Interview met Apez - Former Online Pirates Kickstart Hun eigen MMORPG

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 3 Kunnen 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Interview met Apez - Former Online Pirates Kickstart Hun eigen MMORPG - Spellen
Interview met Apez - Former Online Pirates Kickstart Hun eigen MMORPG - Spellen

Inhoud

Toen Disney hun virtuele werelden in september sloot, inclusief Pixie Hollow, Toontown, en Pirates of the Caribbean online, veel spelers pleitten voor elke vorm van optie om hun geliefde online huizen te redden. Ze hadden alle drie meer dan vijf jaar gelopen, maar DIMG had ook bijna de hele tijd geld en spelers laten bloeden.


Het schip is uiteindelijk gezonken ondanks gebruikerspetities, pleitbezorgers en zelfs YouTube-oproepen voor manieren om die werelden open te houden.

Hijs onze kleuren!

Maar sommige piraten kun je niet houden.

In de dagen die volgden, verschillende groepen van Pirates Online spelers verzamelden zich en brainstormden om te zien of het maken van een nieuwe piratenthema MMORPG zelfs haalbaar was, niet alleen maar een pijprus.

Van die groepen begon Apez Games te ontwikkelen Pirates of the High Seas en grote stappen hebben gezet om dit concept te realiseren.

Ze voeren al basisbewegingen voor bewegingen en grafische afbeeldingen, AI-mob-reactietests uit en hebben een aantal HUD-voorbeelden gepost voor potentiële spelers op hun Facebook- en Forum-pagina's. Alle forumgebruikers worden uitgenodigd om commentaar te geven, kritiek te leveren en suggesties te doen naarmate het project vordert.


Lanceer de boten!

Deze week, Piraten van de volle zee zet de volgende stap door een Kickstarter-project aan te bieden. De video hierboven toont enkele van hun voortgang tot nu toe en de beloften die het spel bevat. Als een oud Pirates Online-zout nam ik het op mezelf om met Apez Games te praten met Zachary Coulter over de toekomst van Piraten van de volle zee.

Amazon Eliza - Pirates Online had bijna een looptijd van zes jaar en aan het einde een veel kleinere (van meer dan 500.000 tot minder dan 100.000), maar meer toegewijde schare fans. Is Pirates on the Seas van plan iets te maken voor de die-hard fans of een leegte te vullen?

Zach Coulter - We willen een spel dat we voortdurend kunnen upgraden en verbeteren om de interesse van spelers te behouden, terwijl we een eenvoudig spel behouden om mee te doen.



AE - Er zijn slechts een handvol MMO's met piratenthema en niets nieuws in de afgelopen 4-5 jaar, denk je dat de industrie een kans mist of is het een zeer nichemarkt?

ZC - Dit is absoluut een kans voor ons en de gaming-gemeenschap. Met Assassins Creed 4, het genre krijgt veel aandacht en verhoogt de vraag.


AE - Disney's Pirates Online had een gevestigde franchise om het te ondersteunen, dus ondanks de tekortkomingen heeft het een fanbase aangeboord. Met welke uitdagingen creëert PotHS zijn eigen creatie?

ZC - We hebben absoluut niet de franchisefunctie die Disney had, maar dat is een stimulans voor de drive en passie om een ​​geweldige game te maken.


AE - En welke stappen onderneemt u om geen handelsmerklijnen met hen te kruisen?

ZC - Blijf compleet anders dan andere games en gebruik alleen historische of imaginaire referenties.


AE - Pirates Online had enkele unieke functies die andere piratengames leken te missen. Zijn er enkele van die functies die PotHS ook zal hebben? Welke nieuwe functies waar je team aan werkt, kun je delen?

ZC - We gaan voor een semi-open wereld. We willen dat dit een avontuur wordt en veel meer dan alleen een piratenschip te besturen. Je kunt elke berg beklimmen, maar je kunt niet van de eilanden af ​​zwemmen.

AE - Je Kickstarter voegt zich bij honderden anderen, wat hoop je dat de supporters naar PotHS trekken?

ZC - De gokgemeenschap een kosteneffectieve manier geven om het leven van een piraat te leven en de vrijheid te hebben om over de volle zee te zwerven.

AE - Piraten zien een nieuwe heropleving (Assassin's Creed IV, de nieuwe Black Sails-serie op Starz), zijn het iets als vampiers die altijd terugkomen of denk je dat er reden is waarom piraten populair zijn?

ZC - Het is een duister en avontuurlijk deel van de geschiedenis waar iedereen van geniet en over fantaseert.


AE - Gaat APEZ Games allemaal over PotHS of zullen we in de toekomst nog andere producten zien?

ZC - We richten ons nu op PotHS, maar ik weet zeker dat de creatieve geesten bij APEZ daar niet zullen stoppen.

Bedankt, Zach en alle partners bij Apez omdat ze de tijd hebben genomen om te antwoorden en veel succes met je inspanningen. Je kunt hun voortgang bekijken op Facebook en hun Forum-site. Bekijk ook hun Kickstarter en beloof uw steun.