Jodenstone Interview - De nieuwe wereldrecordhouder van de Zelda Speedrun

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 9 Kunnen 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Ludendi @ DreamHack Winter Speedruns! Zelda: Ocarina of Time Cosmo, JodenStone, Grokken & Doktor_M!
Video: Ludendi @ DreamHack Winter Speedruns! Zelda: Ocarina of Time Cosmo, JodenStone, Grokken & Doktor_M!

Dit is een cross-post van GamersFTW en werd geschreven door Callum Crumlish


Met de progressie van streaming-software en websites werden grote, toegewijde, community-gestuurde websites gebouwd, zoals speeddemosarchive.com en speedrunslive.com, om zich te concentreren op het vinden van tricks, glitches en andere tijdbesparende technieken zodat collega Speedrunners seconden kunnen scheren van hun looptijd.

Sinds de release in 1998 hebben grote groepen Speedrunners geprobeerd The Legend of Zelda: Ocarina of Time zo snel mogelijk af te ronden. De Speedrunner Cosmo Wright was de afgelopen paar jaar verantwoordelijk voor OoT's Any% wereldrecordtijd (elk% betekent dat het spel wordt afgewerkt met zoveel glitches of skips tot je beschikking), waardoor de laatste runtime verkort is van 2 uur en 35 minuten tot 18 minuten en 10 seconden.

Op 2 januari 2015, leek een 24-jarige Zweedse Speedrunner genaamd Joel Westerberg - of Jodenstone, zoals hij bekend is bij de Speedrunning-community - schijnbaar uit het niets te komen en nam Cosmo's OoT Any% -kroon mee - evenals het wereldrecord - door te eindigen het spel in 18 minuten 7 seconden.


Ik heb Jodenstone ingehaald om zijn nieuwe wereldrecord te bespreken en de training die hij doorstond om deze prestatie te claimen.

C - Hallo Jodenstone, gefeliciteerd is in orde! Was er een keerpunt in uw wereldrecordrun die u vertelde dat het goed ging?
Jodenstone - Bedankt!! Ik heb er hard voor gewerkt, dus het voelt best gaaf om hier eindelijk te staan. In de wereldrecordrun wist ik dat ik vroeg op iets speciaals was toen ik het flessensegment had afgerond (de kippen rondslingeren), want dat was 7 seconden sneller dan mijn vorige persoonlijke records. Ik wist dat dit op elk moment kon veranderen, omdat het falen van een enkele truc in zo'n geoptimaliseerde route betekent dat de run voorbij is. Dus hield ik mijn kalmte, drukte op en toen ik de laatste echt moeilijke slag kreeg (misschien wel de moeilijkste slag in de run) bij de instorting van de toren, wist ik dat ik het had, want 4 seconden vooruit zijn is heel veilig bij het betreden van de eindbaas strijd.


C - Hoe vier je je nieuwe wereldrecord?
Jodenstone - Ik vierde het eerst als een stream en bedankte mijn kijkers en mensen die me hebben geholpen en me hebben ondersteund. Vervolgens ging een paar dagen pauze (die ik nauwelijks ooit doen) en bracht tijd door met mijn vriendin en mijn familie. Het voelt nog steeds een beetje surrealistisch, dus ik begrijp wat er dag na dag gebeurde

C - Waarom begon je met hardlopen en hoe lang heb je Ocarina of Time gerund?
Jodenstone - Dat is eigenlijk een interessant verhaal, omdat ik de speedrunning helemaal toevallig was. Vroeger speelde ik veel van Starcraft II en las ik veel threads op online forums voor die game. In dat forum in 2012 vond ik een discussie voor "Awesome Games Done Quick" of AGDQ, een speedrunning-conventie die twee keer per jaar een hoop geld ophaalt voor kankeronderzoek. Ik bekeek even kort de games en vond Ocarina of Time, wat een van mijn favoriete jeugdspellen was, en besloot om te kijken hoe de renner in 2 uur en 45 minuten alle belangrijke kerkers kon voltooien, zoals hij beweerde.De Speedrunner eindigde de run in 2 uur en 35 minuten, en zijn naam was Cosmo Wright, toevallig de houder van het OoT Any% wereldrecord. In januari 2013 begon ik speedruns uit te proberen, in eerste instantie gericht op de route die hij in die stroom aflegde.

