"De andere kant van het scherm" & comma; de verantwoordelijkheid van community building

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 14 Juni- 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
"De andere kant van het scherm" & comma; de verantwoordelijkheid van community building - Spellen
"De andere kant van het scherm" & comma; de verantwoordelijkheid van community building - Spellen

Veel van jullie zijn gewend aan mijn meer humoristische dingen, maar op dit moment heb ik geen zin in humor. De politiek correcte term die ik heb gebruikt om dit spul aan te pakken is 'pijnmanagement', maar laten we het maar noemen wat het is. "Zoveel over-the-counter anti-ontsteking en pijnmedicatie gebruiken dat het functioneel is, dat het waarschijnlijk een paard kan doden." Ik ben bijna op "bizons" niveau. Als dit zo doorgaat, ben ik tegen de zomer in "olifant". Dus mijn humor is op dit moment behoorlijk donker.


Dus met dit in gedachten is er één ding waar ik hier graag over zou willen praten. De enige manier waarop ik het kan beschrijven is om te praten over iets dat gisteravond in DCUO is gebeurd, maar ik heb het genoeg gezien in MMO's dat ik er vaak over nagedacht heb.

Om de fase in te stellen. Het is ongeveer 3 AM. Ik speel de kerkhofverschuiving, dus wat? Ik meld me aan en stap uiteindelijk in een mid-level 4-spelersinstantie (Oolong Island, voor degenen die de score bijhouden, de T2-versie.)

In dit geval neemt het spel de moeilijkheid op. U moet uw rol / bevoegdheden / vaardigheden kennen en weten wat u kunt doen en hoe u het moet doen. Dus de moeilijkheidsgraad gaat van 4 tot ongeveer 6 op de Spinal-Tap-schaal. Als gevolg daarvan vallen VEEL groepen uit elkaar in het eerste of tweede baasgevecht vanwege onervarenheid. Groepen praten over het algemeen niet of doen een persoon blaffen en de andere drie zeggen dat ze moeten zwijgen. "Ik heb dit!" * Veeg * Zoals je je wel kunt voorstellen, is dit exemplaar soms een kruitvat. Maar niet zoals afgelopen nacht.


Mijn groep worstelde zich door de eerste trash mobs (de verwaarloosbare slechteriken die alleen bestaat om de instantie in de meeste gevallen langer te maken), wat een slecht teken voor mij was. Ik heb echter wel groepen gezien die het omdraaiden, dus ik ben bereid me eraan te houden. Het eerste baasgevecht is bijna rampzalig, maar op de een of andere manier nemen we een overwinning. Op reflex vlieg ik over het nutteloze afval naar het volgende gebied voordat het buitscherm tevoorschijn komt.

Onze 'groepslobby' komt door en het is vrij laag niveau voor welke tekens dit exemplaar zou moeten hebben. Een hanger en een decoratief item voor spelershuizen, niets dat ik nodig heb, dus heb ik ze allebei doorgegeven. We krijgen de buit verdeeld, maar de groep blijft achter bij de nutteloze trash mob die letterlijk kan worden overgeslagen om te voorkomen. Dan uit het niets, twee mensen verlaten de groep. Ik weet niet of er woorden zijn uitgewisseld in de lokale chat, maar voor zover ik weet, hebben ze net de spullen opgehaald en zijn vertrokken.


Dan in groeps-chat begint de overgebleven persoon te schreeuwen in alle hoofdletters (gecensureerd omdat ik denk dat het een familie website is) over verschillende individuele regels "ERNSTIG VERLOREN IK EEN ******* VAAS EN EEN LOOT-DALING VOOR DIT IK HAAT U HAAT HAAT HAAT HAAT HAAT U! IM GA NAAR ******* DODELIJK DODEN"Deze persoon sloot de instantie vervolgens voor nieuwe spelers en vertrok.

Ik wil dat dat even zinkt.

Om 3 uur 's nachts laat een gebruiker ergens op de wereld dat vanuit jou vanuit het niets vallen over wat eerlijk gezegd een triviale buit is. Wat doe jij? Wat kan je doen? En ik bedoel die vraag oprecht, wat, als speler in de gamewereld, kun je doen met deze informatie?

Gamers zijn zo ongevoelig geworden voor taal omdat we het altijd op een andere manier zien. Niet precies weten wat te doen in "League of Legends" kan ertoe leiden dat je wordt geïnstrueerd om "te sterven in een brand", "jezelf gaat doodmaken" of "je harde schijf gaat verwijderen en bleekwater n00b te drinken!" en dat is als je team beleefd is. We filteren het, letterlijk of figuurlijk, en gaan verder. Maar wat doe je als het andersom is zoals dit was?

Ik wil niet ingaan op de juridische vraagstukken van de verplichtingen, omdat ik de antwoorden niet gemakkelijk kan vinden. Ik zal echter logistiek spreken. Ik heb geen idee wie deze persoon is. Voor zover ik weet zijn ze niet eens in hetzelfde land als ik, laat staan ​​hetzelfde continent. Dus als ik iets wilde zeggen of iets wilde doen, kan ik het niet. Dit was gewoon een willekeurige schreeuw in de wildernis voor alle intenties en doeleinden ... met één verschil. De persoon heeft een unieke naam. Die naam is op zijn minst gekoppeld aan een e-mailaccount en de volledige factureringsinformatie is op zijn best. Iemand heeft toegang tot die informatie en ze kunnen er iets aan doen.

Als ze daarvoor een systeem hadden, dat is het dan.

Wanneer ik game-ontwikkelaars hoor praten over 'community building', zie ik ze zelden of nooit met dit soort dingen. Ik bedoel, waarom zouden ze? Games moeten leuk zijn. Games moeten een uitweg zijn uit de echte wereld, dus de partijlijn gaat. Maar uiteindelijk zien ze ons niet als cijfers. Een demografische groep die ze willen (ja, NEED) om te tikken om het inkomen op een abonnement of een F2P-microtransactie model te houden. Dit kan een negatieve houding zijn om te nemen, maar in godsnaam kun je me niet overtuigen dat Blizzard entertainment verdomd veel spelers verlaagt dan hun kredietlimiet.

Maar aan de andere kant van het scherm zit geen metriek, noch een e-mailadres, noch een creditcard, noch een demografie, maar een mens. Mensen die goede en slechte dagen hebben. Mensen die bagage meenemen in de wereld waarin ze spelen. Mensen die soms op scherp staan ​​en hulp nodig hebben om weer naar binnen te worden getrokken.

Ik begrijp dat 'community building' in MMO-jargon betekent dat je een vast klantenbestand hebt, maar dat is niet wat een community echt is. We hebben emotionele banden alleen gebaseerd op het feit dat de persoon aan de andere kant van het scherm net zoveel geniet van dit spel als ik. Dat hebben we gemeen, dat is genoeg om op zijn minst meestal vriendelijk te zijn. Net als de echte wereld helpen we leden van onze gemeenschap als we kunnen. Iemand schreeuwt om hulp, we willen helpen. MMO's beschikken niet vaak over hulpmiddelen om spelers in dergelijke omstandigheden te helpen. Ze zouden, als spelers nu MMO's als 3D-chatrooms gebruiken, maar van wat ik zie dat ze dat niet doen.

Ik deed alles wat ik kon doen. Ik nam een ​​screenshot, stuurde het door naar de krachten van Sony en smeekte hen ernaar te kijken of op zijn minst de juiste mensen op de hoogte te stellen. Ik wil meer doen, maar eerlijk gezegd, wat kan ik nog meer doen?

Nogmaals, het antwoord op die vraag bevindt zich ergens in de bovenstaande tekst, nietwaar?