& Lbrack; Interview & rsqb; Christopher Lee Buckner heeft het over Dark Storm Ascension

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 8 April 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Christopher Lee Buckner heeft het over Dark Storm Ascension - Spellen
& Lbrack; Interview & rsqb; Christopher Lee Buckner heeft het over Dark Storm Ascension - Spellen

Eerder vorige maand behandelde ik een Kickstarter-spel met de naam Dark Storm: Ascension. De game was zwaar geïnspireerd door Metal Gear Solid en beloofde een sterke vrouwelijke hoofdpersoon met de naam Amber Kingsley. Helaas werd de game niet gefinancierd en kwam deze niet in de buurt van hun doel van $ 50.000. Maar dat hield de ontwikkelaars niet tegen bij Fenrir Studios. Met de hulp van een onbekende uitgever en de release van Dark Storm VR Missies op Steam, Dark Storm Ascension is ontwikkeling nog steeds bezig. Ik heb met lead-gameontwerper / hoofdschrijver Christopher Lee Buckner gepraat over Dark Storm: Ascension.


Gameskinny: In je laatste Kickstarter-update noemde je een grote uitgever die aan je ontwikkeling stond. Welke uitgever is dit? Ook zullen ze je financieel ondersteunen om het spel te helpen voltooien?

Christopher Lee Buckner: Daar kan ik nu niet over praten omdat er geen papierwerk is getekend. Onnodig te zeggen dat we heel blij waren dat ze belangstelling voor ons hadden en dat het iets was dat we nooit zagen aankomen. Tijdens onze Kickstarter hebben we featured Donkere storm bij Casual Connect in San Francisco, waar de vertegenwoordiger van (uitgever X) kwam opdagen om ons te zien na een andere persoon, die onze game speelde was zo onder de indruk van wat we hebben gedaan zonder geld, en een staf van vrijwillige ontwikkelaars die, hij belde die dag voor ons op. Hopelijk hebben we binnenkort meer informatie - maar de wielen draaien behoorlijk langzaam.

Gameskinny: Dark Storm: Ascension is zwaar geïnspireerd door Metal Gear Solide, op welke manieren zal het spel verschillen en / of verbeteren van de Metaal Versnelling Franchise?


Christopher Lee Buckner: Dat is altijd een moeilijke vraag om te beantwoorden. Ik wil niet zeggen dat we zo ver gaan Metal Gear Solid dat niemand zal opmerken dat we er veel inspiratie uit halen, maar we zijn geen MGS kloon ook. We trekken ook veel invloed uit andere games: Deus Ex: Human Revolution, Half-Life-serie, en Lara Croft: Tomb Raider, om er een paar te noemen. Het lijkt erop dat elke speler zijn eigen kijk heeft op waar onze game aan herinnert. Desalniettemin zijn er enkele dingen die we willen uitbreiden of verbeteren van MGS zoals een sterk verhaal, maar niet een dat zo verwarrend is, of een futuristische sci-fi setting, maar niet een die een beetje teveel aan de rare kant kan zijn. Uiteindelijk zal ik gewoon moeten zeggen: wacht af en zie wat we doen en oordeel zelf.

Gameskinny: Heb je gespeeld Metal Gear Solid V? Als dat het geval is, voegt de nieuwste editie van de serie dan een nieuwe inspiratie toe die u eventueel zou kunnen toevoegen Donkere storm?


Christopher Lee Buckner: Alleen voor mezelf spreken, nee ik heb niet gespeeld MSGVof ben ik van plan het binnenkort te spelen. Ik vind de serie leuk, maar het is niet mijn favoriet, want ik kijk er meer naar uit Star Wars: Battlefront en Fallout 4. Toch zijn er enkele MSG noten die dit project leiden en ze hadden zelfs een paar dagen werkonderbreking zodat zij en een paar anderen een solide 48 uur konden besteden aan het controleren van het spel. Tot dusver, MSGV heeft een geweldige AI van wat mij is verteld, en het is de AI waar we vooral naar kijken als het gaat om het aanpassen van wat we hebben gepland voor Dark Storm: Ascension.

Gameskinny: Een van je gamefuncties is 'True First-Person', kun je uitleggen wat dit betekent? Hoe zou het verschillen van andere first person-spellen?

Christopher Lee Buckner: Het is feitelijk iets dat de speler helpt het gevoel te krijgen dat hij het personage is, zonder zich te beperken tot een bepaalde camera-instelling zoals de meeste FPS. De speler kan vrij rondkijken zonder dat zijn wapen centraal staat in het zicht van de speler, als een klein voorbeeld. Games zoals Mirror's Edge doe je best het gevoel dat je het personage bent en we hopen iets te doen dat veel op die ervaring lijkt Dark Storm: Ascension.

