Journey Review - Late & comma; maar benodigd

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 9 Februari 2021
Updatedatum: 23 November 2024
Anonim
Journey Review - Late & comma; maar benodigd - Spellen
Journey Review - Late & comma; maar benodigd - Spellen

Inhoud

Als er ooit een spel was dat als 'kunst' kon worden beschouwd, dan was dat fascinerend voor dat gezelschap Reis zou het zijn. Met glinsterende zandstranden die zich als vloeistof bewegen, een subtiel kleurenpalet en een prachtige muzikale score, Reis is een onvergetelijk avontuur.


Journey's gedurfd tegen traditionele videogames is moeilijk te classificeren als één. De subtiliteiten zitten in de relatie tussen de speler en het spel zelf. Niets - geen dialoog, geen HUD, geen duidelijke richting - is wat je begroet wanneer de game voor het eerst wordt opgestart. Het enige advies dat je krijgt is de verlichte piek van een verre berg en een suggestieve wind die je op de juiste koers blaast.

Dit is wat maakt Reis uniek. Het gaat over het vinden van richting, doel en het onvermijdelijke conflict dat zal worden bereikt bij het proberen om dat doel te bereiken. Reis, zoals de titel misschien doet vermoeden, gaat over een reis die je als speler neemt.

Verhaal

Je neemt de vorm aan van een naamloze, gezichtsloze figuur. Hoofd-tot-teen gedrapeerd in gewaden met patronen, communiceert de figuur met muzikale trillers en getjilp. Er wordt geen informatie gegeven over de oorsprong van het wezen.


Hoe het personage in de woestijn kwam of waarom ze op deze reis moeten gaan, is nooit beantwoord. Dit komt omdat het onbeduidend is. Vrijwel onmiddellijk kom je een geanimeerd stuk rode stof tegen, vergelijkbaar met je gewaden. Gloeiend, het sluit je aan als een sjaal. Deze sjaal wordt groter naarmate je verder komt in het spel en je de mogelijkheid geeft om te springen, waardoor dit de enige echte powerup is die je personage ooit zal krijgen. En het is de enige die je nodig hebt.

Afbeeldingen en esthetiek

esthetisch, Reis is verreweg de mooiste game die ik ooit heb gespeeld. Het gebruik van licht is bijna verblindend in zijn durf, een bedachtzaam contrast met het ogenschijnlijk vlakke gebruik van kleur. Hoewel het licht zowel diepte als dimensionaliteit biedt, lijkt het spel bijna op een matte tekening of een schets van een concept-art. Dit creëert effectief een interessante en originele kunststijl die goed bij elke scène past.


Reis neemt je mee van de woestijnen, naar de oceaan, en omhoog in de besneeuwde bergen. Aangevuld met de soundtrack van Austin Wintory, die perfect past bij het spel, voelt elke overgang vloeiend en organisch aan. Op de een of andere manier, zowel minimalistisch als boeiend, slaagt het erin om heel weinig te zeggen.

Hoewel er verschillende omgevingen zijn, wordt het grootste deel van de tijd doorgebracht in de woestijn. De perzik en oranje zand schitteren en de speler beweegt door elke omgeving door te lopen, glijden en springen.Soms moet een eenvoudige omgevingspuzzel worden opgelost, maar er is geen echt gevecht. Hierdoor kan de speler ontspannen. Zonder de zorgen van de dood kun je de tijd nemen om jezelf volledig in de wereld onder te dompelen en het geheel van wat te ervaren Reis heeft te bieden.

gameplay

Soms kan een willekeurige en anonieme speler je vergezellen tijdens je playthrough. Wat dit interessant maakt, is dat degenen die al hebben gespeeld Reis kan vanaf het begin teruggaan door het verhaal en diegenen helpen die voor de eerste keer door het spel dwalen.

De onvervangbare schoonheid van Reis is de manier waarop het met succes een emotionele band creëert tussen jou en je partner. Ik merkte dat ik irrationeel dol was op mijn stille mentor die me hielp elke ontbrekende glyph te vinden. Elke glyph liet mijn sjaal langer groeien, waardoor ik ook langer kon glijden. Deze genegenheid werd uitgebreid tot elk expressief stuk stof gevonden in elk niveau. Dat is een van de grootste successen voor de subtiliteiten van deze game. Er hoefden nooit woorden te worden uitgewisseld.

Als het erop aan komt, hoe speel je Reis is helemaal aan jou. Zoals gezegd, dit is de reis en ervaring van de speler. Een eenzaam avontuur is net zo suggestief als een met een partner. Beide ervaringen zijn net zo bevredigend.

globaal

Een kort spel, maximaal drie uur, Reis gaat zeker over de ervaring. Het tempo is nauwkeurig. Ongeacht de richting die je kiest, de game vindt een manier om je weer op het juiste pad te krijgen. Onconventioneel en ongecompliceerd, Reis heeft gamen voor mij opnieuw gedefinieerd. Ik heb nog nooit zo over multiplayer gedacht; De meeste multiplayer die vandaag wordt gezien, is gebaseerd op concurrentievermogen en ik kon me nooit eerder een dergelijk niveau van samenwerking tussen partijen voorstellen. Het is een effectieve illustratie van de legitimiteit van games als een verhalen medium en een solide voorbeeld van artistieke expressie.

Ga niet onderzoeken Reis en verwacht je typische AAA-tarief. Kijk naar Reis voor wat het is. Het doet wat het succesvol en bijna vlekkeloos wilde bereiken. Wat betreft wat je uit het spel zou moeten halen, is de ervaring puur persoonlijk. Reis is opzettelijk vaag. Elke play-through is alleen voor jou.

Reis garandeert een 9/10.

Onze beoordeling 9 Een korte, maar toch mooie ervaring. Niet jouw typische spel.