Ik zal Fallout 4 niet afmaken

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 25 Januari 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Can you play Fallout 4 without leaving Diamond City?
Video: Can you play Fallout 4 without leaving Diamond City?

Inhoud

Ik zal niet eindigen Fallout 4. Daar is een simpele reden voor: vriendschap. Terwijl mijn personage van niveau 20 door de woestenij wandelt, neemt hij alleen nevenmissies aan. Hij zal niet verder in het hoofdverhaal duwen. Ik zal het niet toestaan.


Nadat ik mijn PlayStation uitgeschakeld had, lag ik in bed en vroeg ik me af of ik de juiste keuze had gemaakt. Mijn brein vernielt zichzelf over karakterbogen in deze wereld. Hoe ben ik emotioneel gehecht aan Fallout? De volgende dag pak ik de controller op en ga ik weer de wereld in om troep te verzamelen voor het upgraden van mijn wapen, en verander mijn volgeling in Piper.

Na het exploiteren van het oneindige ruilsysteem in Diamond City om genoeg geld te krijgen om het huis daar te kopen. Mijn personage praat met enkele willekeurige NPC's, probeert de hele stad te verkennen en draait uiteindelijk de basis. Ik wil het eindspel niet onder ogen zien.

Elke side-quest blokkeert het onvermijdelijke.

Fallout 4 is een fantastisch spel, dat sommige publicaties het hun gewaardeerde spel van het jaar 2015 gaven. Bethesda Software heeft hun vierde titel in de Fallout-serie uitgebracht, in een wereld die 200 honderd jaar in de toekomst ligt, waarin je uit een kluis naar een wereld komt dat is gevallen tot de atoomoorlog. Je komt Super Mutants, vreselijke Deathclaws en tweekoppige koeien tegen. Het is een gekke wereld om in te leven, maar een prachtig gemaakte game, maar daar is geen twijfel over mogelijk, maar ik zal deze game niet voltooien.


Bethesda heeft een echt mooi spel gebouwd, dat het me op emotioneel niveau heeft beïnvloed. Geen enkele andere game heeft me op deze manier beïnvloed. Mijn vrienden vertellen me dat je dit probleem hebt, omdat je nog niet bekend bent met het verhaal van Fallout. Dat is misschien waar, maar ik heb gespeeld The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunten de eerdere versies van deze spellen.

Dus in mijn ogen weet ik hoe deze spellen zijn ingelijst. Was dit een probleem met Skyrim? Naar mijn mening, nee. Er zijn tijden dat ik mezelf de twee games vergelijk. Bijvoorbeeld, welke heeft een beter dialoogsysteem of waarom is geen dubbelhandig voordeel Fallout 4?

Dit was makkelijk in Skyrim, wanneer je een zoektocht begint, heb je drie of vier dialoogkeuzes. Hier is een voorbeeld: laten we zeggen dat een stad wordt aangevallen door een draak en dat een stad iemand om hulp vraagt. De eerste keuze is het rechtvaardige pad, zeggende: "Ja, ik zal de draak verslaan", je tweede keuze is de neutrale reactie: "Ik wil het echt niet, maar ik doe het", en de uiteindelijke keuze die je hebt is de negatieve reactie: [Thor's Voice] "Ik zeg u NAY!"


In sommige spellen met een dialoogvensteroptie verschillen deze en kunnen ze een reactie in de NPC's veroorzaken.

ik speelde vroeger Dungeons & Dragons veel. Elke keer dat je een personage maakt, moet je "je personage rollen", wat betekent dat je met een dobbelsteenworp of met een dobbelsteentje kunt bepalen hoe aantrekkelijk, slim of zelfs hoe stinkend je karakter is. Elke keer dat ik dit spel speelde, was ik altijd in de lijn van "Lawful Good, Crusader". Op dezelfde manier is dit hetzelfde als Fallout met S.P.E.C.I.A.L-voordelen. In deze karma-gebaseerde spellen werd mijn personage altijd als dit geportretteerd.

Als iemand die videogames speelt, ben ik een compilatie van veel verschillende helden. Misschien zijn sommige van deze heroïsche kwaliteiten aan mij doorgegeven. Een gamer zijn had me een beter mens gemaakt. In dit spel moet je moeilijke keuzes maken. Moet deze groep sterven en de anderen laten leven of saboteer je de ene groep om de gunst van de anderen? Het brengt morele lijnen naar voren die ik in het echte leven niet zal overstijgen.

Hoewel andere gamers misschien niet op deze concepten denken, doet mijn spel dat wel. Ik zeg niet dat het leven het gamen weerspiegelt, maar de keuzes daarin zijn meer grijs. Ik heb deze problemen met karma-systemen in games meestal niet, wat is er veranderd? Het kan zijn omdat ik ouder word of ga studeren. Op een of andere manier heeft gamen mij veranderd en het weerspiegelt mijn gaming.

Wanneer mensen dit lezen, zullen ze denken dat ik gek ben.

De meest voorkomende reactie is: "Het is maar een spel." Ze hebben gelijk, dit spel heeft keuzes waar ik mee worstel. Als ik kijk naar mijn reactie op dit spel, kun je zien dat dit uit mijn leven moet voortkomen. Ik wil NPC's als vrienden houden vanwege mijn gebrek aan vrienden als kind. Waarom zou ik weg willen duwen en een vijand worden met deze personages? Als je een kamer van Synths, Brotherhood of Steel, Railroad-leden binnenstapt, zijn ze mijn vrienden. Ze vallen me niet aan en na 200 jaar voel ik me veilig in deze wereld.

Als ik mezelf een gamer noem, dan is het mijn verantwoordelijkheid om anderen te redden in plaats van iedereen te verdelen, waarbij geweld de laatste optie is en niet de eerste. Ik wil dit spel net als alle anderen voor het afsluiten, maar dat doe ik niet. Ik zal mijn personagebehoefte aan antwoorden niet opgeven voor de staat van de Fallout-wereld.