Het verbeteren van de winratio van uw Elder Scrolls Legends

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 20 September 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Het verbeteren van de winratio van uw Elder Scrolls Legends - Spellen
Het verbeteren van de winratio van uw Elder Scrolls Legends - Spellen

Inhoud

Na het voltooien van de solo-verhaalmissies, is het tijd om in de primaire modus van de haardplaat moordenaar Elder Scrolls Legends - de multiplayer Versus wedstrijden.


Als nieuwkomer binnengetreden, is het gemakkelijk om een ​​ontmoedigend aantal verliezen te zien aan een zielig aantal overwinningen, waarbij je je rang en het verlangen om te blijven spelen te vernietigen. Het verbeteren van je winstratio is niet zo moeilijk, als je maar de tijd neemt om de mechanica van het spel echt te begrijpen en erachter te komen hoe je het bord bestuurt.

Hieronder volgt een volledige analyse van hoe u uw kansen op winst kunt vergroten tegen andere live spelers. Als u op zoek bent naar meer hulp in Elder Scrolls Legends, kijk ook eens naar:

  • Elementaire dekopbouwstrategieën
  • Gids voor het winnen van de Solo Arena

Deck Size en Magicka Spread

Aangezien het spel in de huidige bètomodus staat, is er een duidelijke winnaar op het dek, ongeacht de strategie die u gebruikt: altijd vasthouden aan 50 kaarten. Door meer toe te voegen, wordt de kans kleiner dat u de kaart krijgt die u nodig hebt om een ​​goede combinatie te maken.


Dit is waar je wilt zijn, elke keer opnieuw.

Hoe kun je het op de juiste maat krijgen? Een geweldige oefening is om identificeer en verwijder de minst nuttige kaart in je stapel, doe het dan opnieuw, en nog een keer, en nog een keer.

Wanneer je een punt bereikt waarop er geen kaart met de "zwakste schakel" is die kan worden uitgegraven, dan heb je een goed basisdek dat kan worden toegevoegd. Terwijl kaarten opnieuw worden ingebracht, focus op kaarten met goede synergie met je basisselecties en blijven toevoegen tot je 50 raakt. Als een kaart niet op de een of andere manier een andere kaart beter of nuttiger maakt, of niet goed functioneert in meerdere situaties, gooi het dan weg.

In het algemeen, een groot deel van uw stapel moet bestaan ​​uit 2-4 kaarten zodat je vroeg voordeel kunt behalen en altijd iets te spelen hebt in elke situatie. De 7 - 10 kostenkaarten zijn minder handig dan je zou denken, vooral met hoe gemakkelijk het is om een ​​wezen neer te halen.


Eigenlijk, het is een goed idee om een ​​paar kwaliteitskostenkaarten 0 te overwegen dus je hebt altijd opties, vooral als je problemen hebt om je kaartspel terug te brengen naar 50 kaarten.

Dit kost letterlijk niets, maar houdt je nuttigste wezens langer in leven

Een speciale overweging is 5 kostenkaarten. Ze liggen net boven de normale kostencurve naar waar je vaak maar één keer een enkele kaart kunt gooien, dus ze moeten zoveel mogelijk hulpprogramma's inpakken.

In plaats van op zoek te gaan naar de rechte bruiser die veel schade aanricht op het kostenniveau van 5 - 6, richt je op kaarten die je ook verdedigend kunnen helpen, of kan je een lastige kaart aan de andere kant van het bord kwijtraken.

Neem de 5 kosten Leaflurker. Hoewel het slechts een 4/3 is, doodt het een gewond wezen terwijl het op het bord valt, waardoor mogelijk een groter wezen van de tegenstander wordt vernietigd. In combinatie met een goedkope 1 kostenkaart zoals Rapid Shot of Arrow In The Knee, het garandeert dat Leaflurker nuttiger is dan alleen een aanvaller uit het middenniveau.

Bordbesturing is meestal nuttiger dan een hoge aanvalskracht

Effectief tweede gaan

De forums zijn tot de rand gevuld met argumenten over de vraag of de 3 magicka-bonus voor het tweede gaan al dan niet overwonnen is, maar we zullen dat argument overslaan en in plaats daarvan focussen op hoe dit voordeel te gebruiken als je merkt dat je de tweede plaats in een wedstrijd haalt.

Eerst en vooral, weersta de drang om onmiddellijk je bonus magicka te verbranden. Het voordeel van het hebben van een drijvende poel van 3 extra magicka om op uw gemak door te brengen, is enorm en kan niet worden overschat. Als je het meteen gebruikt om een ​​2-kostenspel tevoorschijn te halen bij de tweede beurt, 3 kostenschepsel bij de derde beurt, etc. je verliest veel van het voordeel.

