Jeepers geven geen Creepers meer

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 2 Juli- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Monica’s Podcast S01E04 - Anna Nooshin & Faberyayo
Video: Monica’s Podcast S01E04 - Anna Nooshin & Faberyayo

Inhoud

Waarom is een horrorspel eng? Wat maakt iets griezeligs voor de gemiddelde persoon? Het meest directe antwoord is ervaring, of liever het gebrek aan ervaring. Horror is wat het is, want het is het onbekende of de dreiging van een bekend gevaar in een onstabiele omgeving. Het is ongrijpbaar tot zijn finaliteit, en het uiterlijk beïnvloedt de zintuigen.


Resident Evil's maker Shinji Mikami sprak over de moeilijkheid die de sequels gaven aan het horror entertainment-genre. "Terwijl een horrorspel [serie] doorgaat, begin je te weten wie de vijanden zullen zijn. Alleen de knwoledge maakt het spel natuurlijk minder eng."

Het is meer Bang-Bang voor je Buck

De nieuwste trends op het gebied van videogaming hebben geweldige en ontzagwekkende horrorspelletjes opgeleverd en hebben ervoor gezorgd dat het schrikfestijn op de achtergrond is gestegen ten gunste van een sneller en soms veelzijdig avontuur vol actie, zoals met Resident Evil en Lege ruimteen hoewel deze games nog steeds momenten hebben die schokken en walgen van levendige grafische scènes en absoluut gemene gruwelen en schurken, gaat het niet alleen om het kwaad dat echte 'terreur' uitlokt.

Het is voor zijn aankomst en het bestaan ​​van zijn bedreiging dat de onbewust beshadowed aanwezigheid de speler met echte angst voorziet. Als je dit koppelt aan een echt gevoel van machteloosheid, tegenover een vijand die echt niet bestreden kan worden, wordt de dreiging en de realisatie ervan veel moeilijker.


Welke game schrok je het meest tijdens de nachten van je jeugd?