Hyper Light Drifter is uw toegangspoort tot Indiegames

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 24 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Hyper Light Drifter is uw toegangspoort tot Indiegames - Spellen
Hyper Light Drifter is uw toegangspoort tot Indiegames - Spellen

Inhoud

Als je een Indie-game-fan bent, zou Hyper Light Drifter al op je radar moeten staan. Als je dat niet bent, zal deze titel de manier waarop je denkt over indie-gaming veranderen.


Vandaag opende ontwikkelaar Heart Machine een "preview build" van de game voor supporters die $ 25 of meer aan hun Kickstarter-campagne gaven (of voor degenen die de preview kopen). Deze vroeg speelbare delen van het spel zijn al beoordeeld door Polygon en zullen volgende maand ook te zien zijn op IndieCade 2014.

Indie-fans kwijlen al een tijdje over deze titel, maar zowel casual als 'hardcore' spelers zouden het moeten doen Hyper Light Drifter op hun verlanglijstjes. Alex Preston, de geest achter Heart Machine, werkte onvermoeibaar en nauwgezet om een ​​spel te creëren dat een plezierige ervaring biedt voor elke speler.

Het resultaat? Een 2D-actie-RPG die niet alleen een voorbeeld is van wat onafhankelijke ontwikkelaars kunnen bereiken, maar ook een tegendeel vormt van de mechanica en speleronderdompeling van AAA-titels.

The Indie Myth

Hoewel indie-spellen alle genres en platforms omvatten, zijn ze nog steeds een niche in de game-industrie. Omdat indie-gaming een niche is, maken gamers er vaak bepaalde aannames over - of ze eerder indie-titels hebben gespeeld of niet. Helaas houden deze aannames vaak gamers tegen om indie-titels op te pikken.


Voor sommige spelers lijkt er een verband te bestaan ​​tussen het woord 'indie' en games die gewoon niet goed genoeg zijn om een ​​groot publiek te vermaken. Er is ook het idee dat indiegames altijd eigenzinnig of raar zijn en niet zo serieus genomen moeten worden als grotere titels. Hoewel het veel gebruikelijker is om indie-ontwikkelaars te zien experimenteren met vreemde nieuwe ideeën of mechanica, betekent dit niet dat elke indie-titel een niche-materiaal is dat maar een kleine groep spelers kan genieten.

Bijlage A: Horrorspellen

De recente uitstorting van indie-horrorspellen toont aan dat de onafhankelijke game-industrie iets te bieden heeft aan een groter publiek. Met recente games zoals Vijf nachten bij Freddy's en Slank: de aankomst een enorme plons maken met zowel gamers als let-spelers, het is ronduit verkeerd om te zeggen dat indietitels niet in de smaak vallen bij een groot publiek en 'echte' gamers.

Hyper Light Drifter gaat hetzelfde doen. Het zou zelfs een favoriet kunnen worden onder indie- en niet-indie-spelers: als je erover nadenkt deze indie-titel door te geven, is het tijd om opnieuw te denken dat Alex Preston een belonende speler-ervaring heeft beloofd voor iedereen die het spel oppakt. En ja, dat geldt ook voor jou hardcore spelers.


Alle verhaalelementen, geen enkele uitlezing

Heart Machine heeft de meeste sappige details bewaard Hyper Light Drifter onder wraps. Volgens een gastbericht van PS blog van Preston is de verhaallijn van het spel niet expliciet. Dat wil zeggen dat er veel ruimte is voor geïndividualiseerde spelerervaringen binnen een basis narratief kader. We weten echter wel dat spelers een personage zullen besturen dat "de zwerver" wordt genoemd. "De zwerver moet reizen naar een verwoeste wereld." Hij moet de geheimen van deze wereld ontdekken en meer te weten komen over zijn duistere verleden om een ​​remedie te vinden voor de mysterieuze wereld. ziekte die hem kwelt.

Voor al je RPG-spelers die er zijn, Hyper Light Drifter biedt niet alleen een geweldig verhaal - het is ook een gepersonaliseerd aanbod. Maar hoe zit het met degenen onder u die niet willen verzanden door een zwaar complot?

Op het PS-blog schrijft Preston dat hij factoren wilde vermijden die het spel zouden kunnen vertragen of de onderdompeling van spelers zouden kunnen onderbreken. De oplossing: storyboards. In plaats van je speurtochten of dialogen te geven via tekstmuren of lange voice-overs, gaat het spel verder door 'storyboard-achtige sequenties' die het verhaal vooruithelpen zonder te stoppen om de speler te overladen met nieuwe informatie. Dit betekent ook dat het spel de taalbarrières overstijgt - het is speelbaar ongeacht de nationaliteit.