C - Je run slaagde er in om het wereldrecord van Cosmo met ongeveer drie seconden te verslaan, zul je deze tijd verbeteren?
Jodenstone - Ja, drie seconden was eigenlijk een beetje meer dan ik dacht dat ik zou kunnen knippen, omdat de route extreem geoptimaliseerd is. Het kostte me 2657 pogingen om die tijd te krijgen, wat betekent dat ik waarschijnlijk evenveel pogingen zal doen voordat ik een paar hele goede runs krijg die het mogelijk kunnen verslaan. Daarom zal ik een pauze nemen van de uitgebreide oefening voor OoT Any% runs, en me concentreren op andere categorieën en de andere Nintendo 64 Zelda-game: Majoras Mask.

C - Heb je Cosmo gesproken sinds zijn record werd geslagen?
Jodenstone - Cosmo feliciteerde me op Twitter, maar dat is het eigenlijk. Hij verklaarde al toen hij het record plaatste, dat hij niet terug zal komen naar de categorie, tenzij er een nieuwe route wordt gevonden, dus we concurreren niet echt of praten niet.

C - Het leren en memoriseren van de trucs en technieken die nodig zijn om Ocarina of Time zo snel uit te voeren, moet veel tijd in beslag nemen in je schema; heb je een trainingsroutine om te voorkomen dat je verroest raakt?
Jodenstone - Ja, voor een tijd als deze gaan kost erg veel tijd en veel toewijding. Terwijl ik probeerde het wereldrecord te verslaan, was een gemiddelde stream voor mij 8 uur, en ik streamde bijna dagelijks. Er zijn verschillende stijlen voor hoe je in vorm blijft, maar ik vond het altijd leuk om elke dag een hoop runs te doen, wat veel leuker was voor mij - en de kijkers - dan oefenen en het fris houden. Toch waren er een paar terugkerende trucs die afzonderlijk moesten worden beoefend, zodat je ze kunt doen wanneer je op dat punt in de run bent.

C - Naar welke game kijk je naast snelheid rennen?
Jodenstone - Voor mij zullen Zelda-spellen altijd mijn focus zijn, omdat ik dol ben op de games en de besturing / beweging. Zoals ik eerder al zei, is het Majoras-masker Any% iets waar ik graag mee zou willen spelen, en misschien zou ik me willen concentreren op het volgende grote ding. Er zijn ook andere categorieën in OoT, dat ik mezelf veel kon zien lopen, zoals degene die me op gang heeft gebracht: MST - wat staat voor medaillons, stenen en beproevingen.

C - Waar kunnen mensen uw streams vinden of updates over uw voortgang vinden?
Jodenstone - Je kunt mijn streams vinden op www.twitch.tv/jodenstone en ik stream dagelijks van 15:00 tot 23:00 uur, en je kunt ook mijn hoogtepunten van de prestaties daar vinden. Ik heb ook een YouTube-kanaal waar ik zelfstudies maak voor de snelheidsovertredingen en hoogtepunten upload: https://www.youtube.com/user/jdest21. Eindelijk kun je me volgen op Twitter op @ Jodenstone voor wanneer ik online ga en wat er momenteel gebeurt.

Joel woont momenteel in Zweden en werkt als curlinginstructeur. Onlangs heeft hij zijn medische studies in de wacht gezet om de volledige snelheid van Twitch over te nemen. Hij hoopt nog veel meer speedrunning te doen in 2015.

Je kunt zowel de speedruns van zowel Jodenstone als Cosmo hier bekijken:
Jodenstone OoT Any% World Record 18:07
Cosmo OoT Any% 18:10