Uitblijven & excl; van het spel & periode; Maar dat gebeurt niet

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 27 Juli- 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Uitblijven & excl; van het spel & periode; Maar dat gebeurt niet - Spellen
Uitblijven & excl; van het spel & periode; Maar dat gebeurt niet - Spellen

Inhoud

De verslaving begint (opnieuw) ...


Ik kan mezelf niet helpen. Sinds ik besloot terug te duiken in casual games en mijn Kongregate- en Pogo-dagen opnieuw te beleven (niet noodzakelijkerwijs op een van die portals), ben ik hier en daar regelmatig verslaafd geraakt aan een paar browser games.

Een verlangen naar eenvoudige actie

Als je veel hebt in de echte wereld, en alles lijkt alsof het ver uit de buurt is geblazen (het leven wordt soms ingewikkeld, hè?), Het zijn de simpele dingen die op je beginnen te groeien. Onlangs kreeg ik dat gevoel mee Agar.io.

Het was een sensatie die ik op prijs stelde vanwege hoe eenvoudig de gameplay is. Ik had niet gedacht dat ik dat gevoel zo snel weer zou vinden. Oké, het is niet alsof ik actief op zoek ben naar games die aan mijn criteria voldoen, maar als je iets in mijn schoot laat vallen, zal ik een kijkje nemen, en als het me geen 2 minuten daagt, blijf ik bij het.

Een vertrouwd gevoel: Amnesia vs. Keep Out!

Toen ik werd voorgesteld aan de Blijf uit! game op Poki, mijn eerste reactie was dat het te snel klopte naar mijn smaak. Dat, in combinatie met zombies, maakte me een beetje terughoudend, omdat ik de neiging heb om angstig genoeg te worden van de frustratie die snelle spellen met zich meebrengen. Als je zombies in de mix gooit en me ook in paniek probeert te raken ... ja, noem me dan een scaredy cat!


Maar toen sloeg ik het spel, en o God, waarom raakte ik het spel ?!

Het volgende gevoel dat ik kreeg was: "Oke, dit doet sterk denken aan Amnesia: The Dark Descent, "wat zeer succesvol was in het doen schrikken van de levenloze hel van mij, lichten uit en al. Als jullie Amnesia niet hebben gecontroleerd, doe het dan!

Nu, Blijf uit! is een veel eenvoudigere versie van Geheugenverlies, zoals je van een gewone browsergame zou verwachten. Het is ook minder eng door een mijl of honderd. Sterker nog, je zult helemaal goed zijn in het spelen van deze game. Als je een angstig type bent, hebben meeslepende games de neiging om te versterken hoe je je voelt tijdens het spelen van het spel. Maar deze game is daarvoor veel te simpel, de efemere zombies die je tegenkomen zijn ook komisch.


Ik bedoel, kijk eens hoe schattig deze jongens zijn!

De game is ook niet zo snel gegaan, wat goed nieuws voor mij was. Ik vond het leuk om in een comfortabel tempo te spelen, maar verwachtte toen een verhaallijn om me een beetje gezelschap te houden. Dat is helaas niet het geval in deze game.

Je zult ook redelijk comfortabel in deze game levelen. Verliezen tot een niveau zal je niet teveel frustreren, maar er is nog steeds precies het perfecte bedrag dat je een moeilijk niveau probeert te proberen. Dat is altijd een goed teken! Het maakt niet uit hoe eenvoudig, doolhofachtige games je een beetje paranoïde kunnen maken, wat natuurlijk een deel van het plezier is:

De truc hier is dat je ook door een doolhof navigeert en op zoek bent naar een uitgang die je naar het volgende niveau brengt, dus als je uiteindelijk verliest aan een grappig uitziende critterzombie, zul je jezelf afvragen of daar was een voordeligere route die je hebt gemist. Dat is waar de kaart van pas komt:

Volgens de ontwikkelaars worden alle niveaus procedureel gegenereerd. Dat betekent dat elk spel en elk niveau uniek is. Je komt niet twee keer dezelfde kaart tegen. Dat is ook waarom je niet in staat zult zijn om buiten te houden Blijf uit!

Als je faalt, zul je het opnieuw willen proberen, alleen omdat je waarschijnlijk niet elke draai, gang en wapen hebt behandeld. Nogmaals, elke beurt is uniek! Als het niet de navigatie was die je de eerste keer voor de gek hield, dan was het misschien je wapenkeuze. Hoe meer goud je buit, en drankjes om je in leven te houden, hoe meer punten je verzamelt om nieuwe wapens te kopen:

Ik merkte echter dat toen ik mijn eerste wapen kocht - een standaard zwaard - de instructies om 'druk op de spatiebalk' te gebruiken om het te gebruiken, is mislukt. Ik moest met de muis een weg klikken om een ​​wapen te gebruiken. Het is niet echt een biggy aan het eind van de dag, maar dat is uiteindelijk hoe ik mijn eerste ondergang tegemoet ging.

Afgezien daarvan zijn de spelmechanismen behoorlijk soepel.

Blijf uit!De gameplay rechtvaardigt een terugkeer, en bijgevolg zal 'uit de weg gaan' helemaal niet gemakkelijk zijn omdat je later nog meer terug wilt komen. Tegen het einde, zijn de zombies degenen die uit willen!