Ik heb een miljoen weergaven bereikt & excl; Tijd om u te vertellen hoe

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 18 September 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Ik heb een miljoen weergaven bereikt & excl; Tijd om u te vertellen hoe - Spellen
Ik heb een miljoen weergaven bereikt & excl; Tijd om u te vertellen hoe - Spellen

Inhoud

Dit is geen oefening, mijn vrienden: Ashley Shankle heeft een miljoen totaal aantal weergaven bereikt. Een jaar in de fabriek en honderden (misschien duizenden) uren stroomden in mijn werk, en ik heb eindelijk die stralende mijlpaal bereikt!


Omdat ik het gevoel heb dat ik het verdiend heb, ga ik het hier gewoon uitzetten. Niet gaan schrijven zoals ik normaal doe, ik ga schrijven hoe ik praat, geef je wat geschiedenis, en vervallen hoe ik een miljoen views heb bereikt. Plus nog wat andere rotzooi daarna. Ga ermee om.

Geloof het of niet, ik ben niet nieuw in het schrijfspel

Ik kwam naar GameSkinny als aannemer, niet als gebruiker van de site. Mijn expertise, specifiek, is SEO (zoekmachine optimalisatie) en algemene inhoud schrijven. Ik had in het verleden voor verschillende kleine bedrijven gewerkt aan het schrijven van een kopie, het optimaliseren van hun sites, al die jazz. Ik had jaren eerder al een duik genomen in gamesites met een hele kleine site, maar hier was mijn eerste echte uitstap in deze (games journo) industrie specifiek. Hoewel ik weet dat ik technisch gezien geen gamesjourno ben, voorlopig.

Ik solliciteerde hier omdat ik dood was en op het punt stond dakloos te zijn. Dit optreden redde me, hoewel ik kort na mijn oudste hond, Maxie, door nierproblemen ging en uiteindelijk de diagnose diabetes kreeg, slechts twee weken nadat ik hier was begonnen. (Drie maanden later kreeg ze staar, waardoor ze twee weken later haar netvlies verbrijzelde, maar verder is het in orde!)


- Ik ben hier weggelopen.

Wees wezen, Ik kwam hier met een uitgebreide hoeveelheid ervaring achter mij in algemene content schrijven en SEO-praktijken. In combinatie met videogames (mijn grootste hobby) is deze taak over het algemeen een droom die uitkomt. Ik wilde werken voor een opgroeiend jeugdtijdschrift. Dit komt eigenlijk het dichtst in de buurt wat je vandaag kunt krijgen.

Verkeer-opbouw vanaf het begin

Nu is er een bepaald aspect van elke website waar de meeste mensen niets van weten: paginarangschikking. Page ranking (PR) bepaalt hoe hoog Google (en andere zoekmachines) standaard pagina's van die site plaatsen. Hoe hoger de PR van een site, hoe beter gebruik moet worden gemaakt op de eerste pagina met zoekresultaten. Dit is superbelangrijk voor elke site die inkomsten wil genereren, en een gloednieuwe website moet een zware strijd leveren om geplaatst te worden en een redelijke PR te hebben.

GameSkinny begon, net als bij elke andere site, met bodemloze PR en in de eerste paar maanden waren het mijn en de andere aannemers om relevante inhoud op de site te krijgen om het een hefboomeffect te geven. Toen we daarmee begonnen waren, begon ik een reeks artikelen over wat er zou komen Aion 4.0.


Nu de Aion ding klinkt misschien niet zo belangrijk, maar we konden wel op de eerste pagina met zoekresultaten komen Aion-gerelateerde zoekwoorden binnen ongeveer een maand. Lange tijd kwam het grootste deel van ons op zoekopdrachten gebaseerde verkeer voort Aion. We bestaan ​​al meer dan een jaar - Aion in een redelijke hoeveelheid verkeer (althans voor de tijd) gedurende 5 tot 6 maanden.

Lange tijd kon ik niet concurreren Kevin Spence. Dus terwijl mijn zoekmachineverkeer leuk was (en op zeer lange termijn voor hoe klein een site was die we waren), waren mijn algemene opvattingen niet hoger dan de almachtige Kevin.

Verrassing: Lange tijd was Kevin mijn 'witte walvis'. Ik wilde niets meer om hem te overzien in meningen en mijn rechtmatige plaats als koning van GameSkinny op te eisen.

