Interview & colon; 2 Jim David van David spreekt over Dimension Drive en zijn gesaboteerde Kickstarter-campagne

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 18 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Interview & colon; 2 Jim David van David spreekt over Dimension Drive en zijn gesaboteerde Kickstarter-campagne - Spellen
Interview & colon; 2 Jim David van David spreekt over Dimension Drive en zijn gesaboteerde Kickstarter-campagne - Spellen

Inhoud

De aanvankelijke Kickstarter-poging voor Dimension Drive, de eerste game van de Nederlandse ontwikkelaar 2Awesome Studio, werd het slachtoffer van een trol die genoeg zag om te 'doneren' om te zien hoe de game zijn belofte bereikte. Nadat de nepdonatie was ingetrokken, werd het project niet succesvol. Echter, met een tweede campagne die resulteerde in $ 36.996 toegezegd door 1.194 klanten, Dimension Drive werd uiteindelijk met succes gefinancierd op Kickstarter. We hebben David Jimenez, de ontwerper van het spel, ingehaald om de game te bespreken, de ervaring van de studio met crowdfunding en wat de toekomst in petto heeft voor Dimension Drive.


In de hedendaagse gamesindustrie, met open ontwikkelingsplatforms en self-publishing-tools die voor iedereen beschikbaar zijn, moeten games een haak en een originele invalshoek hebben om op te vallen in deze zeer competitieve markt. Nemen van de essentie van old-school top-down space shooters, Dimension Drive wil dat doen met zijn dual-battlefield monteur. Dit is een opgesplitste set-up met twee dimensies naast elkaar die een enkele speler moet verdraaien om vijanden te verslaan, puzzels op te lossen en over het algemeen door te gaan in zijn kleurrijke comic book-style wereld. Op de vraag hoe het team kwam met het concept voor Dimension Drive Jimenez zei:

"Zoals de meeste ideeën kwam het in een moment waarin we plezier hadden. Op een avond speelden Alejandro en ikzelf (David) shoot'em ups uit onze kindertijd samen en hadden we pizza en bier. Op een gegeven moment hebben we uiteindelijk ook een aantal YouTube-video's bekeken van hardcore-spelers die dit soort games spelen, "superplays" die ze heten. We zagen een man 2-speler modus spelen, met 2 controllers gewoon alleen. Het lukte hem op de een of andere manier om alle kogels te ontwijken, vijanden te doden en het level met de spelers in zijn eentje te beëindigen !!! We keken elkaar aan en zeiden ... "laten we een dergelijk spel maken". We deden het, en het was bijna onmogelijk om voor een gemiddelde speler te spelen, maar we hebben van dat oorspronkelijke idee samen met onze community herhaald tot het solide concept dat we vandaag hebben. "


Het afweren van een buitenaardse invasie over twee dimensies klinkt tegelijkertijd behoorlijk hectisch, en het vermogen om een ​​balans te vinden tussen een chaotisch concept en belonende gameplay is cruciaal voor dit type spel.

Gevraagd naar de moeilijkheidsgraad van het team, legt Jimenez uit dat ze proberen een ervaring te creëren die shooter-veteranen tevreden stelt, maar die niet minder vertrouwd worden met het stereotiep straffende genre.

"We proberen een middenweg te vinden Dimension Drive. Het shoot'em up-genre is een hardcore niche geworden, vooral als je 'bullet hells' van Japanse ontwikkelaars overweegt. We willen maken Dimension Drive een uitdagende ervaring en breng een deel van die old-school moeilijkheid zonder toevlucht te nemen tot alleen maar je scherm vullen met kogels. Aan de andere kant zijn we bezig met het implementeren van enkele spelmodi gericht op beginners. Er is nu een heropleving van het genre en we willen iets nieuws en innovatiefs op tafel zetten. "


Zoals al genoemd, Dimension Drive bijna werd niet gefinancierd.

