Ter verdediging van de moeilijkheid in de games van From Software

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 1 September 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Game Of Thrones Season 6 Q&A - Knight of Flowers
Video: Game Of Thrones Season 6 Q&A - Knight of Flowers

Inhoud

Ik kwam onlangs een opiniestuk online tegen waar de auteur dat zei, hoewel hij er echt van genoot bloodborne, het gebrek aan een moeilijkheidsmogelijkheid was uitsluiting voor de meer informele markt. Hij geloofde dat iedereen het hele spel zou moeten kunnen doorstaan ​​zonder de tijd te hoeven besteden die nodig is om de mechanica onder de knie te krijgen, en dat dit probleem kan worden verholpen door de speler de moeilijkheid te laten afwijzen.


Deze auteur staat niet alleen in deze overtuiging en hoewel het argument al bestaat sindsdien Demon's Souls werd uitgebracht, het is pas echt populair geworden na de lancering van bloodborne, toen de Souls-serie haar officiële debuut in de schijnwerpers plaatste. Voor bloodborne, de Souls serie werd beschouwd als "dat echt moeilijke spel", en natuurlijk vonden velen de moeilijkheid onaangenaam. Miyazaki keert terug naar het roer en Donkere zielen'cult-volgden toegestaan ​​voor een grotere hoeveelheid middelen voor marketing Bloodborne. Toen werd plotseling iedereen geïntrigeerd door de donkere, gotische architectuur en nachtmerrieachtige wezens.

Moeilijkheid is een tekenpunt voor de Souls-spellen


De Souls serie kreeg veel van zijn volgende en populariteit omdat van zijn moeilijkheid, niet ondanks

Begrijp me niet verkeerd, ik denk dat het fantastisch is dat meer mensen zich aangetrokken voelen tot het spel, omdat het meer verkoop betekende en dus meer stimulans voor From Software om te blijven doen waar ze goed in zijn.

Waar ik het niet mee eens was, was dat mensen die er niet minder om hadden kunnen geven Donkere zielen en Demon's Souls ging in bloodborne verwachtend dat het een beetje moeilijker is dan wat ze gewend waren, en vervolgens klaagde over buitengesloten voelen omdat het moeilijker was dan ze hadden verwacht.

De Souls serie kreeg veel van zijn volgende en populariteit omdat van zijn moeilijkheid, niet desondanks, en mensen die verwachten dat het zal veranderen omdat ze niet de tijd of het geduld hebben om zijn genuanceerde aanpak van de strijd te leren, zijn egoïstisch. Het is een beetje zoals een kind in een speeltuin dat vraagt ​​om mee te doen aan een spel met een groep kinderen. Nadat ze zijn geaccepteerd, vragen ze om het spel aan hun wensen aan te passen.


De game was al gemaakt op een manier die veel spelers leuk vonden - en als het niet past bij iemands voorkeuren, zijn er letterlijk honderden andere actie-RPG's die schaalvergroting mogelijk maken waar ze uit kunnen kiezen.

De gemakkelijke uitweg

Waarom, vraag je je af, maakt het uit of ze gewoon de optie toevoegen om de moeilijkheid te veranderen wanneer niemand gedwongen wordt er gebruik van te maken? Ik kan niet voor anderen spreken, maar een van de redenen waarom ik van de Souls serie is omdat hoe gefrustreerd ik ook ben, er is geen kortere weg naar succes.

Ondanks mijn bewondering voor de hobby, ben ik zeker niet wat je als een ongelooflijk bekwame gamer zou beschouwen - en met games zoals Donkere zielen en bloodborne, Ik heb letterlijk uren doorgebracht (in sommige gevallen dagen) vastgehouden aan dezelfde baas. Als de mogelijkheid er was om de moeilijkheid van een paar pinnen te omzeilen, zou mijn frustratie waarschijnlijk de overhand krijgen en zou ik het begeven, mezelf beroven van de voldoening die alleen kan worden behaald door het overwinnen van een echt moeilijke uitdaging.

The Souls-community

Toegegeven, er zijn er veel die deze moeilijkheid gebruiken als een manier om uitsluiting te zijn en de uitdrukking "Git gud, casul!" bij iemand die vastloopt. Maar voor het grootste deel heb ik de Souls gemeenschap om buitengewoon gastvrij te zijn, advies te geven aan iedereen die vraagt, en in veel gevallen zelfs aanbiedt om met je mee te gaan voor een plezierige samenwerking als je een bepaalde baas niet kunt verslaan.

Zoals ik al zei, ik ben niet bijzonder bekwaam en als gevolg daarvan heb ik ontelbare uren besteed aan de verschillende Souls sub-reddits leren van de ervaringen van anderen. Vanwege de moeilijkheid moet ik een aantal verschillende benaderingen bekijken om de best mogelijke oplossing voor mijn probleem te vinden. Als ik er eindelijk een vind, heb ik het gevoel van voldoening dat ik heb met het verslaan van bazen zoals Ornstein en Smough - wat me 12 uur stevig heeft gekost - iets dat ik nog nooit van een ander spel heb gehad.

Hoewel ik sympathiseer met de benarde situatie van degenen die deze werkelijk spectaculaire spellen niet hebben kunnen voltooien vanwege hun meedogenloze problemen, denk ik dat het toevoegen van de mogelijkheid om de moeilijkheidsgraad te veranderen de essentie van de serie verandert en een van de de belangrijkste aspecten die het zo geweldig maken.

Er zijn tegenwoordig zo weinig games die je hand niet van begin tot eind vasthouden en door een snelkoppeling naar succes toe te staan ​​door middel van een moeilijkheidsregelaar, Souls games verliezen een van de aspecten waardoor ze zo uniek zijn. En ze zouden uiteindelijk bijna niet te onderscheiden zijn van elke andere actie die RPG ooit heeft gedaan.

Wat vind je van de moeilijkheidsgraad van deze spellen? Bent u tegen het zien van een schuifknop om het aan te passen? Laat het me weten in de reacties!