Gamer-woede: we hebben het allemaal meegemaakt. Misschien heb je een slechte match gehad League of Legends of kon gewoon niet voorbij die verdomde waterval komen Grafrover, maar gaming woede gebeurt met de besten van ons.
Vreemdeling voor dit fenomeen, visueel ontwerper Samuel Matson heeft een apparaat gemaakt dat biometrie en videogames combineert om in-game rage te voorkomen.
De headset, genaamd Immersion, maakt gebruik van een optische polssensor om de hartslag van de gebruiker bij te houden en past in reactie daarop aan wat er in het spel gebeurt.
Na eerst een pulssensor in een aangepaste Xbox 360-controller te hebben getest, maakte Matson tientallen schetsen en iteraties door om het perfecte ontwerp te vinden. Het eindresultaat? Een gestroomlijnd, ergonomisch stuk dat perfect past bij de 360-esthetiek.
Matson ontwikkelde vervolgens een eenvoudige shooter met behulp van de Unity-game-engine. Het spel verandert de omgeving en vijanden volgens de gegevens die worden ontvangen van de polssensor van de headset. Een stabielere, rustigere hartslag maakt het spel gemakkelijker met minder en zwakkere vijanden, terwijl een geëscaleerde hartslag ervoor zorgt dat het spel steeds moeilijker wordt met een sprong in moeilijk te doden vijanden. Onderdompeling gebruikt negatieve versterking om gamers aan te moedigen zichzelf te kalmeren.
Vanaf nu is Immersion Xbox 360-specifiek en klinkt het alsof het praktisch zou zijn tijdens het spelen van één speler. Het apparaat is echter nog steeds slechts een prototype en hopelijk zal Matson de mogelijkheden verder verkennen.