Interview & colon; Mega-Maniacal Gaming Studios Developer en het Horror-genre

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 13 Januari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Interview & colon; Mega-Maniacal Gaming Studios Developer en het Horror-genre - Spellen
Interview & colon; Mega-Maniacal Gaming Studios Developer en het Horror-genre - Spellen

De horrorspellen van vandaag zijn niet zo indrukwekkend als die uit het verleden. Als het niet de constante jumpscares zijn zoals in Vijf nachten bij Freddy's, dan is het de constante actie, zoals die in de stroom Resident Evil spellen (laten we dat hopen RE7 zal dat veranderen).

Dus, waarom kan het horrorgenre niet teruggaan naar zijn roots en gamers een echte angst geven zonder goedkope scare-tactieken of actie-film sensatie?


In tegenstelling tot AAA-ontwikkelaars, die het horror-genre "verpesten", indie-ontwikkelaars dragen het gewicht van het genre op hun schouders, probeer het relevant en levend te houden.

GameSkinny heeft onlangs een ontmoeting gehad met een aspirant-ontwikkelaar en oprichter van Mega-Maniacal Gaming Studios, Leo Maldonado, voor een interview om te praten over het horrorgenre als geheel en wat er kan worden gedaan om het mogelijk te redden.

GameSkinny: Ben je momenteel bezig met het ontwikkelen van projecten met betrekking tot horrorspellen?

Leo Maldonado: Tot nu toe heb ik de wateren getest op het verkrijgen van bepaalde projecten, en ja, er is er nu een die veel van mijn tijd in beslag neemt.

GS: Kun je ons een beetje vertellen over aan welk project je werkt en waar het over gaat?


LM: Zeker. Ik ben momenteel bezig met een survival-horrorspel genaamd viral. Het draait om een ​​protagonist die wakker wordt in een desolate faciliteit voor wetenschappelijk onderzoek, niet wetende wat er is gebeurd of wat er gaande is. Hij moet puzzels oplossen, en de mogelijkheid verkennen om uit te zoeken wat er met de plek is gebeurd en om te ontsnappen aan elk mogelijk gevaar. Over gevaar gesproken, mijn protagonist zal moeten ontsnappen en tegelijkertijd mysterieuze wezens die de voorziening hebben overvallen ontwijken.

GS: Op basis van de beschrijving die je hebt gegeven, lijkt het erop dat je deze echt hebt doordacht. Is er iets dat je heeft geïnspireerd? Misschien moderne horrorspellen of die van het verleden?

LM: Eerlijk gezegd ben ik geïnspireerd door veel van de klassieke horrorspellen die eerder zijn verschenen, zoals Resident Evil en Stille Heuvel. Maar waarschijnlijk is mijn grootste invloed nu de geannuleerde Stille Heuvel project, met de titel PT.



GS: Heb je een specifiek doelpubliek in gedachten? Als je van plan bent je titel uit te brengen, naar welke fans ben je dan vooral op zoek?

LM: Mijn doelgroep is mensen die al bekend zijn met het genre van survival-horror. Mijn redenering hiervoor is dat ik vind dat de gamengemeenschap als geheel er in de loop van de tijd apart van is gegroeid.

GS: Wat bedoelde je toen je zei dat de gaming community is gegroeid van het survival horror genre?

LM: Ik bedoel, ik heb het gevoel dat veel horrorspellen achteraf de gaming-gemeenschap zijn geworden, omdat ze het type "magie" missen dat de originelen zo geweldig heeft gemaakt.


GS: Kunt u daar alsjeblieft uitgebreid over uitweiden? Wat bedoel je precies daarmee?

LM: Zeker. Een voorbeeld waarvan ik denk dat deze deze trend het beste weerspiegelt, zijn de nieuwste toevoegingen aan de Resident Evil franchise. De eerste paar games waren de belichaming van de wanhoop die horrorspellen presenteren. Maar vanaf de vierde aflevering tot de zesde, begonnen ze de voorkeur te geven aan actievolle gameplay over de geïsoleerde, atmosferische en algehele wanhopige gameplay waar horror games van gemaakt zijn.