Tot ziens, Button-Mashing

Dit is voor alle actie-duivels en strategiespelers. Hyper Light Drifter maakt gebruik van innovatieve gevechtsmechanica om een ​​gevechtservaring te creëren die zowel responsief als lonend is. Het gevecht zal hard toeslaan en een bepaalde hoeveelheid strategie vereisen om te slagen. De ontwikkelaars bij Heart Machine weten dat gamers niet dom zijn, dus er is geen sprake van handhaving.

Pop Quiz: Welk beproefd vechtmodel zien we nog steeds in AAA-spellen?

Harder Level = More Enemies + Less Health

Naar de hel met kogelspokken, witloze drones en oneerlijke scenario's. - Alex Preston

Hoewel dit systeem voor een uitdagender gameplay zorgt, verbetert het niet echt de gevechtservaring van een speler. Met voldoende geduld en genoeg knotten, kunnen spelers een aantal hersenloze vijandige hordes doorbreken. Niet zo in Hyper Light Drifter. Vijanden zijn goed uitgerust en reactief. Ze kunnen projectielen ontwijken, aanvallen afweren, aanvallen in pack-formatie en zelfs zwakkere NPC's bevelen om een ​​voordeel te behalen in gevechten. De speler moet snel en strategisch kunnen nadenken om vijanden te sturen.

Verdere details over gevechten zijn niet vrijgegeven. Preston heeft echter gezegd dat de game drop-in / drop-out co-op play zal bevatten. Hij liet ook doorschemeren dat sommige NPC's geen bedreiging zouden vormen voor de Drifter en dat spelers mogelijk tekens konden doden die geen moord nodig hadden. Ze zullen onderscheidend moeten zijn in hoe ze omgaan met NPC-ontmoetingen.

Dit is niet Kansas Anymore ...

Sfeer is essentieel Hyper Light Drifter, wat onverwacht is vanwege de 2D-afbeeldingen. Alex Preston had oorspronkelijk bedoeld voor de game om 3D-omgevingen te hebben, maar realiseerde zich later dat het proberen om de ervaring te creëren die hij wilde in full-HD graphics te veel werk voor één persoon zou zijn. In plaats daarvan koos hij ervoor om de graphics af te vlakken en in plaats daarvan te focussen op het bouwen van een naadloze omgeving.

Wat het echt voor mij maakt, zijn de omgevingen en het gevoel van verkenning. -Alex Preston

Elke nieuwe omgeving heeft zijn eigen palet en alle zijn bezaaid met monumenten die de gewelddadige geschiedenis van de planeet weerspiegelen. Naast reactief wild en gedetailleerde architectuur, zullen spelers gevechtskraters, grootschalige machines, rottende experimentele laboratoria en de skeletten van kolossale wezens vinden. In elk gebied voelt iets altijd een beetje af, maar de speler weet niet waarom. Dit creëert een gevoel van angst voor de speler die samengaat naarmate het spel vordert. De spookachtige, duistere soundtrack van het spel zal ook geen verlichting bieden. Het helpt je alleen maar dieper in dit duistere avontuur te komen.

De toewijding van Heart Machine aan sfeer en totale onderdompeling spreekt alle soorten gamers aan. Of je nu een RPG of FPS-fan bent, een strateeg of een eenzame bedrieger, een spel is niets als het niet meeslepend is. En Hyper Light Drifter wordt vormgegeven als een geweldige spelerervaring - een die gemakkelijk zou kunnen wedijveren met de ervaring die we het komende jaar krijgen van sommige AAA-titels. Om de meeslepende ervaring compleet te maken, heeft Heart Machine bijna alle gebruikersinterfaces afgeschaft waar gamers aan gewend zijn. In Hyper Light Drifter, u zult geen UI-elementen zien die geen deel uitmaken van de omgeving. Hoewel dat een ongemak lijkt, zegt Preston dat het zorgt voor een betere ervaring:

"[Het] helpt de speler ondergedompeld te houden en concentreert zich op de momenten en het zich voortdurend ontvouwende verhaal in de wereld in plaats van op nummers, bars en kaarten."

Overzie het niet

Hyper Light Drifter is een veelbelovende titel. Het biedt gamers veel opties op het gebied van combat en plot, en werkt onvermoeibaar om een ​​meeslepende en persoonlijke ervaring te creëren. Het indie-label moet je er niet van weerhouden om dit op te pakken - zelfs als je alleen maar AAA-titels hebt gespeeld.

De verwachting is dat het spel rond het einde van dit jaar of begin 2015 zal vallen. Het zal beschikbaar zijn op pc (Windows / Mac / Linux), PS4, PS Vita, OUYA en Wii U.