Interview met de Studmuffin

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 10 Augustus 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Mel Gibson and Robert Downey Jr. promoting "Air Americe" 1990 Part 2 of 2
Video: Mel Gibson and Robert Downey Jr. promoting "Air Americe" 1990 Part 2 of 2

Inhoud

Iets waardoor mijn vriend en ik uitzonderlijk goed werken, is dat we allebei nerds zijn. Hij is mijn studmuffin en we spelen samen veel spellen. Maar ik kon hem er nooit toe brengen zijn favoriete videogame aller tijden vast te pinnen. Tot nu.


Wat is je favoriete videogame en waarom?

'Bioshock, definitief Bioshock. Ik hield van de revolutionaire manier waarop ze het verhaal en de unieke omgeving vertelden. '

Hoe zit het met de omgeving was zo aantrekkelijk?

"Hoewel de stijl van de jaren vijftig al eerder is gedaan, was de stad op een zeer geloofwaardige manier in verwarring geraakt. Het voelde alsof het echt had bestaan."

Welke andere details maken het spel echt voor jou?

"Sommige mensen beweren dat het niet zo revolutionair is op basis van de gameplay, maar het spel ging minder over de gameplay en meer over het verhaal en de ervaring. Het was geen filmisch wonder zoals De laatste van ons of zoiets, maar het was een ervaring die door het spel ging en erachter kwam wat er met het personage en de stad gebeurde. De geluiden en de muziek in de omgeving maakten het echt geloofwaardig. De score en effecten riepen emoties op; het was zo droevig en somber als je de ruïnes van de stad ziet en de muziek paste perfect bij de beelden. Bijna zoals de val van Rome. "


Wat vond je van de follow-ups?

"Het is algemeen bekend dat Bioshock 2 werd niet gedaan door Irrational Games en er werd verwacht dat het anders zou zijn, ik vond dat het minder substantieel was. Het was niet zo indrukwekkend. Bioshock stel gewoon een aantal hoge normen op.

Wat betreft Bioshock Infinite, welke was gemaakt door Irrational Games, volgde het nog steeds de formule Bioshock 1 was waar je hoofdpersoon nog steeds mysterieus is en wordt overgebracht naar een unieke omgeving op zoek naar antwoorden op waarom hij daar is en wat hij moet bereiken. Ik wil dit vooraf stellen door te zeggen dat 'formule' een brede en ongedefinieerde term is. Wat echt gemaakt Bioshock en Bioshock Infinite opvallen waren hun details. In Oneindig, het was weer deze ongelooflijke omgeving die je deed geloven dat deze onmogelijke stad echt bestond. Het verhaal was erg sterk en als speler wilde je altijd alle hoeken verkennen om nog een beetje meer te leren. Aan het einde van elk verhaal bleef de speler vragen: 'Wat is er net gebeurd?' of 'Ik zag dat niet aankomen!' ik denk dat Bioshock (de eerste) had een beetje een voorsprong op Infinite omdat ik er geen verwachtingen van had. Ik ging bijna maagdelijk op en vroeg me af wat Rapture in petto had. Met die mentaliteit binnen gaan maakte het verhaal en de uiteindelijke wending veel effectiever.


Zou je willen dat Irrational Games nog een Bioshock-game zou maken?

"Dat is een moeilijke vraag om te beantwoorden. Als het een verwijzing naar een vervolg betreft, zou ik nee moeten zeggen. Ik denk dat DLC daar een perfect alternatief voor is en een vervolg kan het bederven. Maar als je naar een ander spel verwijst, zoals Oneindig was een ander spel in de serie zonder echte afhankelijkheid van het eerste spel, ik zou zeggen dat ik openstond voor het idee. Het is duidelijk dat, tussen Bioshock en Bioshock Infinite, Irrationeel was niet alleen maar een toevalstreffer. Ze zouden een standaard hebben om mee te leven, net als met Infinite. Het zou zeker moeilijk zijn om met een andere extreem unieke omgeving te komen, en ze zouden waarschijnlijk naar een andere periode in de tijd moeten kijken, hoewel aangenomen dat Irrational het zou kunnen doen, zou ik graag willen spelen.

Hoe enthousiast ben je voor de nieuwe Bioshock Infinite DLC?

"De Burial Under the Sea-serie ziet er ongelooflijk uit, ik kan niet ontkennen dat ik erg opgewonden ben om te zien hoe Rapture er uit zag voordat het in de vergetelheid raakte. Wat betreft de arena-modus die momenteel beschikbaar is, denk ik dat het kan zijn leuk, de serie is wat echt mijn aandacht trekt. "

Bedankt voor het interview, babycakes. Nu ga ik je Big Daddy noemen.

"...Wat dacht je van nee."

Oke...

Bedankt voor het lezen! Kun je je echt vastpinnen? jouw favoriete spel aller tijden? Laat het ons hieronder weten!