Ik luister graag naar muziek van de games die ik speel, het helpt bij het maken van een verbinding. Of het nu een paar minuten duurt om te genieten van de sfeer van Elwynn Forest in World of Warcraft, de kippenvel indringende orkestmuziek uit ieder Halo spel of lachend als ik de "denimdenim" muziek hoor Mario. Heck, zelfs Beautiful Stranger by Madonna ... doet me denken aan Civilization II op de PlayStation. Do. Niet. Vragen.
Ryan Roth
Ryan Roth is een in Canada geboren componist, die zijn eerste werk in 2009 uitbrengt, hij is tot nu toe gecomponeerd voor meer dan tien titels. Hij heeft gewerkt aan indie-klassiekers zoals De Yawhg en Sokobond. Tot nu toe heeft hij in 2014 drie titels op zijn naam staan. Dus, wie is deze geheugenmaker?
Voor onze lezers die niet op de hoogte zijn van je werk, wie is Ryan Roth en wat doe je?
Nou, ik ga op de internetpagina van Dualryan en ben een componist / geluidsontwerper / geluidsuitvoerder voor games.
Wie of wat was je inspiratie om in de wereld van componeren te komen?
Ik begon toen ik waarschijnlijk zes jaar oud was, ik had een 2600 en mijn vader had net een Gameboy voor me gekocht Kirby en enkele andere platformgames. Ik zat in pianolessen, dus ik speelde in essentie gewoon een aantal van de muziek die ik in de games hoorde, en improviseerde met de akkoordprogressies en het melodische materiaal in plaats van mijn pianoscores daadwerkelijk te oefenen. Dus ik denk dat ik sinds die tijd alleen heb gespeeld en gecomposeerd.
Wat was je favoriete videospel om te componeren?
Ik heb het goed gedaan Sterrenzaad Pelgrim vanwege de implementatiemogelijkheden liet het me toe een interessant dynamisch systeem te vinden voor het diatonisch gebruiken van verschillende monsters. Denk ik Sokobond werkte ook op dezelfde manier, dus ik zou een van die twee moeten zeggen.
Wat vindt u van uw beste werk?
Haha, ik weet het niet! Ik denk echt dat alles wat ik heb gedaan dat dynamische audio gebruikt om de beste te zijn. Ik probeer altijd nieuwe ideeën uit om coole sonische ervaringen voor de speler te maken.
Kun je alles delen waar je op dit moment aan werkt?
Ik werk momenteel samen met Alan Hazelden aan een ander Sokobond-achtig spel. Ik werk ook met Jon Remedios aan een project met de naam 'Sync'. Ik ben ook bezig met een zeer interessant minimalistisch spel met de makers van 'Westerado'. Oh, en ik ga aan de slag met Willy Chyr op een heel cool project genaamd "Relativity" later deze zomer.
Kan je, gezien de mogelijkheid, componeren voor andere media? Zo ja, in welk medium zou je graag willen duiken en waarom?
Ik heb een beetje werk voor film en tv gedaan. Was niet groots. Ik betwijfel of ik veel interesse zou hebben in iets anders dan spellen. Misschien wat installatie / interactieve dingen.
Speel je de spellen waarvoor je componeert? Zo ja, wat was je favoriet?
Ik speel wel de spellen waarvoor ik hoor! Sterker nog, ik geef er de voorkeur aan dit feitelijk een activalijst te krijgen. Het is interessanter voor mij om de werking van het spel te zien in plaats van gewoon een passief "gehuurd wapen" te zijn zonder input.
Hoor je ooit je werk terloops en richt je het op anderen door te zeggen "Ik heb dat gemaakt" en te glimlachen?
Meestal niet, maar ik vind het wel interessant wanneer spelers interactie hebben met de games die ik heb gedaan en genieten van het luisteren naar de dynamische muziek die ze maken terwijl ze spelen / de mechanica van het spel leren.
Hoe denk je over remixes? Heb je al je werk gemixt en de mixer een bericht gestuurd?
Ik heb er een paar gehoord Starseed remixen! Het meest opvallende is Ryan Henwood (Lovers in a Dangerous Spacetime), die in feite een heleboel dingen met me heeft gedaan. We hebben net een samenwerkend album uitgebracht samen genaamd "Primal." (16 meith).
En zou je iemand toestaan om je werk te remixen om te gebruiken op hun YouTube / Twitch enz.?
Absoluut! : D
Ik wil graag Ryan bedanken voor de tijd nemen om dit interview te doen, en ik kan niet wachten om meer van zijn werk in de toekomst te horen!
Website / Twitter / Bandcamp