Gebruik de bonus magicka om direct het bord met je kaarten te overspoelen zal je hand snel uitputten, waardoor je minder opties hebt als je ze nodig hebt. Rechte aggro is minder nuttig in de huidige staat van Elder Scrolls Legends, en in de meeste gevallen beloont het spel een zorgvuldige planning en vooruitdenken in plaats van alles onmiddellijk opzij te zetten en te hopen dat je kunt doorbreken.

Haar beter een kaart bij de hand te hebben die klaar is om te reageren en het tij van de strijd te keren dan om een ​​lege hand te hebben en constant in de volgende bocht iets nuttigs te willen trekken.

Dit is een zegen, maar alleen als u het op de juiste manier gebruikt.

Lane Control

Hoewel het in het begin niet intuïtief klinkt, is er een belangrijke strategie voor rijstrookbesturing die veel nieuwe spelers niet in overweging nemen, terwijl ze proberen elke kaart die door de vijand wordt gespeeld, tegen te houden: negeer je tegenstander in de vroege game.

Je kunt je tegenstander effectief verdedigen door niet te focussen op het uitschakelen van zijn wezens nadat hij ze neerlegt. In plaats daarvan, vul de baan die de tegenstander niet gebruikt en zet het offensief aan en dwingt hem middelen te verspillen aan defensie.

Dit is met name handig als je wezens gebruikt met vaardigheden zoals Drain (gezondheid winnen als de vijand beschadigd is) of Pilfer (je kaarten bufferen elke keer dat je de tegenstander rechtstreeks raakt).

Hoewel een goede tactiek in het algemeen, deze methode wordt minder nuttig in sommige deckopstellingen, vooral als je een defensief gefocust Willpower-deck hebt.

Wanneer je wezens speelt in dezelfde rijstrook die je vijand gebruikt, probeer dan altijd om de controle te behouden, in plaats van het inhalen. Over het algemeen is het beste idee om wacht tot de tegenstander iets kostbaars en krachtigs neerzet en het dan onverwacht uit de kast haalt, zoals door een kaart met Charge en Lethal te gebruiken, of combo-kaarten voor meer effect, zoals het pingen van een grote vijand voor 1 schade en vervolgens een kaart zoals Finish Off gebruiken.

2 magicka om iets te doden dat beschadigd is of een negatief effect heeft

Strategische aanvalsorde

Ditzelfde advies werd aangeboden in onze Arena-gids, maar het is absoluut net zo belangrijk in multiplayer versus-wedstrijden. Het rune-systeem verandert je aanvalsstrategieën volledig van andere CCG-achtige strategieën haardplaat, Magie, enz.

Bereken altijd zorgvuldig je schade om de maximale hoeveelheid door te krijgen voordat je de 5 mark raakt en een run vernietigt. Val eerst aan met welk wezen de meeste schade zal lijden zonder de volgende rune te vernietigen, en als je van plan bent een wezen met een aanval te doden, doe dit dan voordat je de tegenstander rechtstreeks raakt.

Je zou moeten neem altijd aan dat het breken van een rune ofwel je grootste wezen gaat doden of je volgende aanvallen verknoeien wanneer een schepsel met Guard gratis wordt gespeeld. Dit is specifiek de reden waarom je altijd een kaart bij de hand wilt houden om te reageren op het veranderende bordlandschap.

Het eindspel overleeft

Het is tijd om begin defensief te denken - terwijl ze tegelijkertijd op zoek zijn naar de opening voor een moordstaking - wanneer ze het einde van een wedstrijd naderen omdat beide spelers een massa magicka en een lage gezondheid hebben. Het is erg verleidelijk om alles te overstijgen en alles in een boosaardig tempo te spelen om je tegenstander tot 0 gezondheid te brengen.

Ik kan je niet vertellen hoe vaak ik onverwacht heb verloren als ik klaar ben om de volgende ronde te winnen want ik had geen wezens met Bewaker in beide rijstroken of enige manier om te voorkomen dat die laatste schepsel zou aanvallen.

Dit is een goed punt in het spel om te beginnen met het spelen van je kaarten op onverwachte manieren, zoals het vrijwillig offeren van je Last Gasp-kaarten voor een voordeel.House Kinsman is een bijzonder nuttige kaart voor een plotselinge omkering, die je zowel geneest als direct schade toebrengt aan je tegenstander als je de Kinsman-aanval een wezen hebt dat hij niet kan verslaan.

Leer van mijn fouten: in het late spel, Zorg dat u altijd een back-up klaar hebt en blijf focussen op de besturing van de rijstrook terwijl u de vijand versmalt totdat een voor de hand liggende opening verschijnt om je in die laatste aanval te krijgen.

Hopelijk zie je dit scherm meer dan de andere!