Inhoud
Als je Nexons versie van hebt gespeeld Dungeon Fighter Online, je hebt waarschijnlijk je weg gevonden Drakennest op een bepaald moment in de hoop dat je MMO-actie krijgt zonder de verlammende spelondersteuning. Ik weet dat ik het deed - hoewel in veel opzichten Drakennest indruk op me gemaakt veel minder dan DFO deed. Maar dat is hier niet het punt.
Drakennest en Dungeon Fighter Online zijn vergelijkbaar omdat ze in feite MMO-actiegames op hubbasis zijn met de nadruk op party play en PvP. Noch, verrassend genoeg, hebben het geweldig gedaan in het Westen onder Nexon.
Ik heb hier eerder over gesproken - in het bijzonder, of het nu wel of niet is DFO GlobaDe eerste fout was te wijten aan Nexon of de stijl van het spel.
Ik zou graag de schuld uitsluitend bij Nexon leggen, maar (als je je dit herinnert) het nu niet meer gebruikte Rusty Hearts werd gerund door Perfect World Entertainment en stierf. Het was een andere op hub gebaseerde actie-MMO. Het kan heel goed de markt zijn, maar het zou een doldwaze leugen zijn om te zeggen dat Perfect World Entertainment is afgehandeld Rusty Hearts ook niet.
Herhaalde geschiedenis
Als we teruggaan in de tijd naar 2012 en 2013 en gekeken hebben naar Nexon's DFO Global, we zouden een spel heel erg in dezelfde staat zien Drakennest is op dit moment: langzaam met echte inhoudsupdates (en zelfs cosmetica), een website met volledig verouderde informatie, hopeloze klantenservice en uiteindelijk een pathetisch kleine spelersbasis.
Aan de positieve kant voor Drakennest, Nexon pompt nog steeds mini-evenementen. Maar alle andere tekens zien er zeker niet zo goed uit. In zekere zin voelt het alsof ik de geschiedenis bekijk, herhaal het zelf.
Het is een beetje deprimerend.Drakennest, net als Dungeon Fighter Online, heeft het heel goed gedaan in Azië. Niet zo goed, maar er zitten nog steeds een aantal inkepingen in het aantal spelers op de riem. Dit is een gevestigde en populaire game. En het sterft in het Westen zoals vele andere in Korea ontwikkelde spellen ervoor.
Je zou kunnen redeneren waarom dit soort games er gewoon vanaf vallen als ze in het Engels verschijnen. Zouden het de in Azië gevestigde uitgevers kunnen zijn die de westerse markt niet begrijpen (of er niet om geven)? Zouden deze spellen niet het type kunnen zijn dat het hier goed doet? Het is niet alsof ze in elk geval slechte games zijn, zonder de beperkingen van een gratis-te-spelen-titel.
Drakennestde tijd zal komen, vroeg of laat. En helaas denk ik dat die tijd sneller gaat dan de spelersbasis zou willen.