Inhoud
Het lijkt erop dat elke andere game die nu uitkomt een horrorspel is. De gamegemeenschap wordt overspoeld met hen. Degenen op pc weten waar ik het over heb; tonnen horrorspellen bevinden zich allemaal op Steam en internet. Ik ben er zeker van dat er elke dag een nieuw indie-horrorspel uitkomt.
Dit zou geen slechte zaak zijn als de spellen goed zouden zijn, maar helaas niet. Vijf nachten bij Freddy's en Slank zijn hiervan goede voorbeelden. Maar wat is er met deze spellen dat ze zo slecht maakt? Ze baseren zich te zwaar op jump scares, en niet genoeg op de andere elementen die in een geweldig horrorspel veranderen.
Ik weet zeker dat ik veel verdriet zal krijgen als ik zeg dat ik een hekel heb Vijf nachten bij Freddy's en het spijt me, maar het moet gezegd worden. Deze spellen zijn vreselijk. (Tenzij ze bedoeld zijn om me in slaap te brengen, dan doen ze geweldig werk.) Deze game is uitsluitend gebaseerd op jump-angels, en die worden echt snel oud en voorspelbaar. Het hele punt van het spel is om op één plek te zitten en deuren te sluiten voordat de animatronics met je in de kamer komen en je vermoorden. Het spel mist creativiteit; Niets is opwindend over het zitten achter deuren en zorgen maken over de "monsters". De game wordt erg voorspelbaar na minder dan een uur, omdat het zo gemakkelijk te zeggen is wanneer de schrikaanvallen zullen gebeuren. Maar dat stopt niet het Vijf nachten bij Freddy's ontwikkelaars van het maken van een of soms twee van deze spellen elk jaar - wat zeker niet genoeg tijd geeft om zich zorgen te maken over domme kleine details zoals verhaal en spanning.
Dit geldt ook voor Slank: de aankomst. Het internet maakte hier veel ruzie over, maar het moet eerlijk gezegd een van de ergste horrorspellen zijn die ik heb gespeeld. Het verhaal was saai en de angsten waren zielig. De game vereist dat je niets anders doet dan papieren verzamelen en generators inschakelen. Het heeft wat het een "verhaal" noemt, maar het verhaal is niets meer dan een meisje op zoek naar haar vriend in het bos. Ze komt vervolgens Slender tegen en loopt om de pagina's te vinden. Dit gebeurt voor een paar niveaus, en dan is er een laatste niveau waar je een heuvel oploopt en een gebouw binnengaat om een dode man te zien. Dan is het spel afgelopen. Het heeft een beetje meer spanning dan FNAF, maar toch ... was dit het spel waar iedereen gek van werd?
Deze games zijn twee van de meest populaire in de horrorspelgemeenschap en ik snap het gewoon niet.
Aaron Pokoj, een metal-gitarist en fervent horrorgamespeler zoals ikzelf, werpen enig licht op dit fenomeen:
"Met de opkomst van de 'Lets Player' zijn horrorspellen meer gericht op goedkope angsten dan dat ze eng zijn. Spring bang en 'pewdiebait' verveld de scène, terwijl game-ontwikkelaars sfeer en verhaal opofferen voor die goedkope angsten. '
Is er hoop voor het horror-genre?
Games zoals langer duren dan en Geheugenverlies zijn de kleine zonnestralen die me laten denken dat er een toekomst is voor horrorspellen. langer duren dan heeft een geweldig verhaal, grote angstaanjagende scènes (dat zijn niet alleen maar schrikpartijen), en een geweldige setting voor een horrorspel. De game raakte echt mijn hart en liet mijn handpalmen zweten. Geheugenverlies heeft ook een geweldig verhaal en een goede setting. Beide games laten het personage wapensloos achter zonder enige manier om terug te vechten. Beide games laten de speler nadenken terwijl ze wegrennen van het monster en proberen een manier te vinden om zich te verstoppen. Als de speler geen schuilplaats kan vinden, worden ze op brute wijze vermoord en blijft de speler geschrokken en bonzen zijn hart.
Deze spellen herkennen iets dat Slender, FNAF, en elk ander springgare-spel dat er is, niet: monsters die je raken, maakt geen horrorspel. Je hebt een boeiend verhaal nodig dat je dwingt om te blijven spelen, zelfs als het je in de maling neemt, een echt sfeervolle omgeving om je onder te dompelen in een angstaanjagende wereld en veel spanning om te voorkomen dat het saai en uitgespeeld wordt.
Ik heb gespeeld god weet hoeveel horrorspellen, en het trieste is dat de meeste flauwe re-shashes zijn van de FNAF formule. Maar meer complexe en goed gemaakte spellen zoals langer duren dan en Geheugenverlies geef me hoop. Zodra gamers net zo moe worden van schrikpartijen als ik, zullen we misschien meer games zien zoals zij.
FNAF Image Outlast-afbeelding