Interview Jay Tholen & comma; Creator of Dropsy - A Creepily Charming Indie Game

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 10 Januari 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Interview Jay Tholen & comma; Creator of Dropsy - A Creepily Charming Indie Game - Spellen
Interview Jay Tholen & comma; Creator of Dropsy - A Creepily Charming Indie Game - Spellen

Inhoud

De hoofdpersoon, Dropsy, maakte me een beetje bang toen ik hem voor het eerst zag. Hij is (in mijn gedachten) de typische enge clownfiguur, die mijn dromen verpest. Volgens de maker Jay Tholen, Waterzucht is een gelukkig spel. Zeggen dat hij "heeft gewerkt Waterzucht zo lang is het moeilijk voor mij om hem te zien als allesbehalve schattig. "


Ik weet niet zeker of dat het nog angstaanjagender maakt voor mij, maar ik neem het wel aan.

Er is duidelijk een unieke charme aan Waterzucht, met het vrolijke gebruik van afbeeldingen om tekst over te brengen en de schijnbaar levendige wereld. Misschien is het niet voorbestemd om me te laten schudden in mijn bed om middernacht - ironisch zoals het is Waterzucht werd met succes gefinancierd op Halloween.

Jay's rol in het creatieve proces achter Waterzucht is "Lead designer, artiest en co-componist", hij woont in Central Florida en heeft "kleine games" gemaakt sinds hij "Klik & Play als een jonge kerel" vond. Hij merkt op dat "Justin Warnes de programmeur voor het project is en we brengen een animator en extra componist mee om het team rond te leiden. "


"Dropsy is een open woordavonturenspel met de nadruk op exploratie en ontdekking. Hoewel het nog steeds mechanisch lijkt op klassieke point-and-click-games, ligt de uitdaging in het volledig verkennen en begrijpen van de spelwereld. "

Waterzucht heeft misschien alle charme van de wereld, maar het lijkt ook een solide, langdurige gameplay en replay-waarde te hebben.

"Na aanwijzingen te hebben gekregen door ecologische details, NPC-interactie en eenvoudige puzzels, verschuift het perspectief van de speler van de spelwereld. Hierdoor kunt u gebieden of tekens die u in het verleden bent tegengekomen, opnieuw bezoeken en die nieuwe informatie gebruiken om anders met hen in contact te komen - door de plot voorwaarts te duwen. "

Waterzucht is de avonturengame die ik altijd al wilde spelen. Het creëren van een nieuwe wereld voor mensen om te verkennen is ook ongelooflijk opwindend voor mij. Er zijn zoveel kleine nuances en ik kan niet wachten tot mensen ze ontdekken.

De ogenschijnlijk voor de hand liggende gelijkmatige creativiteit achter Waterzucht was wat me binnenhaalde; door de levendige kleuren vroeg ik me af waar het allemaal over ging en wie erachter zat. Vaak is dit het geval met indietitels. Het vermogen om je creativiteit de vrije loop te laten, levert hits op zoals Fez en Vlecht. Toen ik Jay vroeg wat hem ertoe bracht om te maken Waterzucht, hij zei dat hij...


"...voelde dat Waterzucht is de avonturengame die ik altijd al wilde spelen. Het creëren van een nieuwe wereld voor mensen om te verkennen is ook ongelooflijk opwindend voor mij. Er zijn zoveel kleine nuances en ik kan niet wachten tot mensen ze ontdekken. "

Kunnen we om een ​​betere reden vragen?

Waterzucht heeft zijn doel van $ 14.000 bereikt en zal nu worden vrijgegeven op Windows, Mac en Linux. Bij het vragen of Waterzucht ooit consoles zal bereiken,

"Kan zijn! Het is niet opgenomen in het huidige budget of plan, maar ik zou het leuk vinden om het spel uiteindelijk naar zoveel mogelijk platforms te brengen. "

Ik vroeg ook naar een mogelijke releasedatum voor Waterzucht, het lijkt op...

"Als ... twee stretchdoelen om een ​​extra Composer en Animator aan het team toe te voegen worden gehaald, zullen we in oktober 2014 waterloos spelen."

Als je het project steunt,

"Je zult het spel eerder krijgen; en zelfs eerder als u een bètatester bent. Als we die strekdoelen dan niet bereiken Waterzucht zal begin 2015 verschijnen. "

Getting Waterzucht Tot nu toe is dit niet zonder problemen gebleven.

Jay financierde aanvankelijk Waterzucht in 2011, het verhogen van $ 1.613. Hij kwam eerder dit jaar terug met het doel om $ 25.000 op te halen, maar helaas was de financiering niet succesvol. Toen ik vroeg of hij ooit had overwogen om te stoppen met ontwikkelen, vooral na de Kickstarter in juni van dit jaar, zei Jay:

"Niet met Waterzucht! Zelfs na onze onsuccesvolle crowdfundingcampagne in de zomer, wist ik dat ik het spel nog steeds zou afmaken, zelfs als het jaren zou duren. "

Waterzucht is absoluut een spel waar iedereen naar zal kijken; het ziet er prachtig charismatisch uit, charmant en absoluut de moeite waard. Laat je niet afschrikken door het groteske uiterlijk van Dropsy. Binnenin is hij een schattig en sympathiek personage. Met innovatieve puzzels en design om op te starten, wil je de Indietitel van Jay Tholen niet missen Waterzucht.

Je kunt op de hoogte blijven van het laatste nieuws op de Kickstarter-pagina, maar ook toezeggen en delen om de ontwikkeling tot in de laatste fasen te bevorderen.

@thetommyroberts