Super Amazing interview met de maker van Super Amazing Wagon Adventure

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 13 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Pete Brock - Ford v Ferrari & Chevy | Shelby Daytona Cobra Coupe | Corvette Sting Ray | Hang Gliding
Video: Pete Brock - Ford v Ferrari & Chevy | Shelby Daytona Cobra Coupe | Corvette Sting Ray | Hang Gliding

Inhoud

Een paar jaar terug op Xbox 360, een indie-game genaamd Super Amazing Wagon Adventure is opgedoken in de Xbox Live-winkel en kon voor $ 1 worden gekocht. Een eerbetoon aan de klassieke PC Oregon Trail-spellen met een twist, Super Amazing Wagon Adventure veroverde doelgroepen met zijn snelle gameplay, willekeur en humor. Als je het geluk hebt gehad om het terug te krijgen en zoiets als mij bent, is dat misschien wel de beste dollar geweest die je ooit hebt uitgegeven.


Buffalo. Zoveel Buffalo.

Vandaag, Wagon Adventure is in populariteit toegenomen, is nu beschikbaar voor aankoop via Steam of Desura en is een soort indiecult-klassieker geworden die tot op de dag van vandaag nog steeds erg populair is. Ik had het geluk om de kans te krijgen om met de maker van het spel te praten die de naam Sparsevector draagt.

Dus voordat ik specifiek naar een van uw games vraag, moet ik weten hoe kwam u terecht bij de bijnaam "Sparsevector"? Het is overigens de perfecte naam voor een indie-ontwikkelaar.

Bedankt! Ik vond het altijd leuk om wiskundige termen te gebruiken als namen voor dingen, omdat er zoveel coole wiskundige termen zijn. Ik vind het ook leuk dat 'vector' twee betekenissen heeft (de wiskundige en de ziekte die er een uitzendt).

Waar komt het idee voor Super Amazing Wagon Adventure vandaan? Het is duidelijk een eerbetoon aan de klassieke Oregon Trail-spellen, maar zoals ik het aan mijn vrienden beschrijf, is het een beetje zoals Oregon Trail over drugs (op de best mogelijke manier).

Wagon Adventure is gedeeltelijk geïnspireerd door een groepsprogrammeringsproject waaraan ik op de universiteit heb gewerkt. Het project was om The Oregon Trail te recreëren en een van mijn taken in de groep was het maken van de jacht- en rafting-minigames.


Ik maakte de minigames zo geweldadig en zo vol actie als ik kon, en mensen leken echt van de nevenschikking van de historische setting te houden met een overdaad aan actie. Het idee voor Wagon Adventure was toen om een ​​game te maken in de Oregon Trail-setting, maar dan in volledig snelle minigames.

Afgezien van supergladde gameplay, is deze game ook absoluut hilarisch. Heb je zelf alles bedacht en bedacht, want als dat zo is, bravo goede heer.

Dank je! Ja, ik heb zelf alles in de game geschreven. Het schrijven van alle tekst van het spel (met name de vele doodsberichten) was een behoorlijke hoeveelheid werk, maar mensen lijken het schrijven echt te waarderen, dus ik ben blij dat ik er net zoveel moeite voor heb gedaan als ik deed.


Dus genoeg over Super Amazing Wagon Adventure, laten we het hebben over je aanstaande project genaamd Go Plague Monkey! Gaan! Van wat ik tot nu toe heb verzameld, lijkt het enigszins op Wagon Adventure in de zin dat het een willekeurig, snel spel zal zijn. Kun je nog meer licht werpen op wat deze game inhoudt en wat we ervan kunnen verwachten?

Het concept voor Go Plague Monkey! Gaan! is dat je een aap bent met een zeer fatale besmettelijke ziekte die per ongeluk in een stad is losgelaten. De stad heeft een willekeurig gegenereerde lay-out en je kunt alle gebouwen in de stad bezoeken op zoek naar power-ups en meer mensen om te doden. Naarmate de dodentelling toeneemt, komen er meer vijanden aan en uiteindelijk worden de dingen erg chaotisch.

Met de game hoop ik iets te maken dat snel en herspelbaar is, zoals Wagon Adventure, maar met meer nadruk op gamediscs met open tekst en open omgevingen. De kunststijl voor het spel is enigszins ongewoon met handgeanimeerde 2D-tekens op een gedeeltelijk 3D-achtergrond.

Ik weet dat je zei dat Go Plague Monkey een klein beetje zal worden uitgesteld, tenminste tot volgend jaar. Is er een soort van vrijgavevenster dat we kunnen verwachten, of is het meer een soort van release dan wanneer je denkt dat het een soort van zaak is?

Helaas heb ik nog geen firm release window voor de game. Ik heb lang aan de game gewerkt (ruwweg 3 jaar, hoewel dat niet allemaal fulltime is geweest) en een tijdje geleden merkte ik dat ik met het project was uitgebrand. Ik heb een aantal klassieke fouten gemaakt: in het bijzonder heb ik het bereik van het spel groter laten worden dan ik had gepland, en ik onderschatte de moeite die nodig was om artwork voor het spel te maken.

Ik ben nog steeds van plan om het spel af te maken, maar ik denk dat de beste aanpak voor mij is om aan andere dingen te werken en dan later terug te keren naar het spel met een nieuw perspectief en misschien wat nieuwe hulpmiddelen.

"Ik probeer me niet te concentreren op [Wagon Adventure's succes] te veel, maar het is iets dat ik zeker weet. "

Sparsevector ging dit jaar naar PAX East en exposeerde Ga Plague Monkey! Gaan! en had tot nu toe overweldigende positieve reacties op het spel. Samen met het succes van Wagon Adventure het zou gemakkelijk zijn voor een indie-ontwikkelaar om op zijn lauweren te rusten, maar Sparsevector zorgt ervoor dat hij dat niet doet.

Ik probeer de verwachtingen van andere mensen niet te veel te beïnvloeden door creatieve beslissingen, maar ik voel zeker enige druk. Een enorme uitdaging bij het ontwikkelen van indiegames is het vinden van een publiek voor je games, dus ik heb goede hoop dat ik kan voortbouwen op het succes van Wagon Adventure en een publiek van spelers kan opbouwen dat respecteert wat ik doe en mijn werk kan volgen. Ik probeer er niet te veel op te focussen, maar het is iets dat ik zeker weet.

Hoewel er geen degelijke releasedatum is voor zijn nieuwe game, kunnen we dit waarschijnlijk verwachten Ga Plague Monkey! Gaan! ergens in 2016. In de tussentijd, als je nog niet een paar vrienden hebt gepakt en uitcheckt Super Amazing Wagon Adventure!