Interview met Starcap Games & comma; LLC & comma; makers van Now Everyone Verkrijg de F & percnt; & dollar; & num; Uit

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 24 September 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Interview met Starcap Games & comma; LLC & comma; makers van Now Everyone Verkrijg de F & percnt; & dollar; & num; Uit - Spellen
Interview met Starcap Games & comma; LLC & comma; makers van Now Everyone Verkrijg de F & percnt; & dollar; & num; Uit - Spellen

Vandaag ging GameSkinny samen met oprichter van Starcap Games, LLC, Pat Roughan, praten over hun nieuwe indie-kaartspel op tafel, Nu krijgt iedereen de F% $ # Out. Het bedrijf heeft een Kickstarter om de kosten van het maken en verzenden van de spellen te dekken. Pat Roughan sprak met ons over hoe hij in het spelontwerp, zijn inspiratie voor het spel, de toekomstplannen voor het bedrijf en meer kwam.


SwordandSorcery: Hoe ben je in het game-ontwerp gekomen?

Pat Roughan: Ik hield van games voor het grootste deel van mijn leven, maar pas op de middelbare school realiseerde ik me dat echte mensen games maken, dat ze niet zomaar uit het niets tevoorschijn komen. Een snelle vier jaar op het Worcester Polytechnic Institute, een stage bij MassDigi's Summer Internship Program en veel hobbyspelletjes voor game-ontwikkeling brachten mij op het goede spoor om een ​​van die mensen te zijn.

SS: Wat is het nut van je spel en hoe speel je?

PR: Elke speler is een student die probeert te studeren voor een finale. Ze beginnen elk met een dobbelsteen op 4, wat de vier dronken feestgangers in hun studentenkamer vertegenwoordigt die weigeren te vertrekken. Om deze personen te verplaatsen, kunnen spelers maximaal twee kaarten uit hun hand van vijf kaarten een beurt spelen. De kaarttypen in het spel zijn Acties, Onmiddellijke acties en Items. Acties hebben een effect dat de spelstatus verandert, zoals bewegende personen of kaarten, en vervolgens worden weggegooid. Onmiddellijke acties kunnen op elk moment worden gespeeld en kunnen worden gebruikt om afgespeelde kaarten tegen te werken of te beïnvloeden. Items worden in de spelersruimte geplaatst, het gebied voor elke speler. Alle items hebben een leuke beoordeling van 1 tot 5. Welke speler het meeste plezier op zijn kamer heeft, is het feestbeest en krijgt na elke beurt een persoon. De laagste Fun-speler is de Nerd en verliest na elke beurt een persoon. Welke speler ook met succes naar nul gaat. Eerst wint de persoon.


De volledige regels zijn hier te vinden. We hebben ook een video waarin wordt uitgelegd hoe je kunt spelen:


SS: Ik heb een beetje gehoord over het achtergrondverhaal Nu krijgt iedereen de F% $ # Out. Hoe heb je besloten dat een 'college-feestje' de route was om te gaan, en kun je ons iets vertellen over het verhaal en hoe het verschillende aspecten van het spel inspireerde?

PR: De naam en het hele spelconcept is gebaseerd op een waargebeurd verhaal tijdens mijn studietijd. Ik was de eikel-huisgenoot die een huisfeest gaf terwijl mijn kamergenote een finale had om voor te studeren. Om het feestje te verbreken riep ze: "Nu krijgt iedereen de F% $ # OUT!" Het feest verspreidde zich snel, maar ik werd getroffen door inspiratie. Ik probeerde uit te leggen dat wat er zojuist gebeurde totaal gamemateriaal was, maar mijn vrienden antwoordden met "Kerel, je bent dronken en stom." Ik negeerde die opmerkingen, maakte een prototypegame, maar vergat het snel. Jaren later, in het voorjaar van 2015, vond ik het originele prototype. Nog steeds van mening dat de game iets geweldigs had, hervatte ik de ontwikkeling. Nu, jaren na die inspirerende nacht, heb ik een volledige game gemaakt, nog steeds met het inspirerende citaat als titel. De gebeurtenis zelf heeft het concept geïnspireerd, maar het was vier jaar feest vieren en het horen van andermans verhalen die de kaarten echt inspireerden. Bijna elk item en elke afbeelding in de game heeft betrekking op een echt verhaal dat ik of een vriend van me in onze collegejaren heb ervaren.



SS: Was het gemakkelijk om je eigen indiegame-bedrijf te vormen? Waarom of waarom niet?

PR: Hah, het is niet gemakkelijk, maar dat betekent niet dat het niet leuk is of de moeite waard. Ik heb het geluk dat ik een fulltime baan heb om me te ondersteunen terwijl ik Starcap maak, dus ik hoef me geen zorgen te maken of F% $ # Out me genoeg inkomen zal geven om mijn volgende huur of zoiets te betalen. Ik hoop dat Starcap op een dag mijn belangrijkste bron van inkomsten zal zijn, en ik werk er hard aan, maar het is een zeer uitdagende onderneming.

SS: Heb je enig advies aan potentiële spelontwerpers?

PR: MAAK SPELEN. Je bent geen game-ontwikkelaar als je geen games ontwikkelt. Nadenken over gedichtconcepten maakt van u geen dichter, het maken van ruwe contouren van boeken maakt u geen romanschrijver en het noteren van spelideeën maakt u geen game-ontwikkelaar. Ga zitten en maak dingen, het is de beproefde manier om te verbeteren en de game-ontwikkelaar te worden die je wilt zijn.


SS: En tot slot, alle hints over wat we in de toekomst kunnen verwachten van Starcap Games, LLC?

PR: Anders dan de vreemde uitbijter The EcoKids en de Paper Pests (een educatief spel voor een enkele speler in de basisschool), is Starcap Games een studio met een focus op de multiplayer-ervaring. Er zijn verschillende ideeën voor het volgende spel, maar je zult je geweldige lezers moeten afwachten en zien welke de volledige ontwikkeling krijgt.

Beloningen van de Kickstarter kunnen naar verwachting in april 2016 worden verzonden.

Kijk voor meer informatie op de Facebook- en Tumblr-pagina's voor Nu krijgt iedereen de F% $ # Out!