Inhoud
- Items schalen
- Spelen als het personage
- Mapeditor met inbegrepen structuren
- Meer eenheden
- Commandantroepen
- Unieke AI
- ecosysteem
- Brand
- Objectieve creatie
- multiplayer
- Een heel nieuw beest
Wanneer ik listicles schrijf, begin ik eerst met alle inhoud; het spul dat op elk van de dia's gaat dat valt onder het onderwerp waarover ik schrijf. Ik kom dan terug en schrijf deze eerste dia als laatste. Als zodanig, terugkijkend op wat ik had geschreven - en nadat ik had verklaard dat het goed was - besefte ik dat er één woord was dat ik bleef gebruiken: stel je voor.
Ik denk dat de verbeeldingskracht de exacte geest is van videogames en, bij uitbreiding, van mods. Velen van ons spelen videogames om aan de wereld te ontsnappen. Het is ons escapisme. De werelden, personages, systemen, enz. Binnen dit escapisme dienen als onze denkbeeldige landschappen. Velen van ons zijn blij om onze eigen verbeelding over te dragen aan deze werelden, om ze het werk te laten doen. Denk aan zwaar gescripte spellen zoals niet in kaart gebracht waar je naar een personage kijkt. En toch investeren velen van ons zwaar in games waarmee we een personage naar eigen keuze kunnen belichamen. Denk aan open-ended games, zoals Fallout 3.
Maar sommige mensen kiezen ervoor om verder te gaan. Ze maken hun eigen mods of hun eigen games, deze mensen doen meer creatief denken dan alleen een personage te bewonen, maar minder creatief werk dan echt iets helemaal opnieuw te bouwen. En dat is waar ik in kom ...
Dit is mijn langdradige manier om te zeggen: hier zijn enkele coole mods waar ik graag voor zou willen zien Ultieme Epic Battle Simulator.
volgendeItems schalen
Deze zou een van de coolste mods kunnen zijn, maar zou ook een van de lastigste kunnen zijn. Stel je voor dat je de recent toegevoegde schildpad neemt en hem vervolgens honderd of duizend keer zijn normale grootte geeft; het zou eigenlijk een adamantoise zijn Final Fantasy.
Het lastige deel zou de hitboxes zijn. Op kleine schaal kunnen aanvallen breed en slordig zijn, maar zodra je op zo'n grote schaal komt, werken bepaalde aanvallen niet echt. Bijvoorbeeld, bijten in de lucht voor hem kan mogelijk de helft van je leger uitroeien, ook al reikte hij niet echt naar beneden om het te doen.
UEBS is dom, zeker. Dat is prima. Maar als de hitboxen te groot zouden worden geschaald, zouden dingen onvermijdelijk breken. Ik zou graag genoegen nemen met iemand die wel admantoises toevoegt.
Spelen als het personage
Op dit moment kun je individuele eenheden bezitten, maar je kunt eigenlijk niet zoveel doen als zij. Het zou geweldig zijn om mods te hebben die toevoegen in gevechtsopties. Er kunnen krijgers zijn die voelen alsof ze eruit zijn Dynasty Warriors (ondanks dat ik zelf geen grote fan ben, past dat type gameplay goed in een game als deze) of heb je volledig controleerbare boogschutters / schutters die nauwkeurig en adequaat kunnen schieten.
Mapeditor met inbegrepen structuren
Een robuuste toolkit voor het maken en delen van kaarten kan deze game echt tot bloei brengen. Om eerlijk te zijn, deze functie, vooral het aspect van de kaarteditor, is iets dat echt goed zou werken als de ontwikkelaars het zouden implementeren. De mogelijkheid om eenvoudig aangepaste niveaus in te laden die u hebt gemaakt, zou ook nuttig zijn. U kunt bijvoorbeeld mogelijk niveaus in andere software maken en deze overdragen.
Als we door de pijn gaan van het toevoegen van functies waarmee we de kaart kunnen vormen en bewerken, kunnen we net zo goed nieuwe structuren toevoegen. Misschien zijn het kastelen van andere games of films. Forten uit het echte leven. Misschien zijn ze volledig uniek. Stel je voor dat je speelt op een niveau met een gigantische keukenthema dat je het gevoel geeft dat je in honing zit, ik heb de kinderen gekrompen of Alice in Wonderland.
Constructies kunnen resulteren in het creëren van tower defense-achtige structuren, zoals ballistas, kanonnen of bemande katapulten, vooral als je deze structuren midden in de strijd dynamisch kunt creëren en plaatsen.
Meer eenheden
Er zijn veel eenheden die je mogelijk zou kunnen toevoegen aan een spel als dit. Dit kan ver voorbij de fanservice worden genomen en naar het punt gaan dat je toevoegt in geweldige nieuwe eenheden. Misschien voeg je pegasus en wyverns toe zodat je je eigen grootschalige, live actie kunt maken Vuur embleem gevechten. Misschien voeg je auto's toe met hun eigen besturingsschema's voor accelereren en remmen. En deze zouden zelfs zo gemaakt kunnen worden dat normale infanterie hen zou kunnen "monteren".
Je zou zelfs mythische goden kunnen toevoegen, zoals Zeus, Kratos (ik durf je hem te vertellen dat hij niet meetelt) of Sun Wukong, de Chinese apengod.
Er kunnen ook enkele tekens zijn die unieke opties hebben om over de wereld te navigeren. Er kunnen karakters zijn die echt hoog springen of vliegen. Het systeem gezien in Prototype en de Saints Row games, waar je recht naar boven loopt zonder de noodzaak van voorgevelde houvast, kan heel leuk zijn. En Thuis groeien / opgroeienHet systeem, waarbij het personage direct grijpt op de drastisch variërende niveaugeometrie, zou ook kunnen werken.
