Ik wil dat je Mad & colon krijgt; Uitgevers die fangames afsluiten, moeten jou kwaad doen

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 25 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Ik wil dat je Mad & colon krijgt; Uitgevers die fangames afsluiten, moeten jou kwaad doen - Spellen
Ik wil dat je Mad & colon krijgt; Uitgevers die fangames afsluiten, moeten jou kwaad doen - Spellen

Inhoud

Ah games. Hoe we van ze houden. Fans van games tonen hun passie op verschillende manieren. Sommige mensen, zoals ikzelf en anderen, genieten van het analyseren en bekritiseren van spellen; we vinden het leuk om over hen te schrijven. Anderen houden van lezen wat wij gekke schrijvers te zeggen hebben en reageren op onze omzwervingen, wat kan leiden tot een aantal nadenkende (en soms verhitte) discussies. Toch gaan meer fans verder en doen ze iets creatiever en tastbaars. Ze cosplayen als hun favoriete personages. Ze maken korte films of kunstwerken van hun meest geliefde games en personages. Hoewel al deze fans geweldig zijn, wil ik me vandaag op een ander type fan concentreren: degenen die fangames maken.


Fans maken al geruime tijd spellen gebaseerd op hun favoriete serie. En sinds het begin hebben fans van fans veel tegenstand ondervonden. Hoewel de meeste fanprojecten onschuldige liefdeswerkjes zijn, horen we keer op keer dat een lang ontwikkeld fanspel wordt getroffen door een staakt-het-vuren. Ondanks het voortdurende gevecht met uitgevers volharden fans en blijven ze meer spellen maken. Ik denk dat het tijd is om te zeggen wat velen al een tijdje dachten: "Laat fan-games met rust".

Er zijn verschillende punten en argumenten die ik hier zou kunnen opleggen, maar er zijn er een paar in het bijzonder waar ik me op wil concentreren. Door deze projecten te doden, verspillen we de tijd en moeite van deze gepassioneerde fans. Uitgevers brengen tonnen creativiteit en potentiële ontwikkelaars uit door deze projecten te pletten. Fans worden gestraft omdat ze tijd en passie hebben besteed aan de games waar ze van houden. In sommige gevallen worden fans berispt voor het repareren en verbeteren van de game die in een vreselijke staat is gelanceerd. Oh de ironie!


Het is tijd en moeite verspillen

Laten we eerst een van de grootste problemen aanpakken: fans die hun tijd besteden aan het ontwikkelen van projecten die meestal nooit worden uitgebracht. Sommige fanprojecten die met de Banhammer zijn geraakt, zijn al jaren in ontwikkeling. Niet één of twee jaar, hoewel dat ook niet goed is, sommige zijn al acht jaar of langer in ontwikkeling! Deze dingen schieten niet alleen 's nachts op. Omdat dit fans zijn die deze meestal uit liefde halen tijdens hun vrije tijd, nemen ze veel tijd in beslag om te ontwikkelen en aandacht te trekken van de pers en andere fans.

Bomber Link's Straten van Rage remake was al geruime tijd bekend sinds de start van de game in 2003, maar Sega stapte alleen in en sloot het project af nadat de game voor het publiek was uitgebracht.

Stel je voor dat je acht jaar bloed, zweet en tranen ziet verdwijnen in een zwart gat met niets dat je aan je inspanningen kunt laten zien. Bomber Link beweert dat Sega werd gewaarschuwd voor hun project lang voordat het ooit het licht van de release zag. Als je een fanproject gaat sluiten, heb dan tenminste het fatsoen om het te doen voordat er jaren van zwoegen en inspanning worden geïnvesteerd.


Stel je voor dat je acht jaar bloed, zweet en tranen ziet verdwijnen in een zwart gat met niets dat je aan je inspanningen kunt laten zien.

Uitgevers zijn de moordenaars van creativiteit geworden

De meeste fanprojecten zijn meer dan een eenvoudige remake. Zelfs als ze een remake zijn, maken ze meestal een game opnieuw in een gloednieuwe engine of voegen ze nieuwe mechanica toe. Bij het overstappen van een spel naar nieuwe technologie, moeten er wijzigingen worden aangebracht. Het is geen eenvoudige kopieer- en plakprocedure om een ​​ouder spel op nieuwe technologie te laten draaien. Veel remakes zijn de reconstructie van de spellen van krassen in deze nieuwe motoren. Het maakt niet uit hoe een fanproject wordt gemaakt, er is creativiteit van een of andere vorm bij betrokken. Beslissingen worden genomen over wat te laten zoals ze is of te veranderen. Wereld design, art direction, muziek en meer zijn allemaal aspecten van fan games. Het doden van deze projecten doodt de creatieve passie achter hen.

