Is Crowfall de MMO We hebben gewacht en gezocht;

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 3 Januari 2021
Updatedatum: 29 Oktober 2024
Anonim
Is Crowfall de MMO We hebben gewacht en gezocht; - Spellen
Is Crowfall de MMO We hebben gewacht en gezocht; - Spellen

Inhoud

Crowfall is een nieuwe MMO die gisteren op Kickstarter werd gelanceerd, veelbelovende functies waarvan nog nooit eerder in een MMO is gehoord, laat staan ​​dat ze op de proef zijn gesteld.


De onthulling bracht een wildvuur van fans Crowfalls poorten, angstig in afwachting van de verwachte release in de winter van 2016. Het beweert het MMO-genre te veranderen zoals we het nu kennen: een gedurfde claim voor elke man sinds de release van World of Warcraft. De vraag is, zal Crowfall lukt het om het MMO-spel te veranderen?

is Crowfall de MMO die we dringend nodig hebben?

Om die vraag te beantwoorden, hebben we eerst inzicht nodig in MMO's, wat ze definieert en hoe de geschiedenis van MMO's eruit ziet. Als je op 12-jarige leeftijd zoiets als een jonge herfst bent, is het enige dat je weet over MMO's waar het voor staat: Massaal multiplayer online spel. Dus wat maakt een MMO?

Wat is een MMO tegenwoordig?

Anders dan het feit dat je een online game speelt met heel veel andere mensen, MMO's zijn buitengewoon moeilijk te categoriseren. Je zou kunnen aannemen dat League of Legends is een MMO, maar dat is het niet - het is een MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Er is echter één woord dat opvalt als je de twee genres vergelijkt: 'Massaal'. Waar gaat het om een ​​spel dat het die extra letter 'M' geeft?


De term MMO was oorspronkelijk bedacht om te verwijzen naar een van de eerste online grafische spellen, Everquest. Everquest is wat we een MMORPG noemen, en een behoorlijk hardcore. Voor de hand liggende RPG-elementen terzijde, waardoor dit spel anders was League of Legends is de massieve, naadloze wereld. Hoewel het woord 'Massively' deels ontstond vanwege de grootte van de spelersbasis, had het veel te maken met de grootte van de wereld en het gevoel van virtuele ruimte.

Denk er over na. In League of Legends, je zit vaak vast in het midden van een lobby en wacht tot een spel begint. Everquest heeft geen lobby's, alle ruimtes zijn virtueel. Alles wat je nodig had, werd je aangeboden binnen de virtuele ruimte, niet in een lobby voor het begin van de game.

In het belang van dit artikel wordt een MMO gedefinieerd als een game die een multiplayer-ervaring biedt door het exclusieve gebruik van servers van het bedrijf (in tegenstelling tot Minecraft) met een complete virtuele ruimte waarin spelers kunnen communiceren. Crowfall past die rekening best aardig, dus laten we doorgaan.


De geschiedenis van de MMO

Terug in de late jaren 90 en begin 2000 was de MMO nog steeds een beginnend concept. Mensen verwachtten geen buitensporige hoeveelheden geld te verdienen aan deze vreemde nieuwe stijl van het spelen van spellen, dus bleven ze spellen maken die ze wilden zien. De MMO-markt begon vol te lopen met een kleine verscheidenheid aan spellen, en het was zeldzaam om iemand een idee te zien klonen, terwijl ze net zo gemakkelijk met hun eigen ideeën konden komen. Er waren geen vooroordelen over wat een MMO zou moeten zijn.

Snel vooruit naar november 2004, World of Warcraft is net vrijgegeven en alle kleine gamers worden er als een vacuüm in gezogen. Blizzard maakt opeens miljarden dollars op de MMO-markt, waar andere bedrijven slechts tientallen miljoenen hebben gescoord.

Op dit punt hebben de meeste bedrijven zelfs de MMO-markt in overweging genomen massief Wauw Afgunst. MMO's begonnen links en rechts op te duiken en beloofden de cruciale MMO-ervaring, in de hoop ergens een niche te kunnen aanboren. Veel afgewerkte producten blijken een World of Warcraft Reskin met een enigszins vermakelijk idee dat Wauw niet opgenomen en is niet echt de moeite waard in de eerste plaats.

Het zou onwetend zijn om te beweren dat elke afzonderlijke MMO nog maar een andere is World of Warcraft, omdat dat niet helemaal waar is. Er komen een aantal games uit die loskomen van de mal, maar die per ongeluk uiteindelijk worden gebruikt Wauw ideeën toch zonder dat iemand het beseft.

In recentere jaren MMO's hebben live-actiegevechten aangenomen met de toename van de algemene internetsnelheid. Ondanks dat MMO's een gereviseerd vechtsysteem ontvangen, hebben ze nog steeds moeite om zich uit die mal te verwijderen. TERAvan welke noot dan ook World of Warcraft maar met een compleet nieuw vechtsysteem.

Zullen Crowfall Eindelijk Break the Wauw Mal?

