Als je moet kiezen tussen Sonic Forces en Sonic Mania & comma; Kies Manie

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 6 Maart 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Als je moet kiezen tussen Sonic Forces en Sonic Mania & comma; Kies Manie - Spellen
Als je moet kiezen tussen Sonic Forces en Sonic Mania & comma; Kies Manie - Spellen

Inhoud

Sega heeft onlangs twee Sonic-games uitgebracht: Sonic Mania, in augustus 2017 en Sonic Forces, in november 2017.Sonic Mania is veel meer een throwback-titel, die doet denken aan de Sega Genesis Sonic Forces bevat moderne graphics en nieuwe mechanica zoals het maken van personages. Alle vier spellen zijn beschikbaar op Nintendo Switch, PC, Xbox One en PS4, wat leidt tot de vraag "Welke moet ik krijgen?"


De keuze tussen de twee lijkt op voorkeuren, maar dat veronderstelt dat de twee spellen gelijk zijn, waarbij grafische en mechanische aspecten de belangrijkste verschillen zijn. Dat is absoluut niet het geval, en ondanks Manie met een paar eigenaardigheden, het is verreweg superieur krachten

Sonic Forces

Het verhaal

Als de release van beide games bedoeld was om twee verschillende visies voor de toekomst van Sonic te laten zien, dan Sonic Forces is de visie "we gaan nieuwe dingen uitproberen en de grenzen verleggen". Het is een prachtige, verbazingwekkende visie, maar de visie was niet het probleem. Sonic Forces was gewoon niet het beste voertuig voor deze gedurfde, toekomstgerichte visie. krachten voelt als een slechte actiefilm, waarbij de producenten de verkeerde aspecten benadrukten, waaronder een deel van de actie. Het verhaal, de dialoog in het bijzonder, is werkelijk cheesy. Verhalen kunnen bedrieglijk zijn, en sonisch games zijn niet vreemd voor cheesiness, maar het spel had een betere klus gekost om de saaie plot tegen te houden en uit te wisselen met coolere actiescènes.


Nadat de speler bijvoorbeeld Zavok heeft verslagen, is er een korte scène om uit te leggen dat de plaats aan het afbrokkelen is en dat 'nu het moment is om te hardlopen'. De scène is echt niet nodig. In plaats daarvan, om de consequenties te illustreren voor het verslaan van Zavok, had het spel het afbrokkelen aan het begin van het volgende level kunnen laten zien. De speler moet dan zelf uitzoeken, ze moeten beginnen met rennen. Of, in plaats van een scène, zou het de NPC's en hun gebabbel op de achtergrond hebben gebruikt om Sonic / de speler te laten weten dat de plek uit elkaar valt en dat je nu naar buiten moet.

De niveaus

Spelers hebben geklaagd over het spel en elk niveau is te kort. Korte games en korte levels zijn niet per se slecht, maar als het de bedoeling is om te presenteren wat toekomstige Sonic-games zouden kunnen zijn, dan geeft beknoptheid spelers niet echt de kans om die visie voor de toekomst volledig te ervaren. Stage 7 is bijvoorbeeld een goed niveau met de Sonic / Avatar-combo, de dubbele boost en het parachutespringengedeelte. Maar het duurt ongeveer twee minuten om te voltooien. Nog een minuut spelen, vooral nog een minuut van de dubbele boost of een ander parachutespringen met lastiger obstakels, zou zo leuk zijn geweest om te spelen en had de nieuwe mechanica nog verder kunnen laten zien.


Sonic Forces leek echt de snelheid van Sonic te benadrukken. Nogmaals, dat is op zich geen slechte zaak, en het is waar de games om bekend staan. Echter, bijna elk niveau voelt als een adrenalinekick op de knieën. Ze zijn leuk, maar het einde lijkt meer op een stenen muur tegen de vertragingsperiode van een harde, solide workout die hen had kunnen helpen zich natuurlijker te voelen en een bevredigende boog en ritme voor elk niveau te bieden.

Sonic Mania is niet perfect

Het is gemakkelijk om alle tekortkomingen in te wijzen Sonic Forces en dan om te zeggen kiezen Manie, maar Manie is ook geen perfect spel. Toen ik het voor het eerst zag Manie trailer, ik dacht dat het een remake was van een van de Sega Genesis-spellen. Manie imiteert waar fans het meest van houden met de Sonic-spellen van vroeger, maar het emuleert het zo trouw dat er een gebrek aan originaliteit is in concept en ontwerp.

Toen ik door de levels ging, voelde ik veel dezelfde frustratie die ik voelde spelen sonisch op de Genesis. Soms had ik geen flauw idee waar ik heen moest en eindigde ik in cirkels. Misschien ben ik niet zo goed als andere spelers in het vinden van mijn weg, maar niveaus kunnen hebben puzzels zonder wezen raadselachtig. Op een manier, ManieDe visie voor de toekomst is om vast te houden aan het verleden en de formule die eerder werkte. Dat is niet noodzakelijk een slechte zaak, maar het is misschien niet iets dat voor altijd zal werken, en het kan de reeks niet vooruit helpen.

De winnaar is...

Over het algemeen, als je moet kiezen tussen Sonic Forces en Sonic Mania, kies dan Sonic Mania. Tussen de twee, Manie is een spel van betere kwaliteit, waar alles veel soepeler samenkomt. Het heeft ook de "throwback" charme en benadrukt vele seriële aspecten waar Sonic fans al lang van houden. krachten heeft geweldige ideeën, maar misschien moet er nog een spel of twee zijn om ze uit te werken en die ideeën te krijgen waar ze moeten zijn voor een plezierige speelervaring.

Nu beide spellen uit zijn, wat denk je ervan? Welke vind je beter is: Sonic Mania of Sonic Forces? Laat het ons weten in de comments!