Persoonlijk ben ik van mening dat deze trend ertoe heeft geleid dat trouwe fans van de franchise hun interesse verliezen en apart groeien.

GS: Met de aankomende release van Resident Evil 7en op basis van wat u zojuist zei, denkt u dat die specifieke titel in staat zal zijn om de franchise weer in zijn oude glorie te herstellen?

LM: Ik ben er van harte van overtuigd dat het niet alleen de franchise in zijn oude glorie zal herstellen, maar ik denk dat dit de weg vrijmaakt voor nog veel meer afleveringen. RE7 is ingesteld om de eerste game van de franchise te zijn in de view van de eerste persoon en om VR-compatibel te zijn, zodat alleen dat voldoende is om het gewenste effect te genereren.


GS: Het zien van uw steun voor de franchise, en zoals u al eerder zei OPNIEUW heeft je geïnspireerd, wat hoop je te bereiken met je eigen project?

LM: Met dit project hoop ik dat ik het leven weer kan inademen in de originele survival-horror, en het genre terug naar zijn roots kan brengen, terwijl ik ook die-hard horror-fans een gevoel van nostalgie geef. Fans willen dat dingen zijn zoals ze eerder waren, en dat is wat ik probeer te bereiken.

GS: Terug naar je game, op welke platforms ben je van plan het uit te brengen en denk je dat je game anders of uniek zal zijn? Zo ja, hoe?

LM: Dat is een goede vraag. Ten eerste wil ik mijn project voor de PlayStation 4, Xbox One en pc vrijgeven. Ik weet dat het misschien veel klinkt, maar ik hoop dat ik het voor elkaar krijg.

Voor de andere helft van de vraag, denk ik dat dit spel uniek zal zijn in die zin dat het alles wat klassieke survivalhorrorspellen heeft gemaakt nieuw leven inblaast (sfeer, gevoel van hopeloosheid en de noodzaak om te verkennen om de doelstellingen te vinden). Dit zal ook samen worden geperst met de moderne smaak van dingen, want ik zal proberen de game compatibel te maken met VR. Dit creëert een gelijkmatige dosis explosie uit het verleden en een gezicht vol van de toekomst!


GS: heb je al een verwachte releasedatum voor de game?

LM: Nou, de ontwikkeling van dit project is zeker iets dat ik liever niet haast. Er zijn echter dingen aan het komen en ik heb het gevoel dat de trein gestaag uit de poort is gerend. Hopelijk fotografeer ik in het najaar van 2017 een release.


GS: Eindelijk, heb je een website waar mensen meer kunnen leren over jou, je studio en je project?

LM: Vanaf dit exacte moment, niet nu. Ik ben momenteel bezig met het ontwikkelen van mijn eigen website, samen met het project, dus je kunt je voorstellen dat ik multitasking heb, wat niet bepaald een snel proces is. Uiteindelijk zal ik de site laten lopen waar mensen meer over mijn project kunnen leren.

viral hoopt het survival-horrorspelgenre in zijn oude glorie te herstellen met beloften van isolatie, griezelige sferen en een gevoel van hopeloosheid - de manier waarop overlevingshorrorspellen zijn bedoeld om te worden ontwikkeld en gespeeld.

Leo Maldonado is een man met een missie met één moeilijk doel voor ogen. Persoonlijk wens ik hem en zijn potentiële team heel veel geluk, en hoop van harte dat zijn titel iets zal zijn dat herinnerd zal worden en, nog belangrijker, omarmd zal worden door klassieke horrorfans.

Wat denk je van de huidige staat van het horrorgenre? Vind je het leuk? Of denk je dat het een nieuwe infusie nodig heeft? Laat het ons weten in de comments hieronder!