Inhoud
- I. Streven naar verbetering (mijn verhaal)
- Op zoek naar een antwoord
- Zoeken naar fouten
- Een krachtige trots
- Conclusie
- II. Algemeen advies
- Vraag jezelf af "Waarom?"
- Invent oplossingen
- Je kunt altijd meer doen
- Het systeem bepaalt uw ELO
- III. Mindset Advice
- Speel niet om te winnen
- Kijk naar de toekomst, blijf positief
- Waar je me kunt vinden
Inhoud
I. Streven naar verbetering (mijn verhaal)
II. Algemeen advies
III. Mindset Advice
I. Streven naar verbetering (mijn verhaal)
Op zoek naar een antwoord
Ik herinner me nog de dagen dat ik vast zat in platina 5 en goud 1. Ik zou hectisch door de interwebs bladeren op zoek naar een oplossing voor mijn probleem. Overal waar ik zocht, vond ik dezelfde antwoorden.
- Haal de doelstellingen.
- Dwaal en dood iedereen.
- Leer de smaak van de maand.
- Speel een enkele kampioen.
Ik heb geprobeerd al deze dingen te doen en het voelde alsof ik ze goed deed. Maar om een of andere reden was ik nog steeds niet consequent aan het winnen.
Ik zou gaan hoppen van stream naar stream op zoek naar advies. Vragen stellen in elke stream en dezelfde antwoorden ontvangen. Geen van het hielp. Alle adviezen waren identiek en ik kon gewoon geen enkele informatie vinden waardoor mijn ELO piekte.
Zoeken naar fouten
Ik zou spel na spel spelen op zoek naar de fouten die ik aan het maken was en uiteindelijk stopte ik ze te vinden. Het was gewoon niet logisch voor mij. Als ik geen fouten meer kon vinden, waarom verloor ik dan mijn games? Was het vanwege mijn teams? Was het gewoon pech? Was ik vervloekt? Wat deed ik in hemelsnaam verkeerd?
Er waren veel games voor nodig om fouten te ontdekken; veel meer dan ik zou willen toegeven.
Ik zou een fout in één spel vinden en geen idee hebben wat ik verkeerd deed voor de volgende 10. Ik dacht dat dit misschien het was. Misschien heb ik mijn limiet bereikt en zou ik nooit de vaardigheidsbarrière die voor me stond verbreken. Ik was gewoon niet getalenteerd genoeg om het hoger op de ladder te maken.
Maar dat kon ik gewoon niet accepteren.
Een krachtige trots
Ongeacht het aantal spellen dat ik speelde terwijl ik vastzat, had ik een brandend verlangen om een sterkere speler te worden. Misschien had ik gewoon een sterk gevoel van trots, maar ik wilde een van de besten zijn. In gedachten dacht ik dat ik beter was dan waar ik was. Ik was het zat om rond het gouden gebied te hangen, ik wilde diamant worden. Ik wilde het respect van de lagere elo-spelers winnen, het respect van mijn vrienden, en bovenal een respect voor mezelf.
En dus speelde ik, en speelde ik, en speelde ik ...
Na honderden spellen begon er iets in mijn hoofd te klikken. Het magische "AH-HA!" -Moment dat niemand anders dan mij helpt heeft plaatsgevonden en ik begon games beter te analyseren dan ik eerder was. Naarmate mijn analyses verbeterden, begon ik fouten te vinden die voorheen verborgen waren. Ik begon extra dingen uit te vinden die ik kon doen om die extra stap te zetten en mijn team naar de overwinning te drijven. Ik vond meer dingen om te repareren en ik verbeterde als speler. Toen ik veranderde, stond ik op rating, helemaal tot aan de plaats waar ik nu ben. (Wat ik behandel in Hoe ik in 3 maanden bij Diamond ben gekomen.)
Conclusie
Zelfverbetering is moeilijk. Het is moeilijk in het echte leven en net zo moeilijk in League of Legends. Het moeilijkste eraan is niet het verbeteren, maar het vinden van de dingen die je moet verbeteren. Wat moeilijker is, is wanneer je dingen niet kunt vinden om te verbeteren. Op dit punt moet je dingen maken om te verbeteren, wat extra werk is dat velen niet willen doen.