Stel je voor dat een hoop zombies die over alle hoeken en gaten van de kaart klimmen zich langzaam een weg banen naar je toe als een tij van kakkerlakken.
Commandantroepen
Ik wil troepen aan beide kanten kunnen controleren, alsof dit een RTS is. In mijn ogen, UEBS is in feite het equivalent van het spelen met speelgoedsoldaatjes als een kind. In die context wil ik mijn soldaten kunnen vertellen wat ze moeten doen.
Het zou ook cool zijn om een eenheid te bezitten en andere vergelijkbare eenheden in de buurt te besturen om aan te vallen. Bijvoorbeeld, misschien bezat je een boogschutter, nu kon je je mede boogschutters in de buurt bevelen om in een algemeen gebied te schieten. Het zijn de kleine dingen.
Unieke AI
Dit kan zichzelf op veel verschillende manieren herstellen. Stel je voor dat cavalerie van hun paarden afstapt om een rivier te doorwaden, te versnellen om de afstand tussen vijanden te verkleinen of te vertragen terwijl het leger reist.
Het zou ook cool zijn om eenheden uit dezelfde 'familie' met elkaar te laten communiceren. Misschien proberen WW2-soldaten hun medegewonden soldaten te redden of op te lappen. Of een groep Romeinse centurions kan een falanx vormen.
Dit zou ertoe bijdragen meer leven te geven aan elk karaktertype en familie. Momenteel gebruiken alle eenheden dezelfde AI-processen, waardoor ze zich als saaie cijfers voelen. Het is gewoon niet erg interessant.
ecosysteem
Een ecosysteem kan veel dingen betekenen, of het nu om dieren in het wild gaat of om een stad. Stel je voor dat je combineert met structuren en unieke AI om hele steden van mensen te creëren en dan een oorlog te laten plaatsvinden binnen deze complexe puinhoop. Het herscheppen van enkele van de donkerdere veldslagen / moordpartijen uit de kruistochten of Vikinggeschiedenis zou om zoiets vragen.
Dit kan zich ook uitstrekken tot zaken als ziekte. Er waren bijvoorbeeld historische gevechten waarbij een kasteel of stad die belegerd was door hun tegenstander zou worden aangevallen met behulp van dode, geïnfecteerde lichamen waardoor de mensen uiteindelijk ziek zouden worden.
Brand
Ik wil realistisch vuur. Het type vuur dat Far Cry 2 opschepte over, behalve groter en beter. Ik wil dat slagvelden worden bedekt met vlammen die langzaam alles in hun kielzog verbruiken! Sorry, mijn innerlijke pyromaan begon weer tevoorschijn te komen. Maar ja, vuur zou helemaal cool zijn of zoiets ... verder gaan ...
Objectieve creatie
Dit is vergelijkbaar met de kaarteditor-mod, in die zin dat het misschien beter is als het door de ontwikkelaars wordt geïmplementeerd. Dat gezegd hebbende, zou het zinloos zijn om doelstellingen te hebben tenzij een aantal van deze andere dingen werden geïmplementeerd. Als je geen unieke eenheden hebt en je krijgt geen grotere controle over zowel individuele eenheden als de grotere horde tot je beschikking, dan zou er niet echt veel spelersinput zijn.
Als we echter al deze andere dingen binnen handbereik hebben, kunnen doelstellingen voor aangepaste niveaus en kaarten een hele nieuwe rimpel toevoegen aan wat mogelijk is in de game. Bijvoorbeeld, misschien is elk eenheidstype een bepaald aantal punten waard en moet je een leger samenstellen dat het X-aantal punten waard is dat een vooraf ingesteld vijandelijk leger kan verslaan. Dit vereist misschien een beetje balans in het spel, maar als een nichecommunity rond het idee zou bouwen, zou het een geweldige tijd kunnen worden.
multiplayer
De kers op de taart. U kent de kaarten die u maakt? Het zou geweldig zijn als ze gemakkelijk konden worden gedeeld - in plaats van ze als hun eigen afzonderlijke "mods" te moeten downloaden.
Meer dan dat, het zou geweldig zijn om je eigen leger onder controle te hebben van iemand anders. Of gewoon toetreden tot vrienden en rondneuzen door troepen te verplaatsen, te bezitten en gewoon in het algemeen ravage aanrichten.
Net als de vorige mod, zonder dat spelers meer controle kunnen vertonen, weet ik niet echt hoe leuk dit zou zijn.
Een heel nieuw beest
Sommige games zijn zo uitgebreid gemodificeerd dat ze hele nieuwe games zijn geworden omdat hun regels zo aanzienlijk zijn veranderd. Misschien is het beroemdste voorbeeld wel Arma 2Is mod DayZ. Het toevoegen van doelen, het in evenwicht houden van troepen, het maken van kaarten voor een campagne, waardoor spelers controle krijgen over eenheden terwijl ze hen ook de mogelijkheid geven om hen te besturen. Al deze dingen, op de juiste manier gecombineerd, zouden op zichzelf een uitstekend nieuw spel kunnen zijn.
Ongetwijfeld kunnen we niet echt weten wat UEBSDe toekomst zal vasthouden. Zal het gewoon een voorbijgaande rage zijn? Het wordt een paar weken lang groot op Twitch en YouTube, maar voordat je het weet, is de spelersbasis van het spel feitelijk dood. (Kan je echt bellen? UEBS een spel?) Wie weet hoe de mods er uit zullen zien voor deze game of dat we ooit zover zullen komen dat de modding-community rond dit spel gedijt. Maar we hebben tenminste onze verbeelding. Stel je voor...