Interstellar Marines & colon; Do not Turn the Lights & lbrack; Review wordt uitgevoerd & rsqb;

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 6 September 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Interstellar Marines & colon; Do not Turn the Lights & lbrack; Review wordt uitgevoerd & rsqb; - Spellen
Interstellar Marines & colon; Do not Turn the Lights & lbrack; Review wordt uitgevoerd & rsqb; - Spellen

Inhoud

In de ruimte kunnen je vrienden je geschreeuw horen.


Terwijl de eerste trekking van Interstellar Marines is misschien de niet-zo-subtiele toespeling op de Vreemdeling film quadrilogy, spelers die deze titel oppikken voor slechts die ene reden - en ik moet de "rechtvaardige" benadrukken - zullen teleurgesteld teleurgesteld raken.

(Maar alleen voor nu.)

Nog steeds in Steam Early Access biedt deze "AAA indie" van Zero Point Software een old school tactische FPS-ervaring, met een geïnspireerde mix van Half-Life, System Shock 2, en Rainbow Six 3: Raven Shield. Door het mixen van coöp, role-playing en niet-lineaire gameplay, streeft Zero Point ernaar om de evolutie van het genre te eren en te blijven stimuleren dankzij een "dwangmatige interesse in science fiction, rollenspel, militair realisme en respect voor eerst persoonlijke onderdompeling. "

Dit vertaalt zich ruwweg in 'we doen ons best de bejeezus bang te maken voor jou'.

Het is vele jaren geleden dat ik de lichten voor het eerst in paniek bracht Alien tegen roofdier en schreeuwde in de duisternis als monsters, zowel sneller als sterker dan waar ik op mijn positie inzette. De wanhopige ping van mijn radar was echt. De adrenaline-gevoede angst om terug te kijken naar wat achter me was gaf me nachtmerries. Ik was niet constant aan het scoren op het scorebord om te zien waar ik stond en / of theezakers te spawnen, ik was diep verzonken in angst voor mijn leven.


Ah, de onschuld van de jeugd.

In de afgelopen jaren is de spanning van het actief bang zijn me niet veel tegengekomen (wat, als een zelfverklaarde slappeling, over het algemeen goed is voor mij). Er waren een paar momenten in ANGST. dat maakte me blij dat ik de lichten aan had en mijn koptelefoons uit, maar voor het grootste deel kon ik het lachen met "daar gaat mijn mama, dode lijken weer op mijn hoofd dumpen." Lege ruimte gaf me enkele claustrofobische sensaties. De nieuwe Grafrover kreeg mijn adrenaline op gang. Maar voor het grootste deel nam het grootste deel van het gamen een lui, sit-back-en-feel-gevoel, en first-person shooters in het bijzonder werden op de een of andere manier synoniem met scoreborden en 12-jarigen met smerige mond.

Interstellar Marines had mij bang. Eigenlijk bang.

Pause-out-en-neem-a-deep-breath angstig.

(Dit werd aanzienlijk moeilijker gemaakt door het feit dat pauzeren het spel of de omgevingsgeluiden niet echt pauzeerde, je moet hiervoor Alt + Tab gebruiken.)



Stel je in een geloofwaardige toekomst waarin je een elite soldaat bent die zorgvuldig is uitgekozen om je bij Project IM aan te sluiten, een uiterst geheim militair programma dat is samengesteld om de mensheid te beschermen tegen alle gevaren buiten ons zonnestelsel, je valt meteen in een missie die begint met absoluut geen buitenaardse wezens.

En terwijl je geen xenomorfen tegenkomt die rond de plafonds schijnen en uit de duisternis oprijzen, zul je geconfronteerd worden met omgevingsgeluiden die je op je tenen houden, een dringende paranoia van verdwaald raken in het onvriendelijke donker, en de altijd aanwezig gevaar van idiote robots die uit de duisternis komen om je hersens te verslaan.

Wie wist dat trainingsrobots zo eng konden zijn?

(Dan krijgen ze geweren. Natuurlijk.)

Bouten en moeren

Dit is niet de eerste keer dat ik een poging heb gezien om de grillen van "wat maakt een game AAA eruit te zien / voelen?" Samen te voegen? met "hoe ziet die game er indie eruit?" Het leven is vreemd, de nieuwste titel van de ontwikkelaars van memory-hunting Onthoud mij, komt het gemakkelijkst tot de verbeelding - een met de hand geschilderde visuele stijl die erg in overeenstemming is met het lappendeken van Indie-titel Shelter.

(Voor een eerste blik op deze game, zie: First Impressions - Life is Strange from DONTNOD Entertainment)

Interstellar Marines neemt een stap verwijderd van games zoals Het leven is vreemd door de andere kant op te gaan - de AAA-beelden weg te pompen en het meest gepolijste en ronduit mooie realisme te presenteren dat het mogelijk kan. Waar de "indie" binnenkomt, vermoed ik, is de absoluut fantastische en persoonlijke benadering die Zero Point neemt met hun gemeenschap, een actieve interesse in discussies en het duwen van nieuwe updates (bijvoorbeeld via hun YouTube-kanaal).

Stappen volledig in het perspectief van de eerste persoon, de makers hebben veel tijd en moeite gestoken in het maken ervan kijken zo realistisch mogelijk - de omtrek van je vizier, de stofwolken die erop vallen en opduiken wanneer je je naar het licht wendt, geen HUD-vizier, dynamische ademhaling die daadwerkelijk invloed heeft op hoe het kanon wiebelt ...

Ik zou kunnen doorgaan. Het volstaat om te zeggen ... ik hou ervan. Voor mij zijn het de kleine dingen. En dat zijn een heleboel kleine dingen.

Dit wil niet zeggen dat Interstellar Marines is perfect - verre van. Er zijn veel ruwe randen en de ontwikkelingsvoortgang verloopt langzaam, tot aan het punt van perfectionisme. De geboden opties (singleplayer, co-op en verschillende sandbox-kaarten) worden voortdurend groter en het is geweldig om een ​​aantal van de veranderingen te zien die zijn doorgevoerd (en blijven), maar het blijft een knelpunt - waar zijn de buitenaardse wezens? De landsharks? (Werkelijke) ruimte ??

Verder vond ik voor een coöpspel IM speelde niet erg goed met de verschillende chatprogramma's die ik bijna constant gebruik. De overlay van Mumble had epileptische aanvallen op dit spel, tot het punt waarop ik het moest uitschakelen - een zeer onaangename noodzaak omdat het ook nog steeds ijskoud bleef, dus ik wist nooit of mijn microfoon vast zat of eraf ging. Dit is een kleine kwelling maar zeker een die invloed heeft gehad op de duur van mijn runthroughs.

Niettemin heb ik hoge verwachtingen van deze game. In zijn huidige iteratie zou ik niet per se spelers aanmoedigen om onmiddellijk te kopen en te beginnen met spelen tenzij je het type persoon bent om jezelf zwaar in de gemeenschap te investeren. Ik vermoed dat de meeste mensen snel zullen doorbranden op wat momenteel beschikbaar is en het dan nooit meer aanraken, wat deze titel nogal een slechte dienst zou kunnen zijn.

Maar houd updates in de gaten voor deze. Ik weet dat ik het zal zijn. Het is tenslotte niet dat ik ga slapen.