Ontwikkelaars die momenteel aan OUYA-spellen werken, weten het niet zo zeker. In een forumpost die begin april is gestart, zien ontwikkelaars dat de analoge sticks op de OUYA (zowel ontwikkelaar als backer-eenheden) wat pollingproblemen hebben.
Als forumlid efroemling staten:
"In het geval van de PS3 beweegt het personage in een cirkel, maar de OUYA lijkt op een iets afgerond vierkant, omdat de ene of de andere as een onevenredige hoeveelheid tijd in een dode zone lijkt te zitten."
De afbeelding hierboven toont de polling-gegevens van de controllers van de PS3, OUYA en Xbox 360, uitgevoerd door de ontwikkelaar. De verschillen tussen de OUYA en de andere twee controllers zijn duizelingwekkend; het lijkt erop dat de OUYA niet in staat is om hele delen van de analoge stick te peilen! Het OUYA-team is op record gegaan en vermeldt:
"Bedankt voor uw hulp bij het aanbrengen van verbeteringen aan OUYA! De problemen met de controller zijn opgelost en recente verzendingen bevatten nieuwe bijgewerkte versies. Eventuele problematische controllers zijn en zullen blijven worden vervangen door nieuwe versies op verzoek van de spelers door ons te schrijven op support @ ouya.tv. Nogmaals bedankt voor uw steun! "
Maar veel ontwikkelaars hebben hun OUYA's in de detailhandel ontvangen en hebben nog steeds dezelfde problemen als in de ontwikkelaar en backer-eenheden. Gelukkig lijken ontwikkelaars hun programmeervaardigheden te gebruiken om de OUYA te filteren voor betere ondervraagresultaten, zoals hieronder te zien is.
Hoewel dit pollingprobleem op de controller iets is dat het OUYA-team kan oplossen voor OUYA's die worden gemaakt, lijkt het erop dat degenen die al in het wild zijn, deze problemen zullen blijven hebben. Het is goed om te zien dat een consolefabrikant naar zijn ontwikkelaars luistert en de problemen oplost die ze vinden, hopelijk heeft het OUYA-team dit probleem kunnen oplossen voor alle OUYA's in de detailhandel.