Interview & colon; Tanya Short van KitFox Games

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 4 April 2021
Updatedatum: 24 April 2024
Anonim
Interview & colon; Tanya Short van KitFox Games - Spellen
Interview & colon; Tanya Short van KitFox Games - Spellen

Kitfox-spellen is het viermans-dev-team (gehost door Tanya Short) achter de recent uitgebrachte iOS-game survival-strategie Shattered Planet.


Als je het spel hebt gespeeld, ben je waarschijnlijk bekend met de voor- en tegenspoed van het spelen van een game met schurkenachtige elementen - de dood doet echt pijn - maar je zou verbaasd zijn te weten dat de meest harde spelmechanica geïnspireerd door Sid Meier's Civilization.

Tanya heeft me verteld,

We wilden eigenlijk eerst een spel maken over het verkennen. We probeerden dat gevoel van eindeloos potentieel terug te winnen uit de vroege bochten van Sid Meier's Civilization serie. Dus we hebben een paar verschillende prototypen gemaakt en onze favoriet werd uiteindelijk gestileerd als een RPG ... en we realiseerden ons een paar weken later dat we per ongeluk de bedrieger opnieuw hadden uitgevonden.

Voor degenen onder u die niet geïnteresseerd zijn in spellen met permadeath, zult u dat graag weten Shattered Planet is erg rogue-achtig licht. (Cursivering van de auteur)

Het is turn-based, met willekeurig gegenereerde niveaus en gevoel van verlies als je sterft, maar we hebben een gevoel van progressie toegevoegd tussen runs, omdat je je kloon kunt upgraden. Toen we ons eenmaal realiseerden dat het een schurkenstaat was, voegden we schaamteloos ook mysterie-drankjes toe. Het is een vrij stevig spel om overlevingsstrategieën te spelen.


Na het spelen Shattered Planet mezelf een paar keer, realiseerde ik me al snel (weer) hoe vreselijk strategiegames ik ben, en hoe uitdagend zelfs een malafide lichtspel voor mij zou kunnen zijn.

Ik heb me ook nooit gerealiseerd hoe snel ik me kon vastklampen aan een kloon wiens enige doel het was om te sterven, dus dat zou ik niet hoeven te doen. Dus ik moest weten wat voor soort ontvangst de game ontving van andere mensen.

Het is eigenlijk best grappig. Mensen die zogenaamde 'casual gamers' zijn, hebben geen probleem met de enigszins straffende speelstijl - ze zijn gewend aan het spelen van echt brutale spellen zoals Candy Crush. En mensen die zichzelf als rogue-achtige fans beschouwen, hadden ook geen problemen - hun tactiek geleerd door jarenlang hard werken al het werk, en ze vinden niet dat het spel ze onder druk zet om te spenderen.

De alleen klachten van 'normale' gamers, die van nature achterdochtig zijn tegenover free-to-playen vermoedde dat de moeilijkheid een willekeurige manier was om geld van spelers te persen.


Als je eenmaal hebt ingestemd en alle systemen hebt begrepen, zie je dat er geen 'paywalls' of andere gimmicks zijn - het is een intellectuele uitdaging, maar je hebt alle tools die je nodig hebt om te slagen. Daarom zullen we echt niet veel veranderen aan de economie van de premium pc / Mac-versie - het is niet uitgebalanceerd om echt pijnlijk te zijn in de eerste plaats.

Gezien het feit dat ik ooit was verleid tot het uitgeven van meer dan $ 10 Dragonvale, het is gemakkelijk om te zien waar de verdenking van de "normale" gamers vandaan komt. Er zijn zoveel pay-to-win-games die over de hele wereld zweven dat het loont om enigszins voorzichtig te zijn. Het maakt ook Shattered Planets een verademing tussen veel games die micro-transacties stimuleren.

Het besluit om geen micro-transacties te pushen, was echter niet eenvoudig voor Kitfox-studio's.

Het was een moeilijke beslissing waarover we wekenlang hebben gedebatteerd. Maar we zagen het als de minst risicovolle optie - in het ergste geval, als het gratis te spelen is, kunnen mensen het tenminste proberen en leuk vinden, en we zouden Kitfox opbouwen. Terwijl het premium is, in het ergste geval, krijgen we niet alleen geen geld, maar speelt ook niemand het spel!

Dus besloten we om het bijna als een demo te behandelen - je KUNT er geld aan uitgeven, maar we waren niet erg agressief, dus spelers konden zich vermaken en overwegen of het de moeite waard was om een ​​premium-versie te kopen.

De premium-versie, die ergens dit jaar beschikbaar zal zijn, zal beschikbaar zijn voor pc / Mac. Om het publiek verder te verbreden Shattered Planet, Kitfox liep de handschoen en kreeg de game Greenlit op Steam.

Sinds ik een kunstwerk heb geplaatst voor duizenden collega's om geluiden te beoordelen die mij beangstigend zijn (en ik besef plotseling dat ik in de verkeerde handen ben), moest ik het rationele achter de beslissing van de studio kennen.

Natuurlijk is het altijd zenuwslopend om iets voor vreemden te doen en om hun goedkeuring te vragen ... maar tegelijkertijd wisten we dat we een fanbase hadden en we voelden dat we niet veel te verliezen hadden. Als het ons niet zou lukken, als bleek dat mensen de game gewoon haten, besparen we de tijd en energie van het proberen hoe dan ook een pc / Mac-versie te maken.

Gezien het feit dat de game binnen ongeveer een week groen is op Steam, kan worden gesteld dat de ondersteuning voor het project sterk was. Het maakte zelfs een korte verschijning in de De New Yorker.

Zodra de premium-versie toeslaat, probeert het team van Kitfox studios hun aandacht te richten Moon Hunters, een coöperatief avonturenspel dat aanvankelijk door het Square Enix-collectief liep.

Als je dat wil Shattered Planetof Moon Hunters ' slogan van "Build Your Own Mythology" spreekt je aan, voel je vrij om hier lid te worden van de Kitfox-nieuwsbrief en kijk uit naar Shattered Planet begin juli!