwijl je de delen ervan die eigenlijk defect zijn, negeert.

Dat gezegd zijnde ...

Dit is (realistisch gezien) alleen van toepassing op een relatief klein deel van Destiny's publiek. Er is tenslotte een reden waarom de uitdrukking "vocale minderheid" bestaat. Misschien vind je het nog steeds leuk om het spel te spelen, misschien ben je lang geleden stilletjes van het spel weggegaan, maar wil je er graag een discussie over hebben, of zit je ergens tussenin.