Op dit punt, MMO's beginnen oudbakken te worden voor mensen die al zo lang vastzitten in het genre. Naarmate de tijd vordert, merk ik dat ik langzaam uit MMO's wegtrekt uit de vermoeidheid. Ik was zo opgewonden voor de Elder Scrolls Online, Ik dacht dat het de MMO-scène alleen zou veranderen om door een vreselijk ongelijk te worden bewezen Wauw klonen met een Elder Scrolls huid. Het is echt moeilijk om MMO-ontwikkelaars tegenwoordig te vertrouwen.

Een belangrijk ding dat Crowfall gaat voor hen is dat ze hun project Kickstarting. Kickstarter, terwijl het gemakkelijk kan worden misbruikt, houdt ze effectief weg van de uitgevers die willen dat de game meer lijkt op World of Warcraft. Omdat de mensen die willen dat het een wordt Wauw kloon zijn effectief buiten beeld, ArtCraft Entertainment kan werken aan het maken van de game die ze willen maken.

Endgame

Een opmerkelijk aspect van een Wauw kloon is het waarneembaar eindspel: de invallen, de kerkers, het vistuig. Zodra je het maximale niveau hebt bereikt, verandert het spel volledig - en sommige mensen blijven liever doorgaan. Op dit moment is er geen teken dat personages in Crowfall hebben zelfs traditionele niveaus. We weten dat je je vaardigheden kunt trainen door ze te gebruiken, maar dat is het zo'n beetje.

Door spelers bewerkte landschappen

Een ander ding dat maakt Crowfall opvallen is het door spelers gemaakte werelden. Tegen de tijd CrowfallDe kernmodule is vrijgegeven, er zal geen enkele kaart zijn die handgemaakt is door ontwikkelaars. Eeuwige koninkrijken, het enige permanente land in het spel, zijn volledig eigendom van de speler en gevormd. De Stervende Werelden van de Campagne worden procedureel gegenereerd en zullen zichzelf in de loop van de tijd hervormen.

instanties

Crowfall schept op compleet en volslagen gebrek aan instanties: een monteur gebruikte spelers en hun gezelschap in een ruimte die speciaal voor hen was gemaakt. Sommige mensen beweren dat de Eeuwige koninkrijken en stervende werelden in wezen gevallen zijn, maar ik wil verschillen. Dit zijn gebieden waar tientallen miljoenen mensen tegelijk kunnen zijn, en je zou het nooit weten.

Gevallen zijn de reden dat de kerkers die je invoert leeg zijn en schijnbaar onaangeraakt door een andere speler. Noch de stervende werelden, noch de eeuwige koninkrijken tellen als een instantie. Het zijn beide locaties die u kunt bezoeken om andere spelers te ontmoeten, ongeacht of ze zich in hetzelfde feest bevinden of niet.

Factions

Toegegeven, het factiesysteem dat wordt gebruikt om spelers te scheiden in drie verschillende morele rollen, harkt het World of Warcraft klokken, maar facties lijken meer diepte te hebben dan simpelweg: "jullie zijn allemaal vijanden, dood elkaar nu." Niet alleen dat, maar onder de drie facties zijn er twaalf unieke goden naast elkaar, die het factie-leven al dan niet verder kunnen uitwerken.

Quests

Crowfall is niet scripted. Hoewel NPC's waarschijnlijk hun weg vinden naar het spel, is het onwaarschijnlijk dat ze het als zoekers zullen maken. Ik stel me voor dat als een NPC een kraai probeerde te vertellen wat te doen, ze een zwaard door hun gezicht zouden krijgen. Dit is een Oorlog van de Goden en hun kampioenen hebben geen tijd voor het doden en verzamelen van speurtochten.

Crowfall waarschijnlijk zullen er geen door NPC gegenereerde missies zijn. Als quests zelfs in het spel komen, denk ik niet dat ze ooit zullen vertrekken van de Eeuwige koninkrijken.

Crowfall - De MMO waar we op gewacht hebben

Zelfs indien Crowfall is niet echt jouw ding, het simpele feit dat het bestaat, zal ontwikkelaars inspireren om opnieuw risico's te nemen met MMO's. In de komende jaren zullen we beginnen met het zien van games die ons doen nadenken over hoe we het MMO-genre definiëren. Crowfall zal zorgen voor een opleving van nieuwe ideeën dat was tot voor kort mogelijk niet mogelijk.

We gaan MMO's zien met dramatisch verschillende gameplay-stijlen in tegenstelling tot de cookie-cutter Wauw gameplay die we gewend zijn.

Crowfall is het breken van de Wauw schimmel en bewezen ons gisteren dat deze nieuwe ideeën eigenlijk een sterke plaats in de wereld hebben. Het moeilijke deel is voorbij: Crowfall is onthuld en de MMO-gemeenschap accepteert het met open armen. Het zal niet lang duren voordat we beginnen met het zien van nieuwe MMO-ideeën die zomaar uit de lucht komen vallen, om de niches in te vullen die nog moeten worden aangeboord.