In de laatste consolewedstrijden is een van de vele dingen die tegen Microsoft zijn, hoe zij onafhankelijke game-ontwikkelaars hebben behandeld, zowel in het verleden als in de toekomst. Voor nu tenminste, ze schaffen het meest gehate beleid af - geen kosten meer voor 360-patches.
In het verleden hebben ontwikkelaars gediscussieerd over de pijn van het werken met Microsoft, en met name het patchbetalingssysteem. Tim Schafer besprak waarom ze het liefst in 2012 werken met open systemen zoals Steam en zegt: "Ik bedoel, het kost $ 40.000 om een patch op te zetten."
Fez uitgever Polytron heeft in het verleden buggy-patches opnieuw moeten uitvoeren die sommige spelers hebben bedorven om bestanden op te slaan, omdat het alternatief hen tienduizenden dollars zou hebben gekost.
In het verleden heeft Microsoft toegestaan dat één titelupdate gratis is. Maar in tegenstelling tot Steam, waar volgende updates nog steeds gratis zijn, heeft Microsoft in het verleden de kosten voor latere hercertificering in rekening gebracht, waardoor kleine studio's en grote exemplaren, zoals enkele duizenden dollars, een patch kosten.
Microsoft heeft de laatste tijd veel flauwgevallen bij de indie-community. Je kunt vandaag de woede van Phil Fish over het onderwerp zien op zijn twitter en beweren dat:
"Microsoft was onze uitgever op X360, en zij deden NIETS, geen promotie, geen festivals, geen enkele vermelding in een nieuwsbrief of conferentie ..." en dat "... zij plaatsten ons op de gamemarkt MET GEEN COVERBEELD , het bestand ontbrak een hele week, de eerste week, de belangrijkste week. "
De uitgesproken game-ontwikkelaar heeft in het verleden verklaard dat Polytron moest betalen om exclusief te zijn op het Xbox 360-platform.
Nog geen woord over de vraag of Xbox One indies zelf mag publiceren, of dat ze sommige kleinere studio's met terugwerkende kracht zullen terugbetalen voor hun eerdere updates.