& Lbrack; Interview & rsqb; Indie-ontwikkelaar Seb Burnett praat met Bertram Fiddle & comma; Kickstarter & comma; en Victoriaanse moordmysteries

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 28 Juli- 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Indie-ontwikkelaar Seb Burnett praat met Bertram Fiddle & comma; Kickstarter & comma; en Victoriaanse moordmysteries - Spellen
& Lbrack; Interview & rsqb; Indie-ontwikkelaar Seb Burnett praat met Bertram Fiddle & comma; Kickstarter & comma; en Victoriaanse moordmysteries - Spellen

Inhoud

Een recent Indie-spel heeft succes gevonden met een ongewone formule: een Kickstarter, een stuntelende Victoriaanse ontdekkingsreiziger, een episodisch moordmysterie en meer slechte woordspelingen samenbrengen dan je je ooit kunt voorstellen.


Dat spel is Bertram Fiddle, een indie point-and-click-avontuur van Rumpus Animation, en het is misschien wel een van de mooiste point-and-click comedy-avonturengames voor moordmysterie in het Victoriaanse Londen die je vandaag speelt.

Bertram Fiddle volgt het gelijknamige Bertram Fiddle, een 'leading Victorian Explorator'. In de eerste aflevering Een dreadly-bedrijf, Fiddle probeert om Geoff the Murder voor de rechter te brengen, een seriemoordenaar die Londen terroriseert (die ook per ongeluk Fiddle's hond Foofy kidnapt). Met de hulp van de trouwe eenogige bediende Gavin moet deze dappere, maar gracieuze held de stinkende steegjes en benauwde salonruimtes van de stad navigeren om Geoff te vangen.

Een van de meest opvallende kenmerken van Bertram Fiddle is hoe eerlijk het is om een ​​spel te spelen. In een tijdperk waarin ontwikkelaars van AAA-spellen vaak obsederen over realistische sferen die korrelig en uitgewassen zijn, of geweld toevoegen om de emotionele belangen te verhogen, Bertram Fiddle wil gewoon een goede tijd zijn. Het heeft zowel een gevoel van vreugde als een zorgvuldig gepolijst gevoel - een intelligent geschreven spel dat verheugt over hoe slecht zijn eigen woordspelingen kunnen zijn (zie hieronder).


The Steam trailer for Bertram Fiddle Episode 1: A Dreadly Business

In de wervelwind na de succesvolle fondsenwerving van zijn Kickstarter sprak ik met Seb Burnett, Creative Director van Rumpus Animation en de belangrijkste drijvende kracht achter Bertram Fiddle. Aflevering 2: Een minder goede voorspelling was officieel een go, net iets minder dan een jaar na het debuut van de game. Burnett en zijn team zijn weer hard aan het werk om opnieuw een spannend verhaal te maken voor hun dappere avonturier.

The Game of Bertram Fiddle

Michael Falero (MF): Wie is het beoogde publiek voor Bertram Fiddle? De eerste aflevering, Een dreadly-bedrijf, leek elementen te delen met de ultieme Pixar-film, waarbij de beelden en het verhaal een jongere stijl aanspreken, terwijl de humor van het schrijven en de dialoog de ouders vermaken.


Seb Burnett (SB): Ik zou graag willen denken dat Bertram voor iedereen kan zijn. De beelden zijn cartoonachtig, maar op een enigszins donkere en verwrongen manier. We hebben een beoordeling van meer dan 12 op iTunes gegeven, want er zijn een paar verwijzingen naar roken, geweld en een paar enigszins riskant gemaakte grappen. Maar we waren te voorzichtig, denk ik. Ik ben blij dat mijn zesjarige dochter het speelt. Maar het is aan de ouders om te beslissen wat geschikt is voor hun eigen kinderen. De humor is typisch Brits en best zachtaardig. Ik wilde het niet bruut invullen omwille van het. En onze grootste fans zijn spelers die zich het origineel herinneren Apen eiland spellen en die 30 zijn.

MF: Denk je dat er een belangrijke doelgroep is voor games die vooral gebaseerd zijn op humor en oprechte verhalen? Het lijkt erop dat veel moderne avonturengames zoveel mogelijk gruis en realisme aankunnen, of anders zijn ze bezig met geestig en ironisch te zijn.

SB: Ik denk dat er ruimte is voor allerlei soorten spellen. Wij houden ervan om grappige verhalen te maken en dat is wat we hebben geprobeerd te doen - hoewel humor subjectief is, is het vrij lastig om iets IEDEREEN leuk te vinden. We hebben het verhaal en de wereld gemaakt die we wilden en hoopten dat mensen het zouden waarderen.

Terugkijkend op aflevering 1, op zoek naar aflevering 2

MF: Wat voor soort feedback van spelers kreeg je van aflevering 1 en hoe komt die feedback terug in de wijzigingen die je plant voor aflevering 2?

SB: De meeste feedback was positief. Mensen houden van de wereld en personages, vooral Gavin. De grootste kritiek die we hebben gehad, waar ik het mee eens ben, is dat het te kort is. Het originele verhaal was langer maar we moesten enkele scènes knippen vanwege het budget. Aflevering 2 heeft meer scènes, meer puzzels en meer personages. Een Dreadly Business was de eerste game die we ooit hebben gemaakt, dus we hebben veel geleerd en maken een Bleker Predicklement zo veel beter!

