Interview met 2D Adventure Pale Blue-ontwikkelaars

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 1 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Interview with Blue Revolver Developer (Danbo)! "I’m Interested in Games, Not Ideas" || Part 1
Video: Interview with Blue Revolver Developer (Danbo)! "I’m Interested in Games, Not Ideas" || Part 1

Lichtblauw is een innovatief 2D-scrollspel in de maak. Terwijl de meeste games, films en televisieproducties zich vooral richten op de protagonisten - wat is goed in de wereld--Lichtblauw neemt het zicht op het kwaad.


Ze zijn niet bang om de monsterlijke kwaliteiten van de hoofdpersoon Ellen te verheerlijken terwijl je door een verhaallijn bladert die zich ontwikkelt op basis van de acties die je op bepaalde punten doet.

De ontwikkelaars waren genereus genoeg om een ​​paar vragen over de game voor ons te beantwoorden en ik raad je ten zeerste aan om hun extreem gedetailleerde, prachtig ontworpen Kickstarter-pagina te bekijken.

Waar was de oorspronkelijke inspiratie voor? Lichtblauw?

Lichtblauw concept was geïnspireerd door superhelden verhaal, komisch, film en animatie die we hebben gezien sinds we een kind zijn. We hebben onze favoriete superhelden dag in dag uit zien vechten en verschillende soorten monsters, schurken en kwaadaardige organisaties hebben verslagen en we bewonderen ze. Maar toen we groeiden, begonnen we een domme zaak in twijfel te trekken, zoals waarom blijven die monsters en de boze organisatie doorvechten, ongeacht hoeveel van hun kameraden zullen sterven in elke poging hun doel te bereiken?


Vanuit die gedachte proberen we het verhaal van superhelden vanuit een ander perspectief te vertellen; het perspectief van die monsters en kwaadaardige organisaties die ze elke dag vochten.

De gameplay zelf was geïnspireerd door het klassieke Metroidvania-spel en ook het klassieke Playstation-spel, Rampage, waardoor spelers ook de rol van een gigantisch monster kunnen nemen die de wereld terroriseert. Maar in plaats van een eenvoudig spel met het slaan en vernielen van dingen, gaan we een benadering kiezen die het diepere verhaal achter die slechte en chaotische daden vertelt.

"Vanuit die gedachte proberen we het verhaal van superhelden vanuit een ander perspectief te vertellen, het perspectief van die monsters en kwaadaardige organisaties die ze elke dag vochten."

De Kickstarter noemt de mogelijkheid om 'semi-free roam' te zijn tijdens het spel; met dat in gedachten, over hoe lang kunnen gebruikers verwachten dat het spel klaar is om te voltooien?


Het hoofdverhaal zelf duurt ongeveer 7-9 uur om te voltooien.

Interacties met NPC's zijn ontworpen om de verhaallijn op verschillende manieren te verplaatsen, met behulp van de simulatorfunctie - kun je de koers van het spel aanzienlijk veranderen als de speler de koers wil veranderen?

Simulator kan alleen worden gebruikt om de vorige fase opnieuw af te spelen om de score te verbeteren (waardoor speler extra bonus krijgt), of om bonusitems te vinden die spelers eerder hebben gemist. Maar het verhaal dat al aan de gang is, zal niet significant veranderen. Hoewel het ophalen van sommige items een nieuw inzicht over personages of het universum kan onthullen.

"... We zijn gericht op het maximaliseren van de singleplayer-ervaring van deze game."

Verschillende andere personages vergelijkbaar met Ellen staan ​​op de pagina. Kunnen we verwachten dat een van hen, zoals Tammy, beschikbaar is om te spelen?

Ja, er zijn 3 speelbare personages: Ellen, Tammy en Frei. Elk van hen heeft zijn eigen specialiteit en ze kunnen tijdens het hoofdverhaal in sommige fasen worden gespeeld.

Wat is je favoriete aspect van de game tot nu toe?

Ons huidige favoriete aspect van Lichtblauw is dat je kunt spelen als chaotisch kwaad, die elk gebouw vernietigt en elk mens die je vindt, eet of sluipt en alleen de nodige schade en ongevallen veroorzaakt. Beide geven het personage verschillende sferen en zullen de speler naar verschillende routes en eindes leiden.

We zijn zo gewend aan verhalen, films, videogames, enzovoort, met de nadruk op de held. De laatste tijd is er een kleine golf van meer 'kwaadgecentreerde' inhoud. Wat heeft je interesse in het produceren van een game op die manier veroorzaakt?

Dat komt omdat er zoveel van die superheldenverhalen zijn geïntroduceerd en opnieuw zijn geïntroduceerd in films, strips of games. En onze nieuwsgierigheid naar lang leven over hoe 'monsters' ons zien, mensen, vanuit hun perspectief. Die twee factoren hebben ons ertoe aangezet dit idee te bedenken.

Kunnen we op een gegeven moment elk soort online spel of leaderboards verwachten?

We hebben een plan om een ​​soort van co-op modus toe te voegen aan dit spel (het zou mogelijk kunnen zijn om het toe te voegen aan onze stretch doelen). Maar voor nu richten we ons op het maximaliseren van de singleplayer-ervaring van deze game.

De Kickstarter zal sluiten op 19 juni. Als dat is gebeurd, wanneer kunnen we dan verwachten dat het spel is voltooid?

Ons eerste plan is om deze game rond september 2015 te lanceren.

Eventuele laatste gedachten of opmerkingen voor de kijkers?

We nodigen je uit om samen dit project te bouwen en het waar te maken :)