I Am Setsuna wil oldschool JRPG's terughalen

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 4 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
I Am Setsuna wil oldschool JRPG's terughalen - Spellen
I Am Setsuna wil oldschool JRPG's terughalen - Spellen

Ik ben Setsuna, uitgegeven door Square Enix en ontwikkeld door Tokyo RPG Factory, zet zichzelf op als de moderne terugkeer naar de klassieke basisprincipes van het RPG-genre. (Nou, niet alleen RPG, maar meer specifiek JRPG.) Met een voortzetting van het onderscheid dat doet denken aan meesterwerken van JRPG, en het citeren Chrono Trigger als inspiratie, is de verhaalgestuurde game van Tokyo RPG Factory iets dat bedoeld is om impactvol en betekenisvol te zijn voor degenen die het spelen.


De ontwikkelaar is erin geslaagd om een ​​opmerkelijk talent te verwerven, met karakterontwerpen van Toi8, een opmerkelijke Japanse kunstenaar wiens portfolio die van Aanval op Titan, Full Metal Alchemist, en zelfs de 2012 .hack // film, evenals werk van Randy Kerber en Tomoki Miyoshi.

Een specifieke releasedatum voor de Engelse versie van het spel is aangekondigd op 19 juli 2016. Recensies voor de Japanse versie zijn gestaag positief, met scores tussen 80-85% die de sfeer, muziek en gestaag interessante turn-based gevechten prijzen . Er is alleen kritiek op een gebrek aan 'nieuwheid' in sommige ontwerpaspecten.

Dus, als je op zoek bent naar een nostalgische wandeling door de sneeuw met een JRPG zoals die je vroeger speelde, kijk dan Ik ben Setsuna.