We hebben dan die fervente fans die games volledig vanaf het begin maken. Chrono Wederopstanding was een fan-remake van de JRPG-klassieker Chrono Trigger die gericht was op het opnieuw maken van belangrijke onderdelen van de SNES-klassieker met moderne grafische weergaven en alle attributen die gepaard gaan met krachtigere hardware.

Dit is niet de eerste keer dat Square ook een goed ontwikkeld project heeft gestopt. Misschien wel een van de bekendste fanspellen De zilveren voering. TSL was een onofficieel fan-vervolg op King's Quest VII: The Princess Bride. Ongelukkig met hoe KQ8 toegevoegd gevechten en zwaar afgedwaald van het adventure game-formaat en de hoofdcast van de serie, besloten fans om het lot van hun dierbare karakters te bepalen. Na vier jaar van ontwikkeling en het uitbrengen van de eerste trailer, kreeg Phoenix Studios een staakt-het-vuren. Na onderhandelingen met Vivendi en een massale e-mail- en mailcampagne van enthousiaste fans, mocht Phoenix de ontwikkeling voortzetten zolang als King's Quest werd uit de titel van het spel verwijderd.

Dit veranderde allemaal toen Activision en Vivendi in 2008 samensmolten. Het duurde niet lang voordat Activision zijn eigen brief diende om de productie stop te zetten. Fans en Phoenix hielden hun adem in de gaten om te zien of het project zou mogen doorgaan. Tot slot liet Activision in 2010 de game als een gratis titel verschijnen en werd er verder niets over gezegd. Succesvol omgaan met één uitgever is al genoeg zenuwslopend, maar om met twee grote uitgevers te onderhandelen is niet stresserend. Gelukkig is de game uitgebracht (en een nieuw officieel bericht in de serie is gepland voor later dit jaar), maar hoe zit het met de Chrono Wederopstanding en Metal Gear remakes van de wereld? O ja. Dat Metal Gear fan remake die ik noemde had oorspronkelijk Konami's zegen om het spel te maken zolang er geen winst werd gemaakt. Konami veranderde echter van gedachten en herriep hun zegen. Het ontmoedigende effect op de ontwikkelaars is meer dan ik me kan voorstellen.

Dat Metal Gear fan remake die ik noemde had oorspronkelijk Konami's zegen om het spel te maken zolang er geen winst werd gemaakt. Konami veranderde echter van gedachten en herriep hun zegen.

Het is een klap in het gezicht voor fans

Wanneer je de bijl aan een ventilatorspel geeft, is dat slecht voor je bedrijf. Ik begrijp dat uitgevers hun IP en het beeld dat ze hebben willen beschermen, maar wat voor schade de HD-recreatie van Bob-omb Battlefield was Mario? Het was in wezen een straight remake van een niveau van de klassieke platformgame. Als de inspanningen van toegewijde fans hebben de projecten meestal niets anders dan het grootste respect voor hun bronmateriaal. De makers willen niets anders doen dan een spel maken waar andere fans van zullen genieten. Dit zijn geen aantasting van de reputatie of publieke perceptie van gekoesterde personages. Als er iets is, nemen ze een verlangen naar meer games met deze personages in de hoofdrol.

Eerlijk gezegd, al deze fan spellen zijn gratis PR. Wanneer mensen een fanversie zien van een spel dat ze dierbaar zijn, roepen ze op tot een nieuwe release in de serie of proberen ze degene te spelen die ze hebben. Hoe dan ook, fan-games houden series in de gedachten van gamers overal zonder kosten voor de uitgevers. Door deze projecten uit te stempelen, draagt ​​dit bij aan het gevoel dat sommige IP's voor altijd worden verlaten of als gevolg van heruitgave van de hel. Misschien is de ergste manier om fans te kwetsen, door diegene die je spel hebben gemaakt te straffen tot wat het nu is.

