Ter verdediging van korte games

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 6 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
СОВРЕМЕННАЯ ЗАЩИТА! MODERN DEFENCE!
Video: СОВРЕМЕННАЯ ЗАЩИТА! MODERN DEFENCE!

Inhoud

Als je de gemiddelde Steam-gebruiker bent, lees je waarschijnlijk veel gebruikersrecensies. Je zou tenslotte gek zijn om dat niet te doen - gamen is een dure hobby en je zou niet al je deeg willen opblazen op een halfafgewerkte game die amper draait op je top-of-the-line pc. En als u deze beoordelingen leest, merkt u veel overeenkomsten tussen de recensies, vooral de negatieve beoordelingen.


Er zijn een paar dingen die veel gamers lijken te irriteren, en ze nemen de tijd om een ​​spelletje over de kolen te harken als die games genoeg driften. Onder deze veel voorkomende klachten vind je dingen als 'op 30 fps vergrendeld', 'kan de besturingselementen niet opnieuw verbinden' en, natuurlijk, 'te kort'.

Het is waar dat, soms, een spel te kort kan zijn. Ik herinner me dat ik erg gefrustreerd was Star Wars: The Force Unleashed II geklokt op minder dan vijf uur en geen zinvolle progressie van vaardigheden of plot in die tijd. Maar sommige games kunnen zelfs korter zijn dan dat, en toch precies de juiste tijdsduur hebben.

Het is niet de grootte van je spel, het is hoe je het gebruikt.

Nemen Portaal, bijvoorbeeld. Je zou gemakkelijk kunnen verslaan Portaal in minder dan een middag, en toch wordt het door velen beschouwd als een van de beste en meest innovatieve puzzelspellen ooit gemaakt. De reden hiervoor is omdat het spel zo strak is ontworpen; de mechanica is eenvoudig, maar boeiend en ze worden volledig verkend om een ​​verscheidenheid aan hersenkrakende puzzels te maken die de speler uitdagen. Dit gaat gepaard met een verhaal dat, hoewel kort, ongecompliceerd en relatief voorspelbaar, memorabel is vanwege een goed geschreven schurk met veel echt grappige lijnen. Uiteindelijk, hoewel er niet veel aan is Portaal, alles is zo gepolijst dat het niet uitmaakt hoeveel inhoud er is.


In games, zoals zoveel dingen, overtreft de kwaliteit de kwantiteit, maar er is een reden dat de gemiddelde gamer nog steeds langere games verkiest - als je vijftig of zestig dollar voor een game beschiet, zul je de waarde van je geld willen. Dit is de reden dat spellen zoals Fallout 4 en The Elder Scrolls zijn zo populair; ze bieden het meeste waar voor je geld. Ik weet dat ik nog steeds aan het spelen was Skyrim een jaar nadat het uitkwam en nog steeds veel goede content vindt.

Wanneer minder meer is.

Maar sommige games hebben geen baat bij meer. Nemen Het leven is vreemd, bijvoorbeeld. Mijn playthrough duurde iets meer dan elf uur, wat aan de korte kant is, maar tegen het einde was ik blij dat het voorbij was. Het leven is vreemd, zoals je misschien weet, is verdeeld in afleveringen, variërend van anderhalf tot twee uur lang. De laatste twee afleveringen zijn aan de lange kant en ze beginnen zeker te slepen aan het einde. Het verhaal van de game, een coming-of-age-verhaal met superkrachten en gevallen van vermiste personen, is in het begin perfect afgestemd, waarbij het personagedrama en mysteries worden gecompenseerd met puzzels en keuzes in kleine pakketten die ideaal zijn voor afzonderlijke sessies.


Maar de laatste twee afleveringen zijn veel langer, en op een gegeven moment vermalen de puzzels het tempo tot stilstand, waardoor dramatische onthullingen worden vertraagd omwille van langzame puzzels die de tijd van de speler in beslag nemen. Het einde van aflevering vijf is een bijzonder flagrante voorbeeld, omdat het de game vlak voor de climax stopt om ze door een lang "nachtmerriemiveau" te dwingen, wat geen echte impact heeft op de plot of karakters.

Als je dit gedeelte weghaalt, samen met enkele van de puzzels uit de laatste twee afleveringen, zou je in totaal ongeveer twee uur aan inhoud uit het spel verwijderen. Maar ondanks dat, zou ik me niet bedrogen voelen als ze dat wel deden. Ik zou de waarde van mijn geld hebben gekregen, omdat het spel nog steeds hetzelfde geweldige verhaal en dezelfde personages zou hebben. Het toevoegen van inhoud aan een spel omwille van de lengte maakt het spel niet beter, en kan in feite de algehele kwaliteit schaden.

Korte games krijgen een slechte rap, maar veel van hen kunnen de beste verhalen vertellen en de kleinste gameplay hebben. Veel van de beste spellen die er zijn, zijn minder dan tien uur lang en zijn zeker de moeite waard, ondanks de minimale lengte. Voordat een Steam-recensie je uitschakelt vanwege de lengte van een game, moet je denken aan het geweldige verhaal dat je zou kunnen missen, hoe kort het ook mag zijn.