Het team had een tweede kans op Kickstarter nadat de eerste poging was gesaboteerd. In de laatste uren van de eerste campagne ontving 2Awesome Studio een belofte van € 7.000 van een mysterieuze redder, Dimension Drive slechts € 200 verlegen van zijn doel van € 30.000. Tot grote vreugde van het team werd het project gefinancierd, maar het noodlot sloeg toe toen Kickstarter hen informeerde dat de gulle gift in feite frauduleus was, en de geest van een bedrijf dat onterecht was bedrogen ertoe bracht te geloven dat hun dromen net waren uitgekomen. De reactie van het team op de mislukte campagne, zei Jimenez;

"Het was verwoestend zoals je je kunt voorstellen. Het was moeilijk. Het had het einde kunnen zijn Dimension Drive. De dag erna wisten we niet wat we moesten doen, en we werden mentaal gebroken na een uitputtende campagne die eindigde met dat incident om eerlijk te zijn. "

Maar 2Awesome Studio en de gaming community geloofden teveel in het potentieel van Dimension Drive om het zo te laten eindigen, en de leidende dame Jack kwam terug vechtend fit met een tweede Kickstarter-campagne.

"Onze tweede Kickstarter ging niet alleen over financiering Dimension Drive, maar ook over het niet gooien van de handdoek. We hadden mensen van over de hele wereld die berichten van steun en aanmoediging stuurden. Ze vroegen ons om niet op te geven. We hebben met de teamleden besproken en besloten terug te vechten. We zijn heel blij dat we die beslissing hebben genomen. Uiteindelijk is het dankzij de community dat we deze game kunnen maken. Het was echt zwaar, uiteindelijk hebben we twee Kickstarter-campagnes zonder pauze en dat is een enorme hoeveelheid werk. "

En na het slopende bedrijf van het runnen van twee Kickstarter-campagnes is er geen rust in zicht voor het team.

De game heeft ook veel van zijn stretch-doelen bereikt die nu moeten worden vervuld. Deze zullen een boss-modus, horde-modus en ook de kans om dimensies met een vriend te delen via lokale coöperatie met twee spelers, of ze wegblazen in PvP. Nieuwsgierig hoe de modus voor twee spelers wordt geïntegreerd in de opzet van de dubbele dimensie, hebben we Jimenez hierover ondervraagd.

"We zijn nog steeds aan het discussiëren over hoe de modus voor 2 spelers zal zijn, maar één ding is duidelijk voor ons, het moet iets nieuws zijn. We willen niet gewoon een ander schip erin slaan en het een dag noemen. We zouden graag willen dat de twee spelers echt moeten samenwerken en samen moeten spelen om de niveaus te verslaan in de modus voor twee spelers. We denken er bijvoorbeeld over om ze de Dimension Energy te laten delen, zodat teamwork essentieel zal zijn. Ook als Dimension Drive is gefinancierd met Kickstarter, we zijn van plan de feedback van onze donateurs te verzamelen en te zien wat ze graag zouden zien als deze modus zou zijn. "

Helaas, Dimension Drive gemist op het stretch-doel dat via PS4 de consolemarkt zou hebben bereikt. Maar het team heeft de mogelijkheid niet uitgesloten om het spel naar andere platforms te brengen.

"Uiteindelijk komt het allemaal neer op tijd, financiering en overeenkomsten met platformeigenaren. We willen ons eerst op de pc-versie concentreren, maar we staan ​​open voor de overdracht ervan naar andere platforms. "

Met Dimension Drive Naar verwachting eind 2015 voor Windows, Mac en Linux, hebben we Jimenez gevraagd wat de toekomst inhoudt en of we meer ruimte verschuivende capriolen uit de studio zullen zien.

"We zullen de spelers natuurlijk steunen als er bugs of problemen optreden. Als mensen meer willen Dimension Drive en Jackelyne zullen we uiteraard werken aan uitbreidingen en vervolgstappen. Het hangt echt af van wat mensen graag van ons zouden willen zien. "

Speciale dank aan David Jimenez voor dit interview. Meer informatie over Dimension Drive is te vinden op de website van de game of door 2Awesome Studio op Facebook en Twitter te volgen.