Interview & colon; Zero Point-software spreekt over interstellaire mariniers

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 5 Februari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Interview & colon; Zero Point-software spreekt over interstellaire mariniers - Spellen
Interview & colon; Zero Point-software spreekt over interstellaire mariniers - Spellen

Zero Point Software (ZPS) is een indie-studio gevestigd in Kopenhagen, Denemarken. Ze werken eraan interstellair Marines, een coöperatieve, competitieve en single-player tactische shooter, gebouwd volgens AAA-kwaliteitsnormen. Het is een sci-fi, actie-avontuur FPS, waarbij je de rol op je neemt van een interstellaire marine (vandaar de naam).


Interstellar Marines is momenteel in Early Access op Steam en heeft al veel positieve feedback ontvangen van het publiek.

ZPS heeft een zeer sterke focus op community-interactie. Dit is te zien aan het gebruik van hun YouTube-kanaal om fans op de hoogte te houden van de voortgang van het spel. Ze posten ook constant op de Interstellar Marines-website en communiceren met fans op Twitter, Facebook en zelfs Instagram.

Ik moet het ZPS-team via e-mail een paar vragen stellen. Ze zitten momenteel midden in de crisis voor de update van de game van de komende weken, dus ze hebben het nogal druk, en ik zou hen willen bedanken voor het nemen van een time-out om mijn vragen te beantwoorden.

Het ZPS-logo en hun slogan.

GS: Wat waren de eerste inspiraties voor Interstellar Marines? Zijn ze veranderd tijdens de ontwikkeling?


ZPS: De inspiratie was om een ​​tactische sci-fi first person shooter te maken met een old-school gevoel, iets waarvan we vonden dat het op de markt ontbrak. De inspiratie is niet veranderd sinds we kunnen voelen dat mensen het concept waarderen. Dus we gaan door naar de initiële motivatie voor het spel en genieten van elk moment van de reis.

GS: Met de volgende update van Interstellar Marines volgende week, wat zijn de nieuwe functies die ermee worden geduwd? Hoe veranderen deze de gameplay?

ZPS: Nieuwe coöpkaart voor campagnes, nieuwe dynamische multiplayer-kaart, gloednieuwe verbeterde hitdetectie, verbeterde multiplayer revive mechanic, eerste versie van ons stats-systeem.

De Hit-detectie en -activering zullen de gameplay drastisch ten goede veranderen en onze community wacht al lang op deze functies.

GS: Bij het ontwerpen en vervolgens bouwen van een nieuwe kaart, wat is het proces dat u gebruikt?


ZPS: Niveauontwerpers krijgen een basisidee en blokkeren vervolgens op papier (meestal), blokkeren in Unity ... Test ... Maak en voltooi kaart ... Pools.

De kaart Hoofdlijn.

GS: Als je lokale stagiaires gebruikt, wat zijn dan de belangrijkste troeven die ze in het spel hebben gebracht?

ZPS: Ze komen met nieuwe en frisse ideeën en nieuwe kennis. Ze staan ​​ook te popelen om nieuwe taken op zich te nemen en motivatie te genereren voor andere teamleden. Ze zijn echt een geïntegreerd onderdeel van het team geworden en leveren een bijdrage en nemen initiatieven, net als iedereen.

De volgende drie vragen stelde ik aan het team van ZPS, maar niet iedereen had tijd om te antwoorden.

GS: Op welke toekomstige functies van Interstellar Marines ben je het meest enthousiast? Waarom?

Niko: Een volledige co-op-campagne die meerdere missies omvat die met elkaar verbonden zijn door een verhaal. Oh, en landsharks. Zeker landsharks.

Dit zijn Landsharks. Helemaal niet gek ...

Paul: Voltooiing van de hersluitbaarheidslus

"De inspiratie was om een ​​tactische sci-fi first-person shooter te maken met een old-school gevoel, iets waarvan we vonden dat het op de markt ontbrak. -Zero Point Software

Carsten: Zeer zeker de coöperatie. Alleen het feit dat we nu kunnen leveren waar onze fans en supporter op hebben gewacht, sommige al bijna een decennium (pre-Steam) en niet te vergeten onze geliefde gameschepper Kim. Hij heeft voor altijd aan deze droom gewerkt en nu kan hij eindelijk het spel in Co-op spelen zonder zich voor te stellen dat hij het speelt.

Vitor: Ik ben persoonlijk erg enthousiast over de geluids- en stemeffecten zoals aangetoond in de video van 2008. Dat was mijn aandacht voor IM!

De conceptvideo van Intersteller Marines die in 2008 werd vertoond op GDC.

GS: Als je een nieuwe persoon in het team zou kunnen brengen, niet per se een persoon, maar een nieuwe rol (misschien of zelfs een extra persoon), wie zouden dat dan zijn, en wat zou het zijn om extra te kunnen doen?

Niko: Een andere milieukunstenaar. Dat zou ons in staat stellen om meer variatie (bijvoorbeeld nieuwe rekwisieten) in de omgevingen te krijgen, Ronnie toe te staan ​​zich te specialiseren op ontzagwekkende animaties en een beetje van het werk te verlichten met propping en verlichting van de niveaus voor de levelontwerpers.

Paul / Thordis / Carsten: Expert op het gebied van investor relations.

Vitor: Ik zou het Tickle Monster brengen, voor het vermogen om ons te laten uitzweten in onze stressvolle tijden en algemene slechte aard van het kijken naar iemand die wordt gekieteld tot ze buiten adem zijn.

Handen omhoog poesje!

GS: Als je Interstellar Marines in 4 woorden zou kunnen beschrijven, wat zouden dat dan zijn?

Thordis: Tactisch, Intensiteit, teamplay, FPS.

Niko: Sci-fi, Tactical, Co-op, FPS.Paul: Intens, realistisch, sci-fi FPS

Carsten: Onderdompeling, griezeligheid, coöperatie, geloofwaardige Sci-Fi

Vitor: Een gedenkwaardige game-ervaring

GS: Waar komt de naam Zero Point Software vandaan?

ZPS: Het komt uit de theorie van nulpuntsenergie. De wetenschappelijke theorie van nulpuntsenergie gaat over het gebruik van de bijna onbeperkte energie tussen de atomen in een materie.

Nulpuntsenergie is de energiebron die wordt gebruikt in Interstellar Marines om de teleporteerder te voeden die interstellaire reizen mogelijk maakt en uiteindelijk de mensheid met een andere bewuste soort zal verbinden. We wilden dat concept van onbeperkte energie vertalen naar ons team als onbeperkte energie in creativiteit en positiviteit.

Het principe van nulpuntsenergie.