Aflevering 1: A Dreadly Business debuteerde in december 2014 met positieve recensies, met verslaggeving door de krant The Guardian, IGN en IndieGames.com. Het onderhoudt ook een "Very Positive" Steam rating op 127 beoordelingen; spelers prezen hun kunststijl, gepolijste animatie en boeiend verhaal. Velen merkten ook het relatieve gemak van de puzzels van de game en de totale lengte op, variërend van een tot twee uur aan gameplay.

In gesprek met Seb wordt het duidelijk dat Bertram Fiddle een personage is dat hem zeer na aan het hart ligt. Seb is betrokken bij bijna elk onderdeel van de productie: schrijven, illustreren, animeren en regisseren van de serie als onderdeel van het kleine team van Rumpus.

MF: Je hebt in eerdere interviews gezegd dat je het personage Bertram Fiddle al lang, lang voor dit project, hebt ontwikkeld. Wat zijn de belangrijkste bronnen van inspiratie voor hem? Hij lijkt meer Inspector Clouseau dan Sherlock Holmes te zijn, en we zien zelfs het contrast wanneer de laatste in Aflevering 1 verschijnt.

SB: Ja, hij verscheen voor het eerst in een animatiefilm die ik ongeveer tien jaar geleden als student maakte. Hij is de stereo-typische stuntelige Britse Explorer / Detective / Eccentric. Zoals Peter Cushing in In de kern van de aarde. Hij heeft een sterk gevoel voor goed en kwaad (wat misschien niet goed of fout is) en houdt niet van nieuwe dingen uitproberen - maar wordt gedreven om te ontdekken! Als een Victorian Explorator kan hij letterlijk overal avonturen beleven en heb ik verschillende andere afleveringen gepland. Hij moet Geoff eerst vangen. Bertram is ook semi-autobiografisch en ik stop veel van mijn leven in zijn verhalen. Hoewel ik niet zeg welke stukjes.

MF: Het is moeilijk om geen modern point-and-click-avonturenspel te vergelijken (inclusief Bertram Fiddle) naar de klassieke Sierra-games zoals King's Quest. Op welke manieren Bertram Fiddle verschillen van die klassieke titels?

SB: Omdat we slechts een klein team zijn, kunnen we niet concurreren met de enorme schaal van die originele games, maar ze hebben ons zeker geïnspireerd. Ik heb onderweg een aantal beslissingen genomen (waar sommigen misschien niet mee instemmen) om geen dialoogboom te gebruiken en zo min mogelijk tussenfilmpjes te gebruiken. Ik wilde de gaming zo veel mogelijk laten stromen. Achteraf gezien heeft het echter meer keuze en vertakkende verhaalopties nodig, maar we willen dat in de volgende aflevering verhelpen.

Bertram Fiddle's Kickstarter-succes

MF: Als onderdeel van de Kickstarter voor Episode 2: A Bleaker Predicklement kondigde je een partnerschap aan met de Duitse game-ontwikkelaar Deck13. Op welke manieren hoop je dat de samenwerking zal verbeteren wat je al hebt gedaan in aflevering 1?

SB: Deck13 is geweldig. Ze hebben ons geholpen met het promoten van aflevering 1 in Duitsland en we besloten deze keer in een eerder stadium met hen samen te werken, omdat ze veel meer ervaring hebben dan wij met puzzelspellen. Bertram is echter mijn baby en ik heb ze gewaarschuwd dat ik al hun suggesties mag negeren, maar het is goed om iemand advies te geven.

In zijn pitch voor de game Kickstarter geeft Seb aan hoe het geld zou kunnen dienen als een investering om het bereik van de serie uit te breiden. Met de hulp van donateurs, Bertram Fiddle kon full-time animators, meer achtergrondkunst en verbeterde (ja, "puzzelaar") puzzels veroorloven. En in de loop van een maand kwamen de fans voor hem door. Hier is een Kicktraq verdeling van de fondsenwerving van het project:

MF: Eindelijk bereikte je Kickstarter zijn stretch-doel van £ 28k, wat betekent dat het personage Emmelina Snoopsworth haar eigen avontuur gaat beleven. Wat kunt u ons vertellen over die geplande uitbreiding? Is mevrouw Snoopsworth een no-nonsense detective die allergisch is voor punny humor?

SB: Emmelina krijgt haar eigen zoektocht. Het is geen volledig avontuur, maar een deel dat betrekking heeft op het algemene verhaal dat Emmelina alleen onderzoekt. Ons idee, op dit moment, is dat er iets op de loer ligt en het is aan Emmelina om een ​​einde te maken aan zijn schrikbewind. Ze is hard op weg een van mijn favoriete personages te worden. Als een "onderzoeksjournalist" voor De avond Burble ze zal niet voor enige onzin staan ​​en is meer dan een match voor elke man. Vooral Bertram.

Seb en Rumpus Animation hebben een releasedatum van september 2016 ingesteld voor Bertram Fiddle Episode 2: A Bleaker Predicklement, met geplande ondersteuning voor pc-, Mac-, iOS- en Android-apparaten. Terwijl fondsenwerving nu voorbij is, kun je nog steeds de Kickstarter-pagina bekijken, evenals de Bertram Fiddle-website en de woordentrek-Twitter-handgreep van het spel voor meer informatie over de serie.

Aflevering 1: A Dreadly Business is momenteel beschikbaar om te downloaden op Steam, de iTunes Store en de Android Store.

Kickstarter-afbeeldingen met dank aan Seb Burnett.