Inhoud
- Een noodoproep beantwoorden
- Van een verlaten faciliteit tot een buitenaardse bijenkorf
- Kies je personageklasse
- Leuke en verslavende gameplay
- Een geweldige game die een paar aanpassingen nodig heeft
Welkom bij Indiewatch, een serie waarin we iedere vrijdag een kijkje nemen naar een goede maar onbekende, niet gewaardeerde en over het hoofd gezien indie-titel. Het is tijd om wat waardering, aandacht en liefde te geven aan die spellen die het verdienen, maar nooit hebben gekregen. Om een game op Indiewatch te laten uitkomen, moet deze in de volgende criteria passen:
- Het moet een Indie-spel zijn
- Het werd niet gedekt of kreeg minimale aandacht door mainstream websites van videogames en YouTubers (Destructoid, Polygon, IGN, Totalbiscuit etc.)
- Het moet goed zijn! Niets minder dan 7 van de 10 wordt gedekt.
Vandaag gaan we een kijkje nemen Cthon, een sci-fi procedureel gegenereerde roguelike old-school shooter met permadeath ontwikkeld en uitgegeven door Gravity Games. Het kwam uit op Itch.io in december 2015. Het is sindsdien groen verlicht met Steam Greenlight en zal binnenkort beschikbaar zijn voor Steam.
Een noodoproep beantwoorden
Je neemt de rol aan van een Sigmacorp-landmeter, die de verre uithoeken van het zonnestelsel aftast. Tijdens het werk ontvang je een noodsignaal van een maan in een asteroïdengordel van het Epsilon Eridani-systeem. Het onderzoeksbasis is al lang verlaten door Sigmacorp en wordt beschouwd als de grootste financiële mislukking van bedrijven.
Bij het bereiken van de maan wordt je schip geraakt door een elektromagnetische ontploffing waardoor het land neerstort. Je verlaat je schip en grijpt je wapen en begeeft je naar de verlaten basis in de hoop het materiaal te vinden dat nodig is om het schip te repareren.
Het duurt niet lang voordat je begint te beseffen waarom de basis werd verlaten. Het zit vol met nachtmerrieachtige wezens en de gereanimeerde overblijfselen van mensen die daar gesitueerd waren. Naarmate je dieper gaat duiken, begin je de duistere geheimen van de basis te leren en wat er is gebeurd.
Over het algemeen is de plot van het spel eenvoudig maar interessant genoeg. Net als de meeste games waar het van inspireert, komt de gameplay als eerste, terwijl de plot er gewoon is omdat het moet zijn. Het verhaal haalt elementen uit DOOM, aardbeving en systeemschokken.
Het neemt het idee van portalen over DOOM tijdens het nemen van de Lovecraftiaanse invloed van beven en milieu ontwerpideeën van Systeemschok. Hoewel het niet erg origineel is, is het een mysterie dat goed wordt afgesteld en dat je uitkijkt naar ontvouwing terwijl je verder komt.
Zoals met veel van deze spellen, als je op zoek bent naar een aangrijpend, complex en diep verhaal, zul je het niet vinden Cthon. Maar als u op zoek bent naar een game die meer gericht is op het spelen van games, dan is het misschien net wat u zoekt.
Van een verlaten faciliteit tot een buitenaardse bijenkorf
Het doel van het spel is om je een weg te banen door zijn negen procedureel gegenereerde niveaus en het mysterie achter de basis en de wezens die op de loer liggen te ontrafelen. Naarmate je dieper doordringt in de faciliteit, ga je verschillende omgevingen in zoals een tempel en een buitenaardse bijenkorf.
Net zoals de klassieke shooters, waar het vanaf inspireert, heeft elk level geheimen om te ontdekken, elk met alle soorten benodigdheden. Over hoeveel geheimen een level bevat, hangt helemaal af van hoeveel de game genereert, dus je weet nooit echt het totale aantal dat elk level bevat.
De niveaus zijn ontworpen zoals die van Wolfenstein 3D, wat resulteert in het niet omhoog of omlaag kijken. Ondanks dat dat het geval is, denk niet dat vijanden minder gevaarlijk zullen zijn. Ze verstoppen zich vaak in de hoeken en wachten op jou om te naderen, en als je je niet ophoudt, zullen ze je in een hinderlaag lokken, wat vaak resulteert in de dood.
Het spel maakt gebruik van de claustrofobische aard van een dergelijk klassiek levelontwerp om een horrorgevoel te creëren. Elk van de omgevingen werkt perfect voor de horrorfeest, van de grote kamers en lege gangen van de faciliteit tot de mysterieuze buitenaardse tempel tot de groteske korf.
De levels ademen allemaal met een horrorsfeer en matchen met het gebrul van de monsters, ze creëren een heerlijk donkere atmosfeer.De niveau-generatie werkt meestal goed en de niveaus van elke playthrough zijn gevarieerd. Als ik problemen zou hebben met het levelontwerp, zouden het de geheimen en itemplaatsing zijn. Vanwege de procedurele generatie van het levelontwerp kunnen geheimen soms teleurstellend zijn en alleen de meest elementaire items bevatten, terwijl ik vind dat ze altijd gebruiksartikelen moeten hebben.