Eerlijk gezegd, al deze fan spellen zijn gratis PR. Wanneer mensen een fanversie zien van een spel dat ze dierbaar zijn, roepen ze op tot een nieuwe release in de serie of proberen ze degene te spelen die ze hebben.

Wanneer Vampire: The Masquerade- Bloodlines werd uitgebracht in 2004, het was een vreselijk onafgemaakte, buggy puinhoop van een spel. Ontwikkelaar Trojka deed kort daarna de deur dicht, waardoor het spel in een akelige staat achterbleef. In de volgende tien jaar hebben fans consequent bugs geplet, het spel gepatcht en eerder onvoltooide content voor het spel hersteld of voltooid. Zeker, de rechthebbenden zouden fans toestaan ​​deze cultklassieker voor moderne gamers opnieuw te maken? Dat is geen Ghostrider. Deze stopzetting en desistentie werd eigenlijk eind vorig jaar uitgegeven. Het is één ding om een ​​project te sluiten zoals eerder vermeld. Echter, om dezelfde fans die actief wegzwoegden, zonder kosten voor de rechthebbenden, te verbieden om het spel af te maken en opnieuw te maken van het opnieuw maken van hetzelfde spel? Dit is gewoon een klap voor de hele gemeenschap die nog steeds om geeft Vampires. CCP zou zich diep moeten schamen voor het zo slecht behandelen van hun fans.

Dit is gewoon een klap voor de hele gemeenschap die nog steeds om geeft Vampires. CCP zou zich diep moeten schamen voor het zo slecht behandelen van hun fans.

De zilveren voering

Hoe somber het ook klinkt, er is nog hoop voor fangames. Ontwikkelaars zoals Bioware en Epic hebben gekke editing- en scriptingtools uitgebracht samen met de release van een game, waardoor een actieve modding-community wordt aangemoedigd. Capcom heeft fan-spellen op hun community-site weergegeven en zelfs de recente Street Fighter X Mega Man gefinancierd.

Het beste voorbeeld is natuurlijk Valve's behandeling van fan games en mods. Valve moedigt wijselijk modding aan met de Steam Workshop, waardoor spelers zelfs een betaling kunnen ontvangen. Sinds Tegenaanval, een van de populairste multiplayer-spellen aller tijden, werd geboren als een mod, Valve heeft het mogelijk gemaakt dat fancreaties gedijen. Sommige van deze fans zijn zelfs ingehuurd als gevolg van hun creatie. Valve laat zelfs ventilatorspellen en remakes van hun eigenschappen toe in hun digitale storefront Steam. Ik heb misschien problemen met Valve's behandeling van Steam, maar ze weten hoe ze hun fans moeten behandelen en belonen. Als meer ontwikkelaars het gevoel van gemeenschap, creativiteit en modding aanmoedigen, doet Valve dat inderdaad anders.

TL; DR

  • Fanprojecten zijn de inspanning van geïnvesteerde tijd. Het uitschakelen van deze projecten leidt tot verspilling van tijd en is vooral wreed wanneer het project direct na de release wordt gedood.
  • Het platdrukken van deze projecten doodt de creativiteit en het talent die erbij betrokken zijn en kan nieuwe talenten ontheffen van het nastreven van game-ontwikkeling.
  • Ze zijn gratis PR en worden nooit vrijgegeven voor winst.
  • Het stoppen van deze games weerspiegelt slecht in uw bedrijf.
  • Door fans gemaakt, reflecteren ze meestal hoog op de serie of tekens waarop ze zijn gebaseerd.
  • Als je fanbase instrumentaal was in je spel, straf ze dan niet door hun games te sluiten. Je hoeft niet gemeen te zijn.

Vooruit gaan

Fanprojecten kunnen fantastische dingen zijn en een geweldig talent presenteren. Als uitgever wil je je fans op een positieve en zinvolle manier cultiveren en ermee omgaan. Als fans een game willen maken op basis van je game, hou dan gewoon de gaten en zorg ervoor dat dit niet slecht is voor je IP. Als een fangame voor geld werd vrijgegeven of op een of andere manier de reputatie van een personage of serie aantastte, zou er een hachelijke situatie zijn. Dit is meestal niet het geval, dus waarom deze creativiteit niet laten bloeien? Als er iets is, ga dan na al die vreselijke en huiveringwekkende fanfictie rondzweven en laat de fangames met rust.