Interview met WildStar over richten

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 4 April 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Wildstar Housing: AT AT Housing Interview
Video: Wildstar Housing: AT AT Housing Interview

Terwijl de derde fase van de gesloten bèta zich voordoet, heeft Carbine Studios hun scifi-spel ontworpen en aangepast Wildstar. MMORPG.com geïnterviewd met Hugh Shelton, Class Designer en Chris Lynch, Lead Combat Designer, op Wildstar's nieuwe richt- en gevechtsontwerp. De richt - en gevechtstechnieken in Wildstar zal een meer substantiële en dynamische ervaring voor de speler opleveren.


De telegraafcapaciteiten in gevechten zijn veel gebruikelijker geworden, dan zijn de oude point and click single target-systemen. In plaats van vijanden die alleen op een doel gericht zijn, moeten spelers meer een lijnbenadering nemen van hoe vaardigheden worden geraakt. Stel dat je in één keer tegen vier monsters bent, je kunt gewoon je bekwaamheid (afhankelijk van je bekwaamheid) in een rechte lijn, cirkel of in een aantal verschillende aanvalsvormen en schade aan alle vier de monsters op de rij zetten. dezelfde tijd. Het team zei dat dit een nieuw systeem was met de naam 'free-form targeting'. Als je op TAB drukt, kun je door je vijanden fietsen om je te helpen bij het opstellen van je skillshot en bondgenoten om te zien waar ze zich bevinden.

Het team heeft wel gezegd dat ze een autocast-functie hebben die je kunt in- of uitschakelen, maar testers zetten het uit omdat het nieuwere systeem meer vrije-vormtargeting mogelijk maakt. Dit zal zeer bekwame spelers nodig hebben om te beheersen, vooral met genezers. Carbine verklaarde dat ze genezing wilden om het gevoel te krijgen dat je wat DPS uitdeelde en veel actiever was. Zelfs tanks krijgen wat AOE-vaardigheden om groepen te helpen als je binnen bereik bent. Dit zorgt wel voor een zeer snel PvP-stijlgevecht.


Het Wildstar-team blijft werken aan het zo evenwichtig mogelijk houden van de personageklassen, het variëren en het gevecht. Met deze nieuwe systemen voor combat, movement en targeting kunnen we verwachten dat een aantal fantastische gameplay in de toekomst voor ons komt. Wildstar zal ergens in de tweede helft van 2013 verschijnen.