Wat betreft het plaatsen van items, begint het overvloedig, maar naarmate je verder komt in het spel, verandert het in barebone-pickings. Het heeft tot gevolg dat u vaak te weinig munitie heeft of moeite heeft om uw gezondheid op peil te houden, zelfs op de gemakkelijkste moeilijkheidsgraad.
In een standaard FPS zou dit niet zozeer een probleem zijn, maar in een spel met permadeath kan dit voor sommige spelers frustratie veroorzaken. Afgezien van deze kwesties is het algemene ontwerp van de niveaus goed geïmplementeerd en heeft een ton charme die precies past in de plot en het concept van het spel.
Kies je personageklasse
Een interessant kenmerk van Cthon is de karakterklasse. Aan het begin van elke game kun je een van de drie personageklassen kiezen, elk met zijn eigen voordelen. Marksman, Berserker en Sapper. De Marksman is gespecialiseerd in het gebruik van het kanon, een varend vuurwapen, wat resulteert in hogere schade, meer munitie en een hogere vuursnelheid.
De berserker specialiseert zich in het lemmet, een slagwapen geeft de speler meer schade door het te gebruiken, een snellere attack rate en een hogere gezondheid. Ten slotte specialiseert de Sapper zich in explosieven, waardoor het granaatwapen meer schade oploopt, een hogere vuursnelheid en verhoogde plonsbeschadiging.
De verschillende klassen veranderen de gameplay weliswaar tot op zekere hoogte, maar wat je ook kiest, je zult elk wapen op een bepaald moment moeten gebruiken. Hoewel het kiezen van een van de klassen een boost geeft aan het wapen van hun expertise, is het verschil minimaal. Een kleine verhoging van de boosts gegeven voor elke klasse zou een welkome verandering zijn.
Leuke en verslavende gameplay
Met de kleinere functies uit de weg, is het tijd om over te stappen naar het vlees van Cthon, het spel. Naarmate je verder komt in het spel kom je upgrades en implantaten tegen. De upgrades omvatten het verhogen van het totale aantal voorraadslots dat u heeft en de totale hoeveelheid stroom die u hebt om implantaten te activeren.
De inventory slots worden gebruikt om implantaten mee te nemen, hoe meer slots je hebt, hoe meer je op elk moment kunt dragen. Hoe meer vermogen u heeft, des te meer implantaten u tegelijkertijd actief kunt hebben. De verschillende implantaten bestrijken alle drie de wapens van het spel, samen met je personagestatistieken zoals gezondheid, pantsering en bewegingssnelheid.
Voor de wapens vergroten de implantaten hun schade, vuursnelheid, munitiecapaciteit, granaatspatbeschadiging en meer. Je vindt ook een valuta genaamd Nanites op je reis. Deze kunnen worden gebruikt om benodigdheden, upgrades en implantaten op hun stations aan te schaffen.
Met alle beschikbare upgrades en implantaten is er geen limiet aan de combinatie die u kunt bereikenMet alle beschikbare upgrades en implantaten is er geen limiet aan de combinatie die u kunt bereiken, waardoor elke playthrough heel anders is. Het voegt ook een tactisch element toe aan het spel, omdat je moet aanpassen hoe je met je vijanden vecht, afhankelijk van je implantaten en benodigdheden.
Als er een probleem zou zijn met de gameplay, zou het zijn dat het iets te traag is in vergelijking met de games die het inspireert. Bij de upgrades om de implantaten te gebruiken, kon hun zeldzaamheid ook iets worden verlaagd. Nooit had ik meer dan vier of vijf implantaten op elk moment actief en bij andere playthroughs had ik het geluk dat ik drie inventory slots voor hen had, vooral in de hogere moeilijkheidsgraad.
Ondanks deze problemen, is elke playthrough anders, spannend en uiteindelijk leuk. Het is een spel dat je een aantal uren verslaafd houdt.
Een geweldige game die een paar aanpassingen nodig heeft
Cthon is niet zonder de weinige problemen, maar afgezien daarvan is het een geweldige game. Het kost de shooters van een tijdperk van lang gamen en verandert hun gameplay in iets heel anders en heel bijzonder. Van de atmosfeer tot de gameplay en de vijanden, Cthon is vol charme en persoonlijkheid.
Het is een spel dat de manier waarop de retro shooter wordt gezien binnen de indie-scene heeft veranderd. Niet langer de standaard Wolfenstein 3D en DOOM klonen alleen zijn genoeg. Als dergelijke old-school games een indruk moeten maken, moeten ontwikkelaars echt alles uit de kast halen en hun eigen wendingen toevoegen.
Als het niet voor de problemen was die momenteel aanwezig zijn, zou het een 9 van de 10 scoretitels zijn. Maar zoals het nu is, is het nog altijd een leuke, verslavende en boeiende titel, ook al is het een stuk moeilijker dan het zou moeten zijn.
Cthon is beschikbaar om te kopen op itch.io voor $ 4,99 en Steam voor $ 4,99. Let op: bij aankoop van het spel op itch.io wordt er $ 1,09 aan belasting toegevoegd aan de prijs van $ 4,99.
Wilt u meer Indiewatch-beoordelingen zien? Bekijk mijn review van Uncanny Valley en Alien Shooter 2 Reloaded.
Onze beoordeling 7 Cthon is een geweldig concept dat voor het grootste deel werkt, maar vanwege een paar aanpassingen met balanceren, valt het uit wat anders een geweldig spel zou zijn. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean