Is de FPS MOBA een FAD of is het een nieuw genre in the Making & Quest;

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Is de FPS MOBA een FAD of is het een nieuw genre in the Making & Quest; - Spellen
Is de FPS MOBA een FAD of is het een nieuw genre in the Making & Quest; - Spellen

De eerste videogames waren ongelooflijk eenvoudig. Vaker wel dan niet was er niet veel voor hen - soms zelfs niet meer dan één scherm. Er is ook het feit dat videogames het eerste medium waren dat door de moderne beschaving werd ontwikkeld zonder echte analogen, waardoor spelers met weinig tot niets konden worden vergeleken. Als zodanig waren individuele genres in de eerste dagen van het medium soms erg moeilijk te identificeren.


Bij andere vormen van media waren verschillende genres meestal duidelijk vanaf hun vroegste oorsprong. Het "Epos van Gilgamesj" was het eerste epische gedicht. De eerste horrorfilm was Georges Melies '' Le Manoir Du Diable '. De eerste anime-film was "Momotaro: Umi no Shinpei." Je begrijpt mijn punt.

Maar zelfs met de trage start van gaming in dit opzicht, hebben zich in de afgelopen vier decennia tientallen verschillende genres gevormd in de gamewereld.

Natuurlijk zijn er algemene genres zoals de platformer, de shooter, het puzzelspel en de RPG, maar er zijn minstens een half dozijn varianten voor al deze.

We gebruiken platformspelers als voorbeeld: 2D-platformspelers, 3D-platformspelers, puzzelplatforms, filmische platformspelers, isometrische platformgames en eindeloze hardlopers, om er maar een paar te noemen.


Het punt staat: we krijgen de hele tijd nieuwe genres. En met grote hits zoals Overwatch en Paladins, twee titels die populaire mechanica uit twee verschillende genres samenvoegen, die het afgelopen jaar de speelruimte hebben geraakt, de FPS MOBA is misschien wel de nieuwste.

Echter, met zo weinig spellen op zijn naam (een daarvan, Battleborn, een grote flop zijn), het is moeilijk te zeggen of de FPS MOBA een heel nieuw genre is dat nog jaren en jaren zal blijven hangen of gewoon een gaming-rage.

Terugkomend op een voorbeeld dat ik eerder heb gebruikt, laten we de geschiedenis van het horrorfilmgenre bekijken.

Zoals eerder vermeld, was de eerste horrorfilm 'Le Manoir Du Diable'. Deze film werd uitgebracht in 1898. Datzelfde jaar verschenen er verschillende Japanse horrorfilms. Hoewel deze films goed werden ontvangen en er tussen 1900 en 1919 een overvloed aan horrorfilms werd verspreid, inclusief de eerste verfilming van Frankenstein, het duurde tot 1920, en het tijdperk van het Duitse expressionisme, dat het genre bekendheid verwierf met hits zoals Het kabinet van Dr. Caligari en, in 1922, Nosferatu.


In die tijd werden horrorfilms als een modegril beschouwd. Horrorfilms zijn echter een hoofdonderdeel van het filmische landschap geworden. Volgens deze logica kan een genre dat als een modegril begint, heel goed als een integraal onderdeel van zijn medium eindigen - net zoals horror decennia na zijn oprichting.

In videogames is het stealth-genre hier een goed voorbeeld van.

In 1979 werd het eerste stealth-spel ooit uitgebracht. Het stond bekend als "Manbiki Shounen" en het bleek populair genoeg in Japan om het volgende jaar een vervolg te krijgen. Maar over het algemeen was het stealth-genre nog steeds een verborgen subgenre van de gamewereld.

Zelfs zoals in 1987 Metal Gear bleek enorm populair in Japan, het kon internationale gamers niet winnen vanwege veranderingen in het spel in het lokalisatieproces. Het was pas in 1998 dat het stealth-genre echt naam maakte met titels als Metal Gear Solid, Thief: The Dark Project en Tenchu: Stealth Assassins.

Op dit moment geloof ik dat met de populariteit van Overwatch en Paladins, de FPS MOBA zal blijven hangen als een belangrijk genre. En dit is geen pure speculatie.

Individueel zijn de First-Person Shooter en de MOBA twee van de meest populaire genres in de gamewereld. Bijvoorbeeld gewoon League of Legends, een van de populairste MOBA's ter wereld heeft ongeveer 100 miljoen maandelijkse spelers.

En het FPS-genre is immens populair gebleven voor zowel casual gamers als competitieve spelers sinds de releases van Wolfenstein 3D en beven respectievelijk. En we weten allemaal hoe enorm populaire games in de Plicht, Slagveld en Tegenaanval franchises.

Met de snelle en flitsende actie van de First-Person Shooter, de noodzaak voor strategie en teamwerk in een teamgerichte MOBA-sfeer, en de grote cast van kleurrijke personages in beide Overwatch en Paladins, de FPS MOBA heeft het potentieel om een ​​thuis te zijn voor tientallen klassieke spellen.

In tegenstelling tot het stealth-genre vóór het en het horror-genre van de late jaren 1800, is de FPS MOBA echter al op zoek naar meer dan alleen gamers, waardoor het al meer dan een vluchtige rage is. Wat meer is, is dat een niche-subgenre in dit scenario ook goed is voor het subgenre, omdat de bovenliggende genres zo goed ingeburgerd en gerespecteerd zijn.

En kijk: zelfs als FPS MOBA's een rage blijken te zijn, raad ik aan dat we het gewoon wat tijd geven. Het zal weer volledig werken voordat je het weet. Wat oud is, is weer nieuw.

Wat denk je? Is de FPS MOBA een rage of blijft hij hangen? Geluid uit in de reacties hieronder!