Ik weet zeker dat er meer dan een paar reguliere posters op de site zijn die niets liever willen dan sla me neer vanaf de nummer één plek. Ik heb tenslotte een gigantische voorsprong genomen op alle anderen. Dus dit is wat ik je te zeggen heb:

Je kunt het doen, als je de juiste strategie hebt.

Strategie baybee

Ik heb zoveel mogelijk weergaven verzameld als ik, omdat ik met een strategie kwam, ik zette het in beweging en toen rolde ik ermee terwijl het zich ontvouwde. Verdorie, ik rol nog steeds mee.

Mijn grote smakelijke niche is Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Grote verrassing, toch? Maar de manier waarop ik het in het bijzonder heb benaderd, is (door mij) ontworpen maximaliseer de hoeveelheid verkeer Ik zou van die artikelen kunnen komen. Bekijk mijn dashboard:

Voor een relatief kleine site zoals wij, de verkeerssprong behaald door mijn eerste set Final Fantasy XIV artikelen waren geweldig.

  • Dag 1 - 4 k uitzicht
  • Dag 2 - 18 k uitzicht
  • Dag 3 - 25 k uitzicht
  • Dagen daarna tot nu toe - gemiddeld met 14.000 weergaven per dag

Voor ons is dit echt een groot probleem. Deze artikelen brachten ons naar PR1 en stichtten ons echt in een gemeenschap - iets wat verschillende schrijvers ter plaatse al geruime tijd proberen te doen. (Voordat dit allemaal begon, had ik meer dan 300.000 views onder mijn riem.)

De release van deze serie en het daaropvolgende succes is niet alleen afkomstig van shares en zoekmachines, maar ook hoe ik ze allemaal op een of andere manier heb gekoppeld aan geoptimaliseerde links.

Hier, kijk eens naar mijn Nivellering Crafting / Tradecrafts met herhaalbare levens gids. Er zijn 11 totale links naar andere artikelen die ik over het onderwerp heb geschreven. Elke link gaat naar relevante inhoud waar de lezer naar op zoek is na het lezen van het primaire artikel.

Letterlijk elk van mijn FFXIV gidsen bevat minstens twee links naar andere relevante artikelen. De meesten van hen hebben drie of vier relevante links.

Mijn strategie was hier: Ik kan al deze inhoud op dit ene onderwerp maken, al deze artikelen zullen een soort van verwantschap hebben. Als ik ze allemaal aan elkaar koppel, indexeert Google ze op basis van al deze relevante geoptimaliseerde koppelingen en individuele bezoekers zullen veel meer geneigd zijn om te klikken.

En weet je wat? Het werkte. Het werkte verbazingwekkend. Geoptimaliseerde koppelingen zijn trouwens die met precies de juiste woorden in de tekst van de hyperlink. Voorbeelden zijn overal te vinden FFXIV inhoud. Ik denk dat ik daar nog meer op inga met mijn reeks SEO-artikelen die binnenkort verschijnen.

U moet nadenken over uw lezers en de zoekmachines wanneer u op zoek bent naar succes op de lange termijn wanneer u online schrijft.

U moet weten wat uw lezers willen, wat hen waarschijnlijk zal afleiden (en ze in de buurt houden) en of die niche van mensen uw inhoud waarschijnlijk zal linken. U moet ook nadenken over hoe zoekmachines zoals Google en Bing uw inhoud zullen indexeren. Heeft u een zoekwoord in gedachten, gebruikt u het op de juiste manier? Koppel je voor succes?

Alle bovenstaande factoren zullen bijdragen aan het al dan niet goed doen van een artikel dat u op de lange termijn gaat schrijven. Ik zal later meer in detail op hen ingaan, in een ander artikel.

Hoe dan ook, who cares!

Aangezien dit hele artikel FUBAR is:

  • Mijn favoriete spellen zijn Star Ocean: The Second Story, Harvest Moon: Back to Nature, Silent Hill 2, Sonic Adventure 2, Xenogears, en Romancing SaGa: Minstrel's Song.
  • Mijn favoriete eten is Pho. Mijn favoriete frisdrank is cola.
  • Ik heb twee geweldige honden, die ik moet bedanken voor het feit dat ik gemotiveerd ben als het slecht gaat. Mijn honden en spelletjes zijn mijn leven.
  • Ik geef de voorkeur handmatige tot automatische transmissies.
  • De eerste game die ik ooit heb gehad was Super Mario Bros. 3.
  • Ik wacht nog steeds op ArcheAge.
  • im da bes