Er is geen directe oplossing voor zelfverbetering. Als ik naar Korea ga en een willekeurig boek uit een Koreaanse bibliotheek lees, word ik niet magisch de volgende Madlife. Er is geen geheim advies dat ik andere mensen kan geven om ze in rating omhoog te schieten. Verbeteren is een proces dat voor sommigen moeilijk en voor anderen gemakkelijk kan zijn. Zolang je echter de tijd en moeite besteedt om na te denken en je fouten en fouten te achterhalen, zul je zeker als speler kunnen verbeteren.
II. Algemeen advies
Vraag jezelf af "Waarom?"
Er is altijd een reden dat je een spel bent kwijtgeraakt. Een van de eerste stappen om te bepalen wat je moet verbeteren, is uitzoeken waarom verlies je de games die je verliest. Was het omdat je te eten kreeg? Was het omdat iemand anders werd gevoed? Heeft je team domme gesprekken gevoerd? Als je een concreet antwoord kunt vinden op waarom je het spel bent kwijtgeraakt, kun je snel dingen vinden om te verbeteren, of het nu gaat om mechanisch spel, besluitvorming of algehele bekwaamheid.
Als je problemen hebt om uit te zoeken waarom je bent kwijtgeraakt, werk dan achteruit vanaf het einde. Waarom ben je kwijtgeraakt? Nou, het was waarschijnlijk omdat je nexus vernietigd was. Waarom werd het vernietigd? Misschien was het omdat je team het laatste teamgevecht verloor sinds hun team zo ver vooruit was. Waarom waren ze nu zo ver vooruit? Misschien hebben ze gewoon veel meer doelen dan jouw team en hebben ze veel meer wereldwijd goud.
Daar is je antwoord: je bent de wedstrijd kwijtgeraakt omdat je het vijandige team te veel doelen en sneeuwbal vooruit liet nemen. Volgend spel probeer dat niet te laten gebeuren!
Invent oplossingen
Wanneer je kunt achterhalen waarom je bent verloren, probeer dan een oplossing te bedenken die het probleem zou hebben opgelost.
Een veel voorkomend probleem is "iemand gaf kampioen X en hij droeg het spel ". Vraag jezelf nu af, hoe kon je het voorkomen hebben? Misschien had je X's baan kunnen opslaan voordat hij / zij te groot werd? Misschien had je je eigen voedsel kunnen dragen om kampioen X te bestrijden? Misschien had je kampioen X net in zijn eigen spel kunnen verslaan, of het nu de jungle of de rijstroken zijn?
Wanneer u een oplossing voor het probleem creëert, kunt u zich nu afvragen waarom die oplossing niet is gebeurd. Wat had je kunnen doen om het te laten werken? Misschien was alles wat je nodig had om kampioen X te doden items. In dat geval moest je meer moorden krijgen, meer doelen halen of meer cs krijgen om het geld te krijgen dat je nodig had. Misschien was alles wat je nodig had om kampioen X te doden je schutter gevoed. In dat geval moest je vaker gillen, meer succes behalen of het veiliger maken voor je schutter in het algemeen.
Door oplossingen voor uw problemen te creëren en uit te vinden, kunt u effectief achterhalen wat u moet doen om die extra stap te zetten om uw team te vervoeren. Als uw oplossingen niet werken, moet u in plaats daarvan meer oplossingen creëren en deze in de praktijk brengen.
Uiteindelijk houdt dit proces je aan het denken en probeer je constant je eigen stijl aan te passen en bij te stellen om erachter te komen wat je precies moet doen om je games te winnen.
Je kunt altijd meer doen
Er zijn altijd spellen waarin je geen fouten maakt. Je hebt alles goed gedaan, maar je eindigt nog steeds met verliezen. In games als deze is het zoeken naar je fouten zinloos, simpelweg omdat je er geen hebt gemaakt. In situaties als deze zou je moeten proberen te zoeken naar wat je nog meer zou kunnen doen om de game in jouw voordeel te veranderen.
Een voorbeeld gaat zelfs in een rijstrook. Als je zelfs in de rijstrook gaat en de rest van je team feeds, wat had je dan kunnen doen? Simpel, je had je baan kunnen winnen. Als je je rijstrook hebt gewonnen, zou je jungler meer tijd hebben gehad om op de andere rijstroken te kamperen omdat de jouwe helemaal klaar was. Bovendien, als je je tegenstander hard genoeg afsluit, kan hij / zij uiteindelijk nutteloos worden en de rest van het spel kan virtueel een 5v4 zijn. Als je je rijstrook wint, heb je misschien ook die extra goudboost gegeven om de items te kopen die je nodig hebt om de vijanden die werden gevoed te doden.
