Het overlevingsgenre is gedomineerd door indie-ontwikkelaars vanwege het relatieve gemak waarmee games in de categorie kunnen worden gemaakt. Hoewel dit heeft geleid tot veel geweldige titels, heeft het ook het genre verlaten dat opgeblazen is met verschillende vrijwel identieke games. Exclusief kijken naar Steam, (anders zou dit artikel eeuwen duren), we duiken diep in het hart van het genre.
Nu zijn overlevingsspellen een vreemd stel, laat me je het vertellen. Ze zijn verdeeld door een strikte grenslijn die is: multiplayer.
Overleven van de sterksten via het doden van anderen vormt het grootste deel van zware hitters. H1Z1: King of the Kill en PlayerUnknown's Battlegrounds zijn beide uitsluitend PvP-titels die bijna identiek zijn. Ga naar een kaart vol met verspreide buit, rust jezelf uit, dood je vijanden en vermijd de steeds verder oprukkende muur van de dood. Dit komt door de titulaire PlayerUnknown, die een hoofdontwikkelaar was in H1Z1 en de maker van Battlegrounds.
Andere titels zoals Roest en Ark: Survival geëvolueerd speel ook PvP, maar leg ook sterk de nadruk op resource gathering en crafting. Ze hebben statusbalken voor zaken als honger en dorst en daarom is due diligence vereist om gezond te blijven. Hoewel je eenmaal genoeg niveau hebt om high-end wapens en harnassen te maken, gaat dat alles uit het raam wanneer je gewoon iedereen die je ziet kunt doden en hun apparatuur kunt stelen.
Aan de andere kant van het spectrum heb je overlevingsspellen voor één speler en titels die zich richten op multiplayer co-op.
The Long Dark is de meest hardcore survivalgame die ik ooit heb gespeeld en voor verdomd goede redenen. Het is bestraffend moeilijk, minutieus traag en zal je onvermijdelijk veel doden. En het is grappig omdat ik het ironisch vind dat titels die het meest trouw zijn aan overleven minder populair zijn, maar ook begrijpen omdat de hoge moeilijkheidsgraad en het langzame spel moeilijk te beheersen zijn.
Dat is de reden waarom titels zoals Niet samen verhongeren, 7 dagen om te sterven, en Het bos allemaal benadrukken samenwerken om te overleven. Meer handen om te verzamelen, te bouwen en te vechten naar een gemeenschappelijk doel, is de naam van het spel hier. Ze moedigen mensen aan om samen te spelen, waardoor mensen meestal langer spelen en ook hun vrienden aanmoedigen om het ook te kopen. En terwijl de eerste van bovenaf is met weinig gevecht, zijn de laatste twee beide monstermoordenaars van de eerste persoon.
Dat is waar de bloat weer komt.
Hulpbronnen verzamelen, buit vinden, moordenaars zijn het nieuwe nietje in overleven. Elk heeft zijn eigen wendingen en nuances, maar deze lay-out is het nieuwe werkpaardsysteem dat door ontwikkelaars wordt gebruikt voor het gemak waarmee het kan worden aangepast aan hun behoeften. Dag Z, staat van verval, het bos, 7 dagen om te sterven, Battlegrounds, H1Z1, misvormd, al deze games en nog veel meer gebruiken dit systeem.
En waarom? Omdat diversiteit door concurrentie is gedood.
Dit is wat spelers willen. Hoe weten we? Omdat ze veel kopieën verkopen en een hoog aantal spelers behouden. Ontwikkelaars zien het succes van titels zoals het bovenstaande en emuleren het. Ze maken soortgelijke spellen, zodat ze fans kunnen aantrekken en genoeg geld verdienen om door te gaan naar meer originele titels.
Bedenk dat de meeste van deze spellen zijn gemaakt door kleine indie-ontwikkelaars die proberen een naam voor zichzelf te maken.
Gelukkig is de oplossing voor het verwijderen van de bloat eenvoudig: andere spellen spelen. De markt bepaalt welke games succesvol zijn, dus spelers moeten stemmen met hun portemonnee om echt iets te veranderen. Als je genoeg hebt van de overdaad aan vergelijkbare titels en foei, is de enige manier waarop je ontwikkelaars echt kunt beïnvloeden, door ze niet te ondersteunen. Wacht tot ze een nieuwe, meer originele titel hebben gemaakt die je wilt spelen en koop die dan. Ontwikkelaars zullen zich concentreren op de titels die hen het meeste geld opleveren. Het draait allemaal om zaken doen.
Het kan moeilijk zijn en je zult misschien wat plezier missen, maar uiteindelijk zullen games die niet worden gespeeld, sterven, zodat het genre kan overleven.