Ik ben Oké & komma; Bedankt - Moet ik echt een hekel hebben aan Casual Gamers & quest;

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 24 April 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Ik ben Oké & komma; Bedankt - Moet ik echt een hekel hebben aan Casual Gamers & quest; - Spellen
Ik ben Oké & komma; Bedankt - Moet ik echt een hekel hebben aan Casual Gamers & quest; - Spellen

Inhoud

Het valt niet te ontkennen dat er twintig jaar geleden een verschil is tussen gaming en gaming. Avontuurspellen, platformgames en turn-based RPG's zijn slechts drie voorbeelden van genres die hun tijd in de schijnwerpers hebben gestaan ​​en die sindsdien zijn overschaduwd door iets nieuws en anders.


Tegenwoordig krijgen casual gamers alle flak van kernspelers vanwege hoeveel dingen in de loop der jaren zijn veranderd. Moet 'casual' echt een belediging zijn? Hoewel ik het leuk vind om mensen zich net zo min te laten voelen als de volgende egocentrische nutsfunctie, moet ik me afvragen of alle haat moet gaan naar de casual gaming-menigte.

elitarisme

Ik speel al heel lang videogames. Mijn eerste console was een NES, die ik in 1989 kreeg voor Kerstmis. Het was de beste kerst ooit tot ik zowel een Dreamcast, Saturnus als een kopie kreeg Monster Rancher 2 (PS1) voor Kerstmis in 2001.

Mijn punt is dat ik altijd al diepgeworteld ben in gamen. Ik ben heel jong begonnen (toen ik drie was) en heb mijn hele leven een actieve interesse in videogames en hun nieuws onderhouden. 23 jaar is een lange tijd om bijna uitsluitend in één ding te zijn.

Het zou een understatement zijn om te zeggen dat ik me superieur voel aan diegene die gewoon aan het gamen zijn of aan mensen met verschillende smaken. Geen aanstoot, maar het is niet iets dat ik kan helpen. Generaties van console-oorlogen en de competitieve aard van gamen als geheel leveren de grootste bijdrage aan deze mindset en het is moeilijk om te schudden. Elke kerngamer zal hetzelfde zeggen.


Sommige mensen trekken een parallel tussen gaming-elitisten / core-gamers en bigots. Beide hebben een haat voor een demografie op basis van oude idealen en slaan uit wanneer ze de kans krijgen (vooral onder de beschermende vleugel van internet-anonimiteit), maar ik kan niet echt zeggen dat elitisten onwetend zijn. Hun echte zwakte ligt in de onwil om veranderingen te accepteren, zelfs als de genres en mechanica die ze zijn gaan langzaam uitsterven en vervangen worden door iets anders.

De term 'casual gamer' is moeilijk te definiëren, omdat iedereen zijn eigen definitie heeft. Voor sommigen betekent het iemand die alleen bepaalde genres speelt. Voor anderen is het iemand die gewoon van games houdt in plaats van een actieve interesse in hen te hebben. Mijn definitie houdt beide in.

Is het fout Iemand niet leuk vinden omdat hij een nonchalante gamer is? Ja. Is het gemakkelijker op hen neerkijken dan om met uw dollar te stemmen en afzien van het kopen van games van ontwikkelaars en uitgevers die u in de steek hebben gelaten? Het is moeilijk om toe te geven, maar dit is zeker ook een ja.


Dingen zijn aan het veranderen

De zin "Waarom veranderen wat niet kapot is?"komt voor de geest, maar de videogamebranche is consumentgericht. Ontwikkelaars (en uitgevers) willen geld verdienen, en waar het geld van generatie op generatie verandert, bijvoorbeeld platformgames en RPG's in Japanse stijl (turn-based) om de grote genres in de industrie te zijn, deze dagen worden overschaduwd door FPS en sociale games.

Voor oudere gamers is het gemakkelijk om je af te vragen waar de industrie naartoe gaat en of het echt in de goede richting gaat. Degenen die nieuw zijn in videogaming, hebben niet echt de ervaring om zich af te vragen waar de industrie als geheel naartoe gaat - ze weten gewoon dat ze spellen moeten spelen, en dat is goed genoeg voor hen. Maar het is niet goed genoeg voor me.

Wanneer je een groot deel van je leven hebt gewijd aan iets waar je van houdt, vind je het instinctief niet leuk als iemand anders langskomt en verandert de basis van wat je bent geworden om dichtbij te voelen en te genieten. Dit is de eerste reden waarom de meeste echte gamers niet houden van degenen aan de meer casual kant van het spectrum. Het probleem hiermee is dat de industrie degene is die de veranderingen doorvoert om een ​​beroep te doen op de informele markt - de informele markt dwingt de gamingindustrie niet om de manier waarop het dingen doet te veranderen.

Onvermijdelijke minachting

Het is verkeerd om een ​​hekel te hebben aan mensen die eigenlijk wel van dezelfde hobby houden als ik, maar tegelijkertijd zie ik niet de soorten games die ik vroeger zo graag maakte zoals ze vroeger waren. Ik zie niet de enorme verscheidenheid aan instellingen en verhalen die we vroeger hadden. Terwijl games steeds technologisch geavanceerder en grootser worden vanuit een visueel standpunt, voel ik dat het nu moeilijker is om er nu onder te duiken. Het is erg makkelijk om deze veranderingen de schuld te geven van het informele publiek, en daarom zie je zoveel minachting van de hoofdgamers wanneer je het woord "casual" naar voren brengt.

De echte schuld ligt in het verlagen van normen en de bereidheid van de industrie om over te stappen naar de markt die deze lagere normen graag accepteert. Het vervreemden van je kernfanaat is tegenwoordig acceptabel omdat de grotere markt ligt in mensen die bereid zijn minder vlees met hun aardappelen te accepteren. Het was andersom.

Het is gemakkelijk om te zeggen "Nou ja, goh. Misschien ben je net uitgegroeid aan videogames,maar ik ben stil hartstochtelijk over hen. Ik vind nog steeds titels die ik leuk vind, ik heb nog steeds plezier en zoek nieuwe uitdagingen. Ik heb niet het gevoel dat ik er uit groei, en ik heb ook niet het gevoel dat mijn smaak vastzit in een time warp. Ik heb gewoon het gevoel dat er is er mist ietsen ik ben bang dat ik het nooit meer terug krijg.

Het is misschien oneerlijk om casual gamers met minachting te bekijken, maar ergens anders zoeken om de schuld te leggen maakt het alleen maar moeilijker. Waarom moet er in de eerste plaats de schuld zijn? Het is onaangenaam om uit te leggen, en het is nog erger in de praktijk omdat het iets is dat niet zal verdwijnen.