Als je wilt opstaan in ELO, is goed doen geen optie, je moet het uitzonderlijk doen.
Het systeem bepaalt uw ELO
Alleen omdat jij of een vriend denkt dat je een speler van een hoger niveau bent, wil dat nog niet zeggen dat je een speler van een hoger niveau bent. U noch uw vrienden beslissen over uw ELO, degene die beslist dat uw ELO het rangorde-systeem is dat RIOT heeft ingevoerd. Geërgerd raken over hoe inferieur je teamgenoten worden vergeleken, is niet de manier om je spel te verbeteren. Het accepteren van uw status als wat u ook bent gerangschikt, is een van de eerste stappen tot verbetering. Ik bedoel, als je echt zoveel beter was dan je teamgenoten, zoals je zegt, waarom heb je dan dezelfde rating?
Geloven dat je een sterkere speler bent dan je in werkelijkheid bent, maakt het moeilijker om erachter te komen wat je moet verbeteren. Spelen met een mentaliteit dat je superieur bent aan je leeftijdsgenoten laat je in een staat waarin je effectief de meeste van je fouten ontkent. In de spellen waar je geen fouten maakt, kun je de extra dingen die je zou kunnen doen om je team de voorsprong te geven, ontkennen. Natuurlijk, hoewel je veel meer had kunnen doen om je team de overwinning te geven, verloor je omdat je team slecht was ... toch?
III. Mindset Advice
Speel niet om te winnen
Het spel spelen met het enige doel van de overwinning is een val binnenin zichzelf. Hoewel het focussen op winnen niet per se slecht hoeft te zijn, kan het te schadelijk zijn voor het spelen als je te veel geobsedeerd bent door het binnenhalen van winsten. Terwijl het winnen als je probeert te winnen zeker positief is, heeft het, wanneer je verliest, de neiging om averechts te werken. Vooral als je meerdere spellen op een rij verliest.
Wanneer je extreem hard probeert te winnen in games, zijn de verliezen buitengewoon frustrerend. Samen met de frustratie komt tunnelvisie en onbezonnen besluitvorming. Naast deze twee, zal het woord "woede" zeker zijn slagtanden dragen.
Te veel gefrustreerd raken over het spel helpt absoluut niemand. Wanneer je gefrustreerd speelt, zul je niet alleen slechter spelen, maar zul je ook meer geneigd zijn om het uit te schakelen op je teamgenoten. Door manieren uit te vinden om de frustratie van verliezen te minimaliseren, zul je een duidelijker geest hebben om na te denken over de beslissingen en mechanisch spel dat gedurende het spel werd gespeeld. Hiermee verliezen niet alleen verliezende spellen zich constructiever, maar worden ze ook leuker omdat ze niet zo irritant zijn om te spelen.
Kijk naar de toekomst, blijf positief
Stomme dingen gebeuren tijdens elk spel. Mensen voeden zich, mensen raken verbroken en mensen nemen domme beslissingen die tot talloze doden leiden. Wonen over deze domme gebeurtenissen is iets dat je ten koste van alles moet proberen te vermijden. Kijk naar de toekomst.
Alleen omdat je team een slechte start heeft, wil dat nog niet zeggen dat het spel in steen is veranderd. De enige keren dat het spel een gegarandeerd verlies is, is wanneer je eigen team het beslist. Wanneer je team iemand voortdurend de schuld geeft voor het voeren of het maken van een stomme telefoontje, wordt je team meer gefocust op ruzie dan het spelen van het spel. Bovendien hebben je teamgenoten nu een effectieve zondebok om te ontkennen dat ze niet wilden proberen te winnen. Je teamgenoten kunnen de aanvoerder altijd de schuld geven; het verlies was tenslotte helemaal zijn fout, toch?
Hoewel dit een scenario is dat je in games niet kunt vermijden, kun je het beste proberen om de situatie te ontkrachten. Doe je best om je team gefocust te houden op spelen en niet ruzie maken. Hoewel de methoden om dit te doen variëren, is het belangrijkste dat je je teamgenoten niet lastig valt. Ik, voor één, stop met proberen echt te winnen als ik te veel lastig gevallen word.
Wie wil eikels zien, hoe dan ook, win games?
Waar je me kunt vinden
twitch.tv/seasonscall
youtube.com/callofseasons
twitter.com/callofseasons