Gewrichtspijn is een pijn om door te spelen

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Dwars: Myrthe en Thijmen zijn boos op het Jeugdjournaal
Video: Dwars: Myrthe en Thijmen zijn boos op het Jeugdjournaal

Inhoud

Gewrichtspijn lijkt het een interessant spel op het eerste gezicht te zijn: speel als een viking die horde na horde skeletten moet doden. Helaas is de game vanwege het kale mechaniek en de vreselijke programmering het prijskaartje niet waard.


Geluid

De muziek in het spel is geen belemmering. Het is een van de weinige delen van het spel dat redelijk goed is gedaan. Afgezien van de muziek, zullen de geluiden in dit spel je boos maken tegen de tijd dat je het hebt verslagen. De vijanden maken schattige eendachtige geluiden de hele tijd dat ze op het scherm verschijnen; aanvankelijk charmant, beginnen deze vijandelijke geluiden te raspen door de tweede helft van je spel.

grafiek

Het karakterontwerp van de viking en de skeletten hebben een beetje charme. Ik hou ook van de manier waarop de niveaus zelf eruitzien. De afbeeldingen en

gameplay

Hoewel de gameplay charmant leek uit de schermafbeeldingen en gamebeschrijving, blijkt het ongelooflijk saai te zijn. Het bestaat uit een schild om een ​​vijand te bashen om jezelf te beschermen tegen hun aanval en een beetje schade aan te richten door ze met je zwaard te slaan om wat meer schade aan te richten en vervolgens weg te rennen van hun aanval. Het is in het begin moeilijk, maar op het derde niveau heb je het waarschijnlijk wel onder de knie; op het vierde niveau zul je je ervan vervelen. De enige pauze die je krijgt is van de one-hit-kill hammer power-up die ook na een tijdje saai wordt.


Dit spel komt neer op skeletten die uit lijnen komen, platforms naar beneden gaan en proberen je aan te vallen. Sommige niveaus hebben interessante gevaren voor het milieu, maar veel van het plezier van deze gevaren wordt geruïneerd door de slecht geprogrammeerde AI. Op sommige niveaus kun je gewoon op een hoger platform komen dan de naderende skeletten en ze steeds opnieuw tot hun dood zien vallen tot je wint.

Over slechte programmering gesproken, deze game lijkt niet gespeeld te zijn. De vijanden zullen alleen naar links marcheren als je links van hen bent of rechts als je rechts van hen bent. Wat dit betekent is dat ze gewoon op hun plaats marcheren als je direct onder hen op een ander platform staat. Ik weet niet hoe de makers kunnen rechtvaardigen dat ze geld vragen voor een spel met een dergelijk spel flagrante blik.

Conclusie

Als dit spel meer wapenvariaties had en vakkundig was geprogrammeerd, zou het een zeven of een acht hebben gekregen. De basisideeën erachter zijn goed genoeg, maar de uitvoering maakt het minder dan een uur duren om te verslaan lijken als een decennium.


Onze beoordeling 3 Deze game zou een goede game zijn als deze was gemaakt in een inleiding tot de programmeercursus.