Interview met Alex Pischenko & colon; Hoofdontwikkelaar van Exoplanet & colon; Eerste contact

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 24 September 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Interview met Alex Pischenko & colon; Hoofdontwikkelaar van Exoplanet & colon; Eerste contact - Spellen
Interview met Alex Pischenko & colon; Hoofdontwikkelaar van Exoplanet & colon; Eerste contact - Spellen

Sommige ontwikkelaars maken videospellen voor het publiek en sommige maken videogames voor het hart. Activision, Ubisoft en EA Sports maken hun franchisegames jaarlijks om aan de vraag van het publiek te voldoen. Of de ontwikkelaars achter de gesloten deuren al dan niet van dit werk genieten, is een heel andere zaak, maar deze spellen zijn gemaakt met winst in het achterhoofd.


Nu, met de komst van crowdfunding-websites zoals Kickstarter en Patreon, kunnen ontwikkelaars games maken voor passie, niet alleen winst. En dat is precies wat het team van Alersteam deed Exoplanet: eerste contact.

exoplanet is een action RPG space western. Als je geen jongens neerschiet, fotografeer je aliens. In plaats van paarden te berijden, kun je een wezen twee keer zo groot rijden.

exoplanet: Eerste contact zet spelers in de schoenen van Jack Sharp, een ruimteboom die helaas is gestrand op een dodelijke planeet genaamd K'Tharsis. Deze planeet staat niet bekend om zijn rijke vrijgevigheid, en alles waar Jack door wordt omringd, wil hem misschien dood. Spelers kunnen een breed scala aan wapens schieten, nieuwe buit maken en vechten om te overleven in de barre omgeving van K'Tharsis.

Alex Pischenko, de hoofdontwikkelaar op exoplanet was zo vriendelijk om een ​​paar vragen over het spel te beantwoorden.


GameSkinny: Hoe deed exoplanet tot stand komen? Was het een beetje een gloeilamp moment of een brainstorm van ideeën? Als je in het begin een heel ander idee had, zou ik het graag willen horen.

Alex: Het vinden van de juiste verhouding van genres waarmee we graag samenwerken, evenals de vrij ongebruikelijke setting voor ons debuutproject was geen gemakkelijke taak. We wisten vanaf het begin dat het een 3rd person actie / RPG-spel zou moeten zijn, maar hadden de neiging om meer aandacht te schenken aan de actiecomponenten.Ook was de eerste visie van de omgeving veel donkerder, gothic, gevuld met vampier- en steampunkthema's.

Toen keken we Glimworm en werd verliefd op het idee om het westerse karakter en de situaties in de toekomst te vervoeren waar mensen verre werelden zullen koloniseren. We waren zo gefascineerd door dit idee dat we een onderzoek naar dit genre hebben uitgevoerd en erachter kwamen dat er waarschijnlijk geen behoorlijke (naar ons idee) RPG's in het spel waren die minstens in de afgelopen 5 jaar waren uitgebracht. Het besluit werd genomen: exoplanet (exoplaneten zijn alle planeten in andere sterrenstelsels dan onze Solar) zullen meer RPG-georiënteerd zijn en zullen een mix van fictieve technologieën en races bevatten met realistische en begrijpelijke motieven voor het personage. Dus het was een lang denkproces dat werd aangestoken door een vonk die werd voortgebracht Glimworm (en waarschijnlijk andere klassieke Sci-Fi-films zoals Duin, Star Wars, Vreemdeling, enz).


GameSkinny: Heb je er twijfels over gehad? Je hebt je Kickstarter-doel met een groot aantal overtroffen, dus was dat een verrassing?

Alex: Geen twijfel. Geen spijt. Je moet voor een groot deel geobsedeerd zijn door je idee om jezelf een echte game-ontwikkelaar te noemen. Geobsedeerde mensen twijfelen helemaal niet. Alles waar ze aan denken is - hoe slaag ik erin mijn droom waar te maken? Wat moet ik precies doen om het te realiseren?

En ja, het bereiken van onze doelen was een verrassing. We weten dat niet alles in onze campagne zoals gepland verliep en dat we ook enkele fouten hebben gemaakt. We probeerden alleen de beste updates te posten die we kunnen produceren, om de spelers meer te vertellen exoplanetDe wereld en zijn bewoners. We verstopten ons niet achter het zorgvuldig ontworpen marketingmateriaal, de gerichte video's en de pratende hoofden met 20 jaar reputatie als ontwikkelaar van cult-games. Toon echte gameplay en deel uw visie op het spel - dat is wat we deden, en de resultaten waren verrassend goed. Onze achtertuin is gewoon geweldige mensen die ons niet alleen de fondsen voor de ontwikkeling geven - maar wat belangrijker is - de waardering voor onze inspanningen, hun vertrouwen in ons is een enorme stimulans voor het moreel en de motivatie voor ons team.

GameSkinny: speelde inspiratie uit films of tv-shows een rol in de voorserie? Persoonlijk, exoplanet herinnert me aan een geweldige kruising tussen Star Wars en Glimworm.

Alex: We denken dat we die al beantwoord hebben. We moeten ook de westerns van Sergio Leone vermelden, met Clint Eastwood, de westerse komische film non-conformist met Mel Gibson als een charmante antiheld. Over de helden gesproken - Indiana Jones is een van de belangrijkste inspiratiebronnen voor onze Jack. Tremors franchise inspireerde de zandhaaien.

GameSkinny: als dit echt van de grond komt, zie je een franchise in gedachten?

Alex: Het is waarschijnlijk te vroeg om over de hele franchise te praten, maar ja. We hebben een plan voor het vervolg en deze zal iets nieuws zijn exoplanet fans, niet een simpele voortzetting van het verhaal met dezelfde functies en technologie (niet een MMO hoor!). Op dit moment zijn we gefocust op het eerste deel van een spel dat een complete eenheid van verhaal en gameplay zou moeten zijn, een spel dat niet eindigt met een aantal cliffhangers die de doorgang openen voor DLC's en traditionele sequels. Exoplaneet moet elke speler logische consequenties van zijn daden en een aantal zeer bevredigende eindes bieden om voor te vechten. Dat is ons plan voor de komende twee jaar.

GameSkinny: Tot slot, alle inspirerende woorden voor opkomende game-ontwikkelaars?

Alex: Beste collega-ontwikkelaars, geef niet op in een situatie! Zoek de sterke punten van uw project en gebruik ze maximaal terwijl u zwaktes stuk voor stuk methodisch elimineert. Begin ook een community van loyale spelers rond je spel te verzamelen en blijf zelf een gepassioneerde speler.

Sinds exoplanet's Kickstarter-campagne gelanceerd, ze hebben hun doel overtroffen, maar een groot aantal. Alle beloningen werden ontvangen en sommige zelfs uitverkocht. Alex en de rest van het team van Alersteam zijn meer blij om hun product te delen.

Geïnteresseerd? Bekijken.