& Lbrack; Interview & rsqb; Talking Cthulhu met Transylvanian developers & comma; Vast op zolder

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 21 Februari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Talking Cthulhu met Transylvanian developers & comma; Vast op zolder - Spellen
& Lbrack; Interview & rsqb; Talking Cthulhu met Transylvanian developers & comma; Vast op zolder - Spellen

Deze week heb ik Liviu Boar, Creative Director van Stuck in Attic, ingehaald om over hun nieuwe point and click-avontuur te praten Gibbous - A Cthulhu Adventure, die momenteel op Kickstarter staat.


vooruitspringend is een luchthartige parodie van de H.P Lovecraft Cthulhu mythos. De game bevat de Necronomicon, een detective die altijd zijn mannetje krijgt, een gemakkelijke bibliothecaris en zijn kat die nu dankzij een klein ongeluk kan praten. Spelers zullen een hele reeks griezelige en mysterieuze mensen ontmoeten als de onderneming door Darkham, zoals een Voodoo-priester, vismenschen en schattige kleine meisjes die denken dat het een geweldig idee is om 's nachts alleen te zijn.

Ik was geïnteresseerd in meer informatie over de game, dus ik kwam in contact met Liviu voor een interview.

ESpalding: Hallo daar! Bedankt dat je vandaag met mij hebt gesproken. Zou je kunnen beginnen de lezers iets over jezelf te vertellen en vast te zitten op zolder?

Liviu Boar: De drie van ons (Liviu, Cami en Nicu) werkten in hetzelfde IT-bedrijf als animators / programmeur en hadden één passie gemeen: games - spelen en willen maken! We hebben onze zeer aardige en begripvolle baas overtuigd om ons de hardware en tijd van het bedrijf te laten gebruiken - als er geen betaald werk gedaan hoefde te worden - om een ​​demo te maken. De plaats die we hiervoor hebben gekregen, is de zolder boven de ontwerpafdeling, en we zijn daar uren achter elkaar, nachten en weekends opzettelijk vast blijven zitten aan onze point-and-click-avontuurdemo. Je zou kunnen zeggen dat de naam van de studio het laatste jaar of zo van ons leven is.


Spalding: Hoe lang is het spel in ontwikkeling geweest?

Boar: vooruitspringend is sinds begin 2015 in ontwikkeling, maar we hebben eraan gewerkt tussen betaalde banen.

Spalding: Zo, vooruitspringend neemt een luchtige blik op de Cthulhu-mythologie door Lovecraft. Is dit iets dat je altijd interesseert?

Boar: Absoluut. Wanneer je de mogelijkheid hebt om je eigen spel te maken en volledige creatieve vrijheid hebt, heb je de neiging om dingen die je leuk vindt te combineren, zodat je ze vanuit een nieuwe, opwindende hoek kunt bekijken. Lovecraft, comedy en adventure-games zijn vaak gecombineerd, maar slechts twee tegelijk. We gingen voor ze allemaal, maar niet op een dwaze manier, want ik respecteer het werk van Lovecraft veel te veel om er een bespotting van te maken. De humor in vooruitspringend komt vooral van mensen, en de angst van The Old Ones.

Spalding: Wat zou je zeggen maakt? vooruitspringend anders dan andere games van hetzelfde genre?


Boar: Ironisch genoeg is het een onderdeel van het feit dat het vasthoudt aan een heleboel klassieke avonturennietjes die nog niet zo actueel zijn als de laatste tijd omdat ze de tijd nemen om te maken en duur zijn om te produceren. Het beste voorbeeld is gedetailleerde, vloeiende beeld-voor-beeld-animatie. Er is ook een huwelijk tussen kosmische verschrikking met komedie, waarvan ik zeker weet dat ze kan worden weggehaald zonder betrapt te worden op oubollig territorium, en tenslotte de lokale smaak, vanwege het feit dat vooruitspringend'omgevingen zijn geïnspireerd op de Transsylvaanse architectuur en de natuur waarin we zijn opgegroeid.

Spalding: Het is voor elke doorgewinterde gamer duidelijk dat er veel invloed is van de Lucas Arts-games uit de jaren 90 in vooruitspringend. Waarom besloot je over dit formaat te beslissen? Heb je een favoriete Lucas Arts-game? Ik ben een fan van Dag van de tentakel maar ik heb er ook erg van genoten Vol gas.

Boar: Ja, we zijn heel openhartig omdat dit een brief is naar de LucasArts-spellen uit de klassieke tijd van de jaren '90. Ik werd verliefd op die spellen toen ik klein was, en ik ben altijd een grote fan geweest van tekenfilms, dus in staat zijn om rond te lopen in een cartoon en er interactie mee te hebben (Dag van de tentakel!) blies mijn geest toen, en dat doet het nog steeds vandaag. Wat betreft mijn favorieten, ik kan er niet één kiezen, de eerste plaats gaat naar een driekoppige aap (knipoog): Dag van de tentakel, Grim Fandango, Curse of Monkey Island.

Spalding: Het is niet lang geleden dat je je Kickstarter-campagne lanceerde. Van de verschillende soorten crowdfundingplatforms, waarom heb je Kickstarter gekozen en wat hoop je er van te krijgen?

Boar: We maken een zeer ambitieus spel voor een Indie-team met 3 spelers, dus we zullen tijd en middelen nodig hebben om het spel zo goed te maken als we het voor ogen hebben, en Kickstarter is het grootste en meest bekende platform dat er is. Eigenlijk is $ 40.000 niet veel voor het soort kwaliteit waarvoor we schieten, maar we wilden nog steeds zoveel zichtbaarheid en zoveel mogelijk potentiële fans hebben.

Spalding: Voor welk stretch-doel heb je het meeste zin in je Kickstarter-campagne?

Boar: Ooh, moeilijk te zeggen. Persoonlijk zou ik heel graag de volledig geanimeerde tussenfilmpjes willen spelen, maar ik denk altijd aan de dragers, dus mijn vingers worden gekruist voor ten minste de vertaling naar het Franse, Italiaanse, Duitse en Spaanse doel.

Spalding: Ten slotte, uit de personages die we in de demo zien en anderen die we in de volledige game zullen ontmoeten, wie is je favoriet en waarom?

Boar: Geen wedstrijd daar - het is Kitteh, op de voet gevolgd door Piscilla. En uit de feedback die we hebben gekregen, steelt Kitteh de show volledig. Yup, we hebben enkele kick-ass girls in de demo en er komen nog meer in de game!

Gibbous - A Cthulhu Adventure heeft al het groene licht van Steam en zal beschikbaar zijn op pc, Mac en Linux. Voor degenen onder u die echt willen proberen, is er een demo beschikbaar om gratis te downloaden op hun website.