Interview met de Jason Anarchy Maker van Haiku Warrior

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 18 December 2024
Anonim
Interview met de Jason Anarchy Maker van Haiku Warrior - Spellen
Interview met de Jason Anarchy Maker van Haiku Warrior - Spellen

Spelmaker Jason Anarchy creëerde zijn eerste tafelrolrolspelingsspel in 2011. Sinds de oprichting van Quest drinken hij heeft stripverhalen geschreven, nerdcore rapliedjes en zijn spel is te zien op conventies als Pax East, Pax South, Gencon, Fan Expo en Emerald City Comic Con. Jason Anarchy sprak met me over het proces, het maken en financieren van een Tafelop-role-playing game, met name zijn nieuwste role-playing game Haiku Warrior.


Waarom ben je begonnen met het maken van Tabletop Roleplaying Games?

Jason Anarchy: Het is iets dat ik al sinds mijn jeugd heb gedaan. Ik heb altijd game engines ontworpen en die games met mijn vrienden gespeeld. Ik heb vele jaren testervaring met spelen zonder te beseffen dat ik dit uiteindelijk zou gebruiken. Ik heb een goed idee van wat werkt en wat niet. Ik ging ook naar school voor bedrijfsbeheer en had op jonge leeftijd veel bedrijfservaring. Ik wist dat ik een goed spel kon ontwerpen, maar ook dat ik het kon spelen.

Wat inspireerde je om het spel te maken?

Jason Anarchy: Quest drinken had een systeem waarbij de kaarten fungeerden als de GM zodat iedereen kon drinken. Een groot neveneffect hiervan was dat het erg goed werkte als een spel voor één speler. Maar om voor de hand liggende redenen Quest drinken was geen spel voor één speler. Ik begon aan een solo-game te werken die die engine gebruikte en een beetje uitwerkte. Uiteindelijk werden het 1-4 spelers en dat is hoe Haiku Warrior werd geboren, ongeveer een jaar voorafgaand aan de aankondiging van het spel.


In dit spel maken spelers het verhaal met de verstrekte kaarten?

Jason Anarchy: Het verhaal wordt verteld via bestaande kaarten, maar de volgorde van de kaarten van de zes speurtochten is altijd willekeurig en je zult niet elke keer dezelfde kaarten oppikken. Er zijn ook vier vooraf ingestelde personages, zodat het spel anders zal spelen, afhankelijk van de held die je gebruikt. Bovendien, hoe je ervoor kiest om door het spel te gaan en je personage te upgraden, zou een verhaal kunnen betekenen van het doorlopen van zes missies zonder een kras of de hele tijd op de rand van je set zitten met 1 HP. Vanwege de minimalistische en genuanceerde aard van haiku's eindigde het als "Pulp Fiction" of "Lost" waar je een puzzelstukje van het verhaal tegelijk te horen krijgt.

Waarom heb je besloten om het gebruik van Haikus in je spel op te nemen?

Jason Anarchy: De verwesterde stijl van haiku (heel eenvoudig drie regels van 5, 7 en vervolgens 5 lettergrepen) is een erg leuke stijl. Iedereen kan technisch een haiku maken en het is een geweldige poëtische stijl gedefinieerd door wat er niet is. Veel van wat er gezegd wordt door een haiku bestaat alleen in de verbeelding van de lezer.


Hoe heeft het gebruik van haiku's het spel verbeterd?

Jason Anarchy: Het is een geweldig verhaal-vertellend apparaat. Het is erg leuk om een ​​van deze te lezen elke keer dat je een kaart ophaalt (maar behandel dan wat de gevaren op de kaart zijn).

Hoe moeilijk was het om de haiku's voor de monsterkaarten te maken?

Jason Anarchy: Niet alleen het schrijven van de monsters-kaarten, maar een van de kaarten was erg leuk. Het grootste deel van het project was het zo solide mogelijk maken van de gameplay. De werkelijke haiku's zijn uiteindelijk het laatste wat gedaan is (en konden nog een paar bewerkingsrondes krijgen voordat ze werden vrijgegeven). De haiku's zijn een mix van ongecompliceerde humor, non-sequitor-type en eerlijke introspectie. Ik wil de spelers op hun hoede houden.