Gameskinny: Je Kickstarter adverteerde dat de game op Steam en Xbox One staat, geldt dit nog steeds voor de platforms waarop de game wordt uitgebracht? Zijn er ook plannen om de game op PlayStation 4 uit te brengen?

Christopher Lee Buckner: Momenteel, Dark Storm: VR-missies is op Steam Early Access. De VR-missies waren afgelopen maand Greenlight in de afgelopen dagen door Valve en dankzij Early Access kunnen we wat geld gaan financieren Dark Storm: Ascension. Tot dusverre was de respons vrij positief, we zijn blij om te zeggen. Wat betreft de Xbox One, we zijn van plan om vrij te geven Dark Storm: Ascension op de console, en zou ook graag binnenkort op PS4 uitkomen als dat mogelijk was. Voor nu zijn Steam (PC) en Xbox One onze primaire focus.

Gameskinny: Zijn er plannen voor Multiplayer in deze game? Of zal het strikt single-speler zijn?

Christopher Lee Buckner: Gemakkelijk de meest gestelde vraag die fans van ons hebben gewild. Helaas is het een diepgaand ja en nee. Ja, we hopen ooit een zelfstandig Co-op-spel op te nemen nadat we de productie hebben voltooid Dark Storm: Ascension. Maar nee, we plannen geen competitieve multiplayer voor de game. Het creëren van een competitieve multiplayer brengt een hoop complicaties met zich mee waar we echt niet mee willen omgaan. Verder is het verhaal onze primaire focus voor de serie en we zouden niet willen vallen op de Plicht of Halo konijn gat van het delen van fans tussen multiplayer en verhaal inhoud.

Gameskinny: Amber Kingsley lijkt een sterke vrouwelijke hoofdrolspeler. Hoe zou je haar opstapelen tegen andere vrouwelijke hoofdrolspelers zoals Lara Croft of Jill Valentine?

Christopher Lee Buckner: Beide zijn fantastische personages, met Lara Croft is mijn favoriete vrouwelijke protagonist ooit (videogames en comics). Ik sprak alleen voor mezelf en ging bij Fenrir Studios werken vanwege Amber. Ik vind het geweldig dat ons spel drie sterke vrouwelijke leads, helden en slechteriken zal bevatten en voor mijn eigen persoonlijke schrijfstijl heb ik de neiging om me vaak te concentreren op capabele vrouwelijke personages, wat deels de reden was waarom ik werd gevraagd om deel te nemen aan het team. De tijd zal leren of Amber zich kan meten met Lara Croft of Jill Valentine, maar ik heb het gevoel dat het publiek het met me eens is dat Amber een heel menselijk personage is.

Gameskinny: Zijn er nog plannen om als She-Wolf te kunnen spelen?

Christopher Lee Buckner: We hopen van wel. Ze zou haar eigen verhaallijn hebben voor een uitbreiding als we tijdens onze Kickstarter een bepaald bedrag hadden bereikt. Omdat de Kickstarter nu mislukt, moeten we ons concentreren op wat het belangrijkst is, en dat is de primaire game voor één speler voor Dark Storm: Ascension. Als het spel succesvol is, hopen we binnen de Ascension-tijd een verhaallijn van She-Wolf te doen, maar we zullen moeten zien wat er op de lange termijn gebeurt.

Gameskinny: Is er een geschatte releasedatum voor het spel?

Christopher Lee Buckner: We hopen, zolang alles op schema blijft, het spel ergens in 2017 uitbrengen, afhankelijk van of we geld krijgen of niet.

Gameskinny: Vertel de lezers ten slotte waarom u vindt dat ze aandacht moeten schenken Dark Storm: Ascension. Waarom zouden ze opgewonden zijn?

Christopher Lee Buckner: Wij van Fenrir Studios streven ernaar een AAA-niveau van kwaliteit te brengen voor indie-gaming. Dark Storm: Ascension is ambitieus, misschien nog wel meer dan veel indie-games die je ziet verschijnen. We hebben al een sterk verhaal, geweldige personages en een prachtig concept dat het voor elkaar heeft gekregen om een ​​aantal koppen te slaan, zowel bij gamers als bij de media. Als we op koers blijven, hopelijk heel snel, zullen spelers het gaan zien Donkere storm tot leven komen, en daaruit zal het werk voor zichzelf spreken.

Dark Storm: Ascension is ambitieus en veelbelovend. Fenrir Studios hoopt een spel te brengen met een sterk verhaal en een dominante vrouwelijke hoofdrolspeler. Als je meer wilt weten of de ontwikkeling van Dark Storm: Ascension wilt ondersteunen, kun je hun website hier bezoeken. Blijf kijken voor meer verslaggeving Dark Storm: Ascension.