Is gebrek aan geesteloosheid een fout voor MMO's en zoektocht;

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 18 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Is gebrek aan geesteloosheid een fout voor MMO's en zoektocht; - Spellen
Is gebrek aan geesteloosheid een fout voor MMO's en zoektocht; - Spellen

Als ik denk aan hardcore spellen, denk ik aan een razend krakende succesnummers over een aankomende strijd in World of Warcraft (WoW) of een vergelijkbaar MMO-spel. Gezien recente informatie over WoW, is dat misschien een verouderde weergave van games, maar het betekent wel dat er een stereotype is over de intensiteit van MMO's die ik in twijfel zou willen trekken.


Ik denk niet dat MMO's intens moeten zijn. Ik denk dat het nemen van een pagina uit het Playbook van de casual games en het maken van een pc-spel dat gedachteloze interactie mogelijk maakt, AAA-titels zou helpen World of Warcraft, Star Wars: The Old Republic, and Dungeons and Dragons online. Zelfs games die al proberen om tegemoet te komen aan casual doelgroepen zoals Guild Wars 2 moeten nadenken over de manier waarop zij met lage intensiteit, zonder geestige "activiteiten" een kanttekening maken in plaats van een levensstijlkeuze.

Wat ik hiermee bedoel is dat je zou gaan zitten en spelen Mario Kart 8 of Just Dance 4 op je Wii U met je vrienden voor uren, maar je kunt alleen zo lang overvallen omdat na een lange dag de meeste mensen te mentaal uitgeput zijn om daadwerkelijk na te denken over de strategieën en statistieken die nodig zijn om te slagen met de meeste moderne MMO's.


Er is momenteel een groot debat gaande over de vraag of games in het algemeen en MMO's in het bijzonder coöperatief of competitief moeten zijn. Als je een competitieve MMO maakt waarbij mensen gewoon worden aangemoedigd om altijd gemeen tegen elkaar te zijn, dan is dit niet relevant, maar als je probeert een community in je spel op te bouwen, kijk dan naar die games die dat al zo goed doen - zoals multiplayer consolegames en Facebook / mobiele games.

Daar zijn echter uitdagingen mee. Guild Wars 2 geprobeerd te nemen Mario Kart en het in te brengen in zijn MMO met weinig verandering anders dan mechanica en een nieuwe naam, Sanctum Sprint. Het was leuk, maar het veranderde het spel zelf niet wezenlijk. Als je een leuke, verslavende multiplayer-game op je pc wilt, zijn je opties beperkt. Ik kon niet eens één PC-spel bedenken dat je met vrienden kon spelen zonder over strategieën na te denken. Heb ik het fout?


Goede karakters, degelijke mechanica en prachtige landschappen zijn waar we MMO's op baseren. Misschien is dat goed. Ik zou graag een casual multiplayer-game zien waarbij je geen crunch-nummers hoeft te maken, posities hoeft uit te rekenen en strategieën moet coördineren. Kun je aan iets denken? Ik kan het niet.