Hoe lang duurt één spel van het spel?

Jason Anarchy: Ongeveer 2-3 uur met logische stoppunten indien nodig. Het is een eenvoudige RPG maar nog steeds een RPG. Het heeft een lineair verhaal en veel inhoud onderweg nodig. Je hebt altijd je versie van Frodo nodig die naar Mount Doom loopt!

Met welke uitdagingen wordt u geconfronteerd bij het maken van Tabletop-RPG-spellen?

Jason Anarchy: De grootste uitdaging is zoveel werken. Maar je leert terwijl je werkt, wordt georganiseerd en bedenkt de beste manier om alles te doen. Mensen vragen altijd hoe ze een bedrijfstak kunnen binnendringen ... hard werken is het beste antwoord, maar het is degene die mensen niet willen horen.

Voor wie is Haiku Warrior het publiek?

Jason Anarchy: Mensen die al Tabletop-RPG's spelen. Mensen die hun eerste Tabletop-RPG's willen spelen om de basisvaardigheden te leren en mensen die van solo-RPG-avonturen houden. Mensen die dachten dat de Kickstarter er cool uit zag. Mensen die houden van Quest drinken die willen dat een game de volgende ochtend hun kater speelt.

Waarom heb je Kickstarter gebruikt om je projecten te financieren?

Jason Anarchy: Dit is de tweede keer dat ik Kickstarter heb gebruikt. Het is geweldig om veel redenen: vroege adapters die het potentieel in een project kunnen zien, worden echt beloond met allerlei extraatjes. Het afdrukken van een hele reeks tafelspellen is echt lastig. Kickstarter meet de vraag en geeft je de marge die je nodig hebt. Je wilt niet ver onder of over het werkelijke aantal gaan dat je gaat verkopen, of het kan je geld financieel bederven. Hoe zou ik anders een naam kiezen om op mijn lichaam te tatoeëren?

Hoe heb je de beloningen voor de donateurs bepaald?

Jason Anarchy: Ik wilde ze simpel houden, gerelateerd aan het spel en waardevol voor de backer. Ik wilde geen stuntelige snuisterijen hebben met een logo erop geslagen.

Backers die Haikus in moeten leveren, zullen jullie ze beoordelen voordat je ze in het spel stopt?

Jason Anarchy: Oh absoluut! Als we enkele van de hogere rekdoelstellingen behalen, zal een aantal geschreven haiku's extra kaarten maken. Alle rekdoelkaarten vormen een afzonderlijke MEGA DUNGEON die je kunt spelen buiten de standaard zes speurtochten. Het is een ingesloten uitbreiding die niet afzonderlijk wordt vrijgegeven. Ik heb nog nooit met door gebruikers gemaakte inhoud gewerkt, dus ik ben half opgewonden en half nerveus. Ik zal het duidelijk zeggen ... als ik alleen maar slechte inzendingen krijg, zullen ze het spel niet halen. Ik zal compenseren met een ander soort extra. Ik denk dat dat onwaarschijnlijk is, maar ik heb al een paar goede.

Voor de persoon die 5000 dollar geeft, tatoeëert u echt hun naam op uw lichaam?

Jason Anarchy: Ik ben daar 100% serieus over. Het vertaalt van Canadees naar ongeveer $ 4000 Amerikaanse dollars, dus het is echt een koopje! Voor de goede orde heb ik helemaal geen bestaande tatoeages, maar als iemand op dat niveau steunt, is dat het minste dat ik zou kunnen doen.

Hoe heb je besloten wat beroemdheden de haiku's gaan schrijven?

Jason Anarchy: De criteria waren vrij eenvoudig: een interessante mix van mensen waarvan ik denk dat ze geweldig zijn. Ik was heel blij toen bijna iedereen die ik had benaderd het project wilde gaan doen. Het is een geweldige mix van stripschrijvers, punkbands, Webcomic-schrijvers, comedy-muzikanten en een legitiem persoon bekend om het schrijven van haiku.

Als je meer wilt weten over Jason Anarchy en zijn games Quest drinken en Haiku Warrior je kunt zijn website bezoeken. Je kunt hem ook volgen op Facebook en Twitter.