In ontwikkeling en colon; Galaxy Heist & comma; Space Combat en FPS

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 18 Maart 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
In ontwikkeling en colon; Galaxy Heist & comma; Space Combat en FPS - Spellen
In ontwikkeling en colon; Galaxy Heist & comma; Space Combat en FPS - Spellen

Inhoud

Als je nog nooit van gehoord hebt Eve Online dan moet ik je vertellen dat je een geweldige game mist. Er is echter één spel aan de horizon, in ontwikkeling op Kickstarter, dat probeert enkele van de wensen van onze deep space-piloten aan te pakken. Het heet Galaxy Heist, een ruimtegevecht en first person shooter. Hoewel het niet openbaar speelbaar is, is het, volgens het team dat eraan werkt, in een fase gebracht waarin het grootste deel van de codering is voltooid. De game is nu op Kickstarter op zoek naar financiering die zal worden gebruikt om de game te voltooien, nieuwe content toe te voegen en uiteindelijk op de markt te brengen.


Te nemen of te vernietigen?

... de mogelijkheid om aan boord van een ander schip te gaan en te vechten tegen een first person shooter-strijd om de controle over het schip

Het meest fascinerende van de mechanica is de mogelijkheid om aan boord van een ander schip te gaan en een first person shooter-gevecht over de controle over het schip te voeren, nadat je het schip hebt uitgeschakeld tijdens ruimtegevechten. Het staat niet vermeld, maar ik neem aan dat je ofwel je tegenstander kunt laten desintegreren met je torentjes of aan boord kunt gaan voor het instappen, wat de vraag oproept hoe vaak deze instaptactiek nuttig zou zijn. Je vraagt ​​je ook af wat er gebeurt met je schip en het gehandicapte schip tijdens het instappen als andere schepen in het gebied van het vijandelijke team besluiten om je uit te schakelen tijdens je instappen.

We kunnen alleen maar aannemen dat de stroom van je schip nog steeds kan worden gecontroleerd door andere spelers of de AI. Ook de tijd die nodig is om tijdens een gevecht succesvol het schip te kunnen overnemen, zou een grote factor in deze beslissing zijn. Ik veronderstel dat het internaat, als het in staat zou zijn om het bewustzijn van de omringende ruimte te behouden, zich terug kon trekken naar hun schip en kon losmaken als een vijandige dichterbij kwam. Het concept heeft dus een heleboel geweldige implicaties en een mogelijke strategie, maar we hebben nog veel onbekenden over. Ik heb geprobeerd contact op te nemen met het ontwikkelingsteam om dit te verduidelijken of op zijn minst een beter idee te krijgen, maar was niet succesvol op het moment van de pers.


Er is een hoeveelheid informatie geproduceerd door het team dat het gebruik van C4 beschrijft om open deuren te blazen, back-upstroomgeneratoren die kunnen worden vernietigd, ramen die kunnen worden opgeblazen om spelers de ruimte in te scheuren, en noodluchtsystemen om het luchtverlies tegen te gaan van uitgeblazen ramen. Ook werd vrijuit vermeld dat gameplay toegangspanelen en ontsnappingsluiken biedt voor first person shooter-modus en andere interessante manieren voor de speler om met het schip te communiceren.

Persistent, Match of Session Based?

Ook erg interessant is hoe het multi-player aspect van het spel georkestreerd moet worden. Dit hangt in de eerste plaats af van het feit of het spel enorm wereldgeoriënteerd zal zijn of een enkele sessie tussen een bepaald aantal spelers per gevecht, vergelijkbaar met een Call Of Duty-match. De spelerlimieten van de wedstrijden zijn onbekend als een op wedstrijden gebaseerd systeem zou worden gebruikt. De limieten ook van spelers per schip en aan boord van operaties zou interessant zijn. Je zou dat aannemen
schepen van verschillende grootte zouden op zijn minst verschillende spelerlimieten hebben. Ik heb enkele aanwijzingen laten glanzen dat er oogstbare bronnen in de wereld zouden zijn, zoals asteroïde velden, en sommige afbeeldingen van de game toonden grote velden.


The Eye-Candy

Het grafische systeem, dat in hun video's is gedemonstreerd, ziet er erg goed uit met real-time schaduwen en belichting en een behoorlijke mesh-complexiteit, waardoor er op zijn minst realistische oppervlakken en modellen ontstaan.

Het is echter op zijn best moeilijk om de grafische kwaliteit te schatten zonder een echt werkende, afspeelbare demo. De demo's tonen ook wat bloed en mogelijk gore elementen voor fans van dergelijke. Ook genoemd werden jet trails van verschillende kleuren voor de drones, afhankelijk van of ze vijandig of vriendelijk zijn. Het interieur van het ruimteschip ziet er redelijk gedetailleerd uit, hoewel het niets leek dat baanbrekend leek.

Ik neem aan dat het hele grafische systeem mogelijk voldoet aan de norm die spelers verwachten, maar in de toekomst mogelijk zal verbeteren. De ontwikkelaars noemden ook niets nieuws of baanbrekend. Van het kijken naar de demo's leek het erop dat er een verbeterpunt zou kunnen zijn om de graphics realistischer te maken, maar het is nog steeds moeilijk om echt te zeggen zonder een werkende demo.

Geen loon om te winnen

Een van de ontwikkelaars verklaarde: "..niet betalen om te winnen of je weg te slijpen naar een sterker personage", wat ik bedoel met geen van de aankopen in het spel of het vermalen van je personage. Het laat je echter afvragen of je een progressie van een op vaardigheden gebaseerd personage zult hebben of dat iedereen met hetzelfde begint en nooit vordert. Ik heb nooit een reactie van de ontwikkelaars ontvangen, dus de vraag blijft helaas open voor diegenen die misschien willen helpen bij het bereiken van de game.

Oculus Rift

Ook werd genoemd: "werkt met Oculus Rift." De Oculus Rift is de nieuwe 3D meeslepende helm waarmee je je hoofd kunt bewegen om de wereld om je heen te bekijken. Meer informatie over de VR-headset is te vinden op de Oculus-website.

Reis tussen schepen

De reis tussen schepen, zoals Vooravond, zal een pod van soorten bevatten. Het is onduidelijk of deze pod kwetsbaar is voor schade van vijandige spelers en hoe gemakkelijk deze kan worden gedood. Ook niet genoemd is het sterfproces en wat het met zich meebrengt. Dit hangt ook af van het type wereld - als het een persistente wereld is, gebaseerd op sessie of match.

Ik was ook benieuwd of spelers in wezen in staat zouden zijn om meerdere schepen op de een of andere manier te hebben. Ik veronderstel dat dit zeer goed mogelijk zou zijn, omdat je gewoon ergens een schip zou kunnen navigeren en naar een ander zou kunnen overschakelen, maar het lijkt erop dat je een team van spelers nodig hebt om een ​​dergelijke tactiek te doen, en dan moet je de waarde van dat doen in overweging nemen, wat afhankelijk is van de persistente wereld versus sessie en match gebaseerd. Spelers verwachtten ook de controle te kunnen overnemen van drones die elk schip begeleiden, en er werd gesteld dat wanneer je drone wordt vernietigd, je terug zou keren naar het schip waar de drone vandaan kwam, in plaats van als puin de ruimte in te vliegen, maar de boete van een dergelijke dood is onbekend, hoewel ik aanneem dat het simpelweg het verlies van een drone zou zijn.

Kunstmatige intelligentie

Een van de leden van het ontwikkelteam die verantwoordelijk is voor de AI verklaarde dat hij meerdere niveaus van AI-problemen wil ondersteunen. Hij hoopt dat dit de speler de mogelijkheid biedt om zijn vaardigheden aan te scherpen en het gebruik van de AI in teamplay toe te staan. Dit kan hier een aanwijzing zijn over de wereld. Als een speler in staat is om solo te spelen, moet men ervan uitgaan dat een exemplaar in een persistente wereld wordt gemaakt of dat het hele systeem met meerdere spelers gebaseerd is op sessies. Dat is echter alleen maar speculatie, omdat het hele systeemontwerp nog moet worden onthuld
informatie die ik kon vinden. Er werd ook vermeld dat gepland is dat je een team nodig hebt om het moeilijkste niveau van de AI te zijn, maar de exacte details ontbreken nog steeds.

Dit alles hangt af van if Galaxy Heist kan zijn doel bereiken vóór de deadline!

De graphics zien er standaard uit en ik verwacht dat op veel gebieden verbetering zal optreden. De mechanismen van het spel lijken erg interessant. Als de game een persistente wereld van een bepaalde soort zal zijn of een sessie gebaseerd moet nog worden ontdekt. Ook worden veel factoren van het spel niet vrijgegeven, zoals aanpasbare personages of scheepsstickers, maar over het geheel genomen lijkt het erop dat het een vrij nieuwe monteur kan voortbrengen die niet te zien is in spellen op ruimtegebaseerde wijze met first person perspective boarding van andere schepen.

Dit alles hangt af van if Galaxy Heist kan zijn doel bereiken vóór de deadline! Als je geïnteresseerd bent, kijk dan eens op hun website. Je kunt het ontwikkelingsteam ook vinden op Twitter met @SpaceBearDev, en ook bij Kickstarter. Op het moment van schrijven heeft het doel